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http://app.famitsu.com/20141102_457940/ スキルの今後について 关於技能 ——もっとボードゲームとしての魅力を引き出すようなスキルが欲しいです。 ——希望能有更多发挥棋盘式游戏魅力的技能 荻:很久以前提过的类似将棋升变的机制还在讨论中,放置/破坏障碍物 改变棋盘等似乎也挺有趣的。 ——巨大化するスキルはどうですか? ——巨大化的技能如何呢? 荻:虽然现在没有实装我方宠巨大化技能的计画,但这点子不错。在4X4的棋盘上   巨大化的话会演变成无法移动,仅有双击画面跟发动技能互殴的结果。在视觉方面   像是怪兽大决战般令人兴奋呢。现在有5X5的棋盘,先尝试了让两只BOSS   同时登场。 ——回复スキルが贵重ですが、増やさない理由があるのですか? ——回复技能弥足珍贵,不增加的理由是什麽呢? 荻:并没有刻意去限制,在之前的讨伐战中也有把持有回复技能的宠物当作奖励了。   算是不课金也能入手的难度,大部分的玩家都能拿到才是。但对那些没有参予   公会的玩家来说,无法从讨伐战获得。之後会考虑在普通/技术地城放回复技能BOSS。 ——リーダースキルのインフレが気になります。今後の构想を教えてください。 ——队长技的数值膨胀令人在意阿,可以透露今後的发展为何? 荻:除了type/属性/combo外,"对飞行宠攻击力o倍"也在考虑之中。因技术地城有   禁止使用某类型宠的限制在,利用些特殊能力而组成的队伍不知如何呢。   有想做出增加攻击回数的队长技,但有其必要调整避免过强。   队长技会有除了倍率之外的变化在,当然会根据宠物稀有度而有不同强度。    ——ドロップ确率を上げるリーダースキルが欲しいです。 ——好想要增加掉宝率的队长技阿 荻:其实在做妹子系列时有将其纳入考量(石版可以换到的那5属妹子)   经验值1.5倍、金钱1.5倍与掉率1.5倍,但觉得普通的宠拥有这个技能似乎带强, 在释出前就取消了。未来希望用活动等方式来增加掉率,而不是技能。 気になるあのモンスターはどうなる? 令人在意的那些宠物会变怎样呢? ——激昂獣ヘルキマイラ、ナイトメアカオスは进化しないんですか? ——奇美拉、梦魇不会进化吗? 近日开放! *10/29已经开放7★进化 ——御三家はもう强くならないの? ——新手龙不会再变强了吗? 荻:有想让他们变强。无论课金与否,那些进化後大家应该会很高兴的宠都会竭尽所能   让他们进化。敬请期待奇美拉们的进化。 ——探索要员として第二の人生(?)を歩み始めたコカトリスをカムバックさせたいで す。 ——好想让在探索任务中找到第二春的鸡蛇们回来 荻:我也想让他们进化,会一步一步来。 ——师范代ちゃんを仆にください。 ——请给我师范代酱。 荻:抱歉,师范代酱是大家的哦。 ランバト改善求む! 排名PVP战的改善请求 ——ランバトが弱い相手を捜す作业になっています。强い相手に胜ったら多くのポイン トが手に入る仕组みにして欲しいです。 ——排名战变成都在搜寻弱对手,希望有能赢过强敌後拿到更多BP的机制。 荻:之前就是打倒强敌可以入手较多BP,但在配对时不太公平,才改成现在的机制。   目前没有计画改回去,比较想增加点不一样的东西。比方说像车轮战一样赢了   对手之後又会有更强的对手出现,此时会出现是否继续挑战等类似赌博概念的   机制供玩家选择。总而言之目前倾向导入新的系统来改进。 ——ランバトの报酬モンスターの使い回しは止めてください。同じようなスキルで属性 が违うだけだと、つぎの报酬モンスターが予想できてしまってつまらないです。 ——可以停止重复使用相同技能但属性不同的排名战奖励了吗,闭着眼睛都能猜到   下一次的奖励了,超无聊。 荻:如果只以能力来说,之前的奖励宠技能每次都有更动。最近这一轮是为了让所有属性   都能使用这套技能。但属性也差不多轮完了,接下来会在做不同更动。 交流要素やギルドのシステムはどうなる? 与玩家互动的要素/公会系统等会变如何呢? ——フレンドシステムは考えていますか? ——有考虑好友系统吗? 荻:跟别人借队长来挑战现有地城的话,会造成平衡崩坏,暂不考虑。   我们比较想邀请朋友一起来挑战地城,比起单纯借队长,能够藉由连线实时共斗/对战 会更加有趣。 ——いまのギルド情报では勧诱を受けても判断の役に立たない。 ——现在的公会情报无法作为是否加入的依据 荻:会让玩家可以看到公会的强化等级。 ——ギルドマスターの権限で、ログインだけしてギルドに贡献しない寄生メンバーをな んとかしたいです。 ——想用会长的权限踢掉只登入对公会没贡献的寄生虫。 荻:有目标的公会常会因为成员贡献度多寡感到困扰,但若会长有这种权利的话, 同样也会有成员担心投资了大量BP却哪天被除名。我们考虑除了活跃与否外, 增加利用BP作为剔除标准的系统,一切都还在讨论中。 ——强い者がより强くなっていくいまの仕组みはどうにかなりませんか? 弱小ギルド にもチャンスを! ——可以打破强者恒强的局面给弱小公会一个机会吗? 荻:公会的话跟排名战不同没有名次,要针对特定名次奖励是比较困难的。   我们会努力设计出小公会也能体验并领取报酬的活动。 新BGMにご期待あれ 期待有新的BGM ——ちょこちょこ动くモンスターのアイコンが好きです。HP表示などがアイコンに被る のが気になるので、その类いの表示はすべて画面下のサムネに乗っけてくれませんか? ——很喜欢一直扭动的宠物图像,但上面被HP等资讯覆盖住了,可以把类似的东西通通移 到下方头像吗? 荻:我很高兴你喜欢这些图像。关於宠物情报的显示位置我们在开发时就有讨论过了,   玩家通常会把视线集中在手指着的位置,若将这些资讯移到下方的话可能会分散   注意力,因此我们把这些资讯集中在宠物图像上。针对喜欢图像的玩家们,可以把除   了箭头外的资讯隐藏的功能,请多多利用。   *HP条也不能吧XD ——飞行能力を与える基准はどうなってるの? 羽の有无ではない? ——飞行能力是如何决定有无的,不是看有没有翅膀吗? 荻:比方说芬里尔(木破灭),因为他是幻兽,会用幻兽之力飞行! ——胸が揺れるキャラはメデューサ以外にいないんですか? ——只有梅杜莎会乳摇吗? 荻:亏你注意到这个了。这是设计师的坚持,被很直接的问了好几次   "可以让胸部晃动吗?"其实光创炎才是第一个哦。之後可以摇得时候也会让他摇的! ——『サモンズボード』のトップ画面は何故ゴーレムなのでしょう? 思い入れでもあ るの? あと、ローブの人物は何者? ——开场画面为什麽是哥雷母呢?有什麽意涵吗?另外穿着披肩的人是谁呢? 荻:并不是因为哥雷姆,而是游戏释出时觉得很特别的设计才被采用。   那个人物被称作召唤图板士,是玩家的分身。 ——下村阳子さんの音楽に惹かれて『サモンズボード』を始めました。今後、BGMを増 やす予定はありますか? ——因为下村阳子小姐的音乐而开始玩召唤图板,之後会持续增加BGM吗? 荻:我们已经拜托了下村阳子小姐追加4首BGM,可以很明确的回答你,会增加喔。 顺道一提,下村小姐也有在玩召唤图板呢! おもしろさに自信あり 对游戏乐趣充满自信 ——荻原Pのオススメ万能パーティを教えて! ——请告诉我荻原制作人推荐的万用队伍! 荻:平常的话是冥府神、屍邪龙、魔神、残酷女神。有含课金宠在里面,是相当有人气的 平衡type队伍。有残酷女神增伤,还有綑绑跟降攻技能。屍邪龙跟魔神是神级降临宠, 素质跟箭头都不差。 荻:依喜好来组的话星屑の女王、炎龙王、青龙跟木冒。这队火木光三属攻击时 攻击力有3倍,火力相当足够。但若缺少队员时会缺少属性而无法发动队长技。因此 放了两只回血宠来提高生存力。 ——荻原Pが个人的に好きなキャラ4体は? ——荻原制作人自己喜欢的4只角色呢? 荻:跟强弱无关,首先是敏鸟姬,这是排名战的奖励。再来是课金宠沙玛什,喜欢这种   机械跟生物结合的外表。还有光辉の荒鹫,因为我喜欢鸟吗…?最後来个少女吧,   水创炎不错,虽然我还没有用过,等级还停留在1。 ——『サモンズボード』のアイデアはどんなところから思いついたのでしょうか? ——是如何构想出召唤图板的呢? 荻:原本想作能轻松上手的模拟类游戏,想制作出一款前所未有的游戏。   而灵感来自於将棋。   在企画上遇到瓶颈会找机会去家电量贩店的玩具区走走,我不太适合待在桌子前苦思。   在扑克牌旁陈列着将棋,说起来我小时候也玩过呢。简单的规则却乐趣无穷,   老少咸宜。结论就是,在量贩店散步成了制作这款游戏的契机。 ——正直、『サモンズボード』は流行ると思っていましたか? ——老实说,你认为召唤图板会流行吗? 荻:因为采用类似将棋的规则,可能偏小众化也说不定。但出乎意料的玩家比预期还要多。   顺带一提,如果你问我觉得有趣吗,我会很肯定的回答你,非常有趣哦。 这点我很有自信。    内容有点多,可能有不少地方翻错,还请多多指教。 --



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※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonsBoard/M.1414908931.A.489.html ※ 编辑: cbahsasn7250 (1.169.205.81), 11/02/2014 14:33:19
1F:推 kevin135k: 推翻译姬 11/02 14:23
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