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│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │ │ │ ← │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ │ │ └─────┘ │ │ 請注意我這邊打出去的傷害用灰色 │ │ 也就是火副屬會影響倍率 └─────┘ 但是傷害屬性還是由主屬決定 ────────────────────────────────────── 當副屬等級越高時,屬性間加乘效果就越強 對剋到的屬性有很大的優勢,但是對被剋的屬性會出現劣勢 ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │ │ │ ___ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ? │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │ │ │ ← │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ │ │0.8 倍 │ │ 1.2 倍│ │ │ │ ← │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘0.7 倍 │ │ 1.3 倍└─────┘ ← │ │ → │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 除了攻擊對應屬性會增減傷害以外 反過來說當被攻擊時,也會造成相對應的倍率乘算 ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │ │ │ ___ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ? │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │1.1 倍 │ │ 0.9 倍│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │1.2 倍 │ │ 0.8 倍│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘1.3 倍 │ │ 0.7 倍└─────┘ │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 火副屬對於火/光/暗主屬是沒有增減效果的 ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐ │ │ │ ___ │ │ ││ │ │ │ │ │ │ │ ││ │ │ │ ? │ │ │ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │ │ │ 1倍 │ │ 1倍 │ ││ │ │ │ ← │ │ → │ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │ │ │ 1倍 │ │ 1倍 │ ││ │ │ │ ← │ │ → │ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │ └─────┘ 1倍 │ │ 1倍 └─────┘└─────┘ ← │ │ → │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 至於水和木屬性的副屬,跟火副屬很類似,除了相剋的屬性不同外,算法相同 ┌─────┐ │ ___ │ │ │ │ │ │ │ ? │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 討論完這一組只能三選一的副屬以後,接下來討論這一組只能二選一的副屬。 光暗副屬只有對上暗光主屬時才會有1倍以外的乘算。 ┌─────┐┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐ │ ││ │ │ ___ │ │ ││ │ ││ │ │ │ │ │ │ ││ ││ │ │ │ ? │ │ │ ││ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │ ││ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │ │ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │ │ ││ │ ← │ │ → │ ││ │ │ ││ │ │ │ │ ││ │ │ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │ │ ││ │ ← │ │ → │ ││ │ │ ││ │ │ │ │ ││ │ └─────┘└─────┘1倍 │ │1倍 └─────┘└─────┘ ← │ │ → │ │ └─────┘ ────────────────────────────────────── 光副屬對上暗主屬佔盡優勢,攻擊對方造成額外傷害,被攻擊時有減免傷害 同樣的道理,暗副屬對上光主屬也有這種優勢。 ┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐ │ │ │ ___ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ? │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │ │ │ 0.9倍 │ │ 1.1倍 │ │ │ │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 0.8倍 │ │ 1.2倍 │ │ │ │ │ → │ │ │ │ │ │ │ │ └─────┘ 0.7倍 │ │ 1.3倍 └─────┘ │ → │ │ └─────┘ 註:v1.0.8以後才是這樣 ────────────────────────────────────── 來個應用計算 ┌─────┐┌─────┐ │ ││ │ ││ ││ ││ 首先, 副屬之間 並不會作傷害加算, │ ││ │ │ ││ │ ││ 副屬只會對對方的主屬做傷害加算 │ ││ │ │ ││ │ ││ │ ││ │ └─────┘└─────┘ ────────────────────────────────────── 0.9倍方攻擊 ┌─────┐┌─────┐ │ ││ │ 1 倍 ││ ││ ││ │ ││ │ 1.5倍 │ ││ │ ││ │ ││ │ │ ││ │ 1.2倍 ││ │ ││ │ └─────┘└─────┘ 1 倍 所有主屬和副屬影響的乘算倍率為 0.9 x 1.5 x 1.2 = 1.62 倍 ────────────────────────────────────── 1.1倍方攻擊 ┌─────┐┌─────┐ │ ││ │ 1 倍 ││ ││ ││ │ ││ │ 0.8倍 │ ││ │ ││ │ ││ │ │ ││ │ 0.8倍 ││ │ ││ │ └─────┘└─────┘ 1 倍 所有主屬和副屬影響的乘算倍率為 1.1 x 0.8 x 0.8 = 0.704 倍 ────────────────────────────────────── 副屬性如何養成? ────────────────────────────────────── 副屬性養成由「寵物育成」時發生 所以說「育成」時會發生三件事: 1. 技能等級提升 2. 等級提升 3. 副屬性出現 ────────────────────────────────────── 現象 提升方式 數值 進度查看 ┌──────┬───────┬────────┬────────────┐ │ │ │ │ │ 技能等級提升機率 技能等級只有一種技能等級 會顯示給玩家看 │ │ │ │ │ ├──────┼───────┼────────┼────────────┤ │ │ │ │等級 會顯示給玩家看 等級提升 累積經驗值 經驗值只有一種 │ │ │ │ │ │升到下一級還欠多少經驗值 │ │ │ │ 會顯示給玩家看 ├──────┼───────┼────────┼────────────┤ │ │ │ │ │ │ │ │屬性經驗值有五種副屬性出現會顯示給玩家看 副屬性出現 累積屬性經驗值│ │ │ │ │ │五種屬性各自獨立屬性經驗值 是隱藏的 │ │ │ │ │ └──────┴───────┴────────┴────────────┘ ────────────────────────────────────── 屬性經驗值有五種 每種屬性各自獨立 比如說某隻寵的屬性經驗值 可能餵的像左邊這樣  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 同樣的一種素材(圖鑑上的編號相同) 所提供的屬性經驗值是相同的 不會因為這個素材有被餵過,導致: *等級比較高 *跑出某個副屬性 *技能等級有升級過 然後再拿去餵別人,就得到比較多的屬性經驗值 ────────────────────────────────────── 不提供屬性經驗值的素材有:(包含但不限於) 編號 136 137 138 的龍棋 編號 149 的鑽石 編號 160 的精蟲 編號 166 的彩鳥 以上四種,雖然有主屬性 但是是五屬性都會用到的進化用素材 可能是因為這樣,所以沒有屬性經驗值 編號 269 的安卓 特別活動用寵,主屬性,沒有屬性經驗值。 ────────────────────────────────────── 這些特殊的素材,提供的副屬性點數是0 如何確認? 不要和其他素材一起育成,單獨一隻吃掉。 育成時身上會發出有顏色的魔法陣,若是色就是無屬性經驗值。 若是發出的光芒,就是提供對應屬性的屬性經驗值 ┌────┬────┬────┬────┬────┐ 1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ ┌────────┼────┴────┴────┴────┴────┤ 特殊 0 └────────┴────────────────────────┘ ────────────────────────────────────── 扣除掉特殊素材,還有副屬育成專用素材 剩下的都是提供一般數值的屬性經驗值 提供的屬性經驗值種類就是素材自身的屬性 至於 6 ★ 提供多少屬性經驗值? 我想這應該不重要 ┌────┬────┬────┬────┬────┐ 1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ ┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤ 一般 4 8 15 25 50 ├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤ 特殊 0 └────────┴────────────────────────┘ ────────────────────────────────────── 最後是在 2014/05/26 首度出現的副屬育成專用素材 圖鑑編號 240 ~ 254 提供的屬性經驗值是突破天際的 2500 點 ┌────┬────┬────┬────┬────┐ 1 ★ 2 ★ 3 ★ 4 ★ 5 ★ ┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤ 副屬育成專用素材│ │ │ 250 800 2500 ├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤ 一般 4 8 15 25 50 ├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤ 特殊 0 └────────┴────────────────────────┘ ────────────────────────────────────── 所以吃下有屬性經驗值的素材後 屬性經驗值到底怎麼計算呢?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 如果吃了屬性 +250 屬性經驗值會減少相同的量 -250  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ -250 ────────────────────────────────────── 吃完就會變成這樣  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 副屬養成時, 一組,三者只能選擇其中一個副屬 一組,兩者只能選擇其中一個副屬 所以很明顯的 當吃一個屬性經驗值時,同組的其他屬性都會減同樣的量 ────────────────────────────────────── 要累積多少屬性經驗值才會跑出副屬性呢? ────────────────────────────────────── 一階要 100 點 100  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 一階 二階 三階 ────────────────────────────────────── 一階要 100 點 縮 二階要 1000 點 1000 100 ▅▅▅  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 一階 二階 三階 ────────────────────────────────────── 30000 例 一階要 100 點 縮 二階要 1000 點 三階要 30000 點 銀 │ 魂 │ 喔 │ 100 1000 ? │ ______ ▄▄▄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 一階 二階 三階 ────────────────────────────────────── 一組,三者只能選擇其中一個副屬 如果同時間存在兩種類屬性經驗值超過 100 點 會是哪個副屬性呢? 1000├──────────────────── 100├────────────────────  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 副屬性的取得來自於「屬性經驗值突破門檻」的一瞬間 當「突破門檻」的一瞬間達成,就會蓋掉同一組的其他副屬性 比如說剛出生的嬰兒長這樣 1000├──────────────────── 100├────────────────────  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 你一次餵了 800 點屬性經驗值, 此時突破第一階段門檻,得到副屬 1000├──────────────────── +800 100├────────────────────  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 接著餵了 120 點屬性經驗值, 此時突破第一階段門檻,得到副屬 雖然火屬性經驗值比較高,但是最後突破門檻的是屬性 所以最後呈現副屬狀態 1000├──────────────────── -120 ▄▄▄ +120 100├────────────────────  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 如果接著餵了 60 點屬性經驗值 此時屬性並未突破門檻,所以沒有得到副屬 雖然屬性因此被降回一階需求的 100 點以下 但是突破門檻只算增加不算減少,所以最後突破門檻的還是屬性 1000├──────────────────── - 60 - 60 + 60 100├────────────────────  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 如果接著餵了 580 點屬性經驗值 此時火屬性突破第二階段門檻,所以會得到副屬 而也會減少 580 點屬性經驗值,但是不會低於 0 +580 1000├──────────────────── 100├──────────────────── -580 -580  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 如果這時候不小心吃了兩隻皇鷹得到 100 點屬性呢? 那屬性就悲劇的不見了 雖然此時屬性經驗還有 1100 點之多,但是呈現的就是屬性 -100 1000├──────────────────── +100 100├────────────▄▄▄───── -100  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 有辦法救嗎? 有。 運用本篇的理論自己試試看吧 ^_< 1100點 1000├──────────────────── 100點 100├────────────▄▄▄───── 0點  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ────────────────────────────────────── 今天是6月9日,寫文章是5月28日 請注意,目前的新發現,但是此文尚未記錄的: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SummonsBoard/M.1402147579.A.C81.html 以後有打算更新文章時才會再補進去 -- ▁ ◢ ▄▄▄▄▄▄▄ . * ▁▁ 狼出沒注意! . ˊ . ▅▂ ▂▅ ◢◤ ▄▄▄▄▄▄▄ . ▃▂▁ http://chippclass.99k.org/↙◆ ▇▇ telnet://bs2.to (P_chippclass)↙◆ ▆▅▂ ψchippclass ▅▂▁ --



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1F:推 lee27827272:超精美又好懂推 05/28 21:43
2F:推 yuyhiyuy:今天在C洽看到了 推! 05/28 21:44
3F:推 kevin135k:好懂推推 乾 原來我的閃是這樣不見的... 05/28 21:45
4F:推 sss77789:推 05/28 21:52
5F:推 bluejark:火吃木去抗水有效益嗎 05/28 22:02
6F:→ chippclass:有什麼理由逼不得已要派火打水? xD 05/28 22:03
7F:→ chippclass:火吃木打水,吃了多少木當然就會有多少效益 05/28 22:04
8F:→ chippclass:但是如果可以,讓木吃木打水,不是更加輕鬆嗎? 05/28 22:04
9F:推 aaronpwyu:今稍早木傳成功的修正回翠 已滿足推 05/28 22:06
10F:→ chippclass:我很想知道三萬點是否就是上限? 05/28 22:07
11F:→ chippclass:還是說其實沒有上限?可以繼續吃到四萬點五萬點六萬點 05/28 22:07
12F:推 lin89710:最後那段 火降回1000以下之後變木 再把火灌上一千會烈 05/28 22:14
13F:→ lin89710:嗎 05/28 22:14
14F:→ chippclass:樓上答對了,這是其中一個解法 05/28 22:16
15F:→ chippclass:但是要使用這個解法,你必須很清楚自己的屬性經驗值 05/28 22:17
16F:→ chippclass:目前有多少點 05/28 22:17
17F:→ chippclass:因為是隱藏數值,沒有邊吃邊記錄是很難解的 05/28 22:18
18F:→ chippclass:另一個解法就是不管他,直接一直吃,衝上三階 05/28 22:18
19F:推 lin89710:這是有人測出來的喔= = 我以為屬性只有升沒有降 05/28 22:18
20F:→ chippclass:這是法米通公布的資料 05/28 22:21
21F:→ chippclass:之後我照著這理論去測試一下,感覺是對的 05/28 22:21
22F:推 Kenqr:推整理 三階真是太坑了 05/28 22:32
23F:推 kaseno:PVP寵應該是目前唯一值得吃相剋屬性的 煌暴龍 一聽就很殺 05/28 22:35
24F:推 shiinalingo:k大可以說明一下為什麼PVP寵最值得吃嗎@@a? 05/28 22:49
25F:推 weiweiweiwei:推一個 05/28 22:51
26F:推 sss77789:PVP寵隊長技自身主屬減傷50%,副屬上被剋屬可以再減下去 05/28 22:57
27F:推 kaseno:因為PVP寵隊長技是自身同屬傷害減半 所以是拿來打同屬怪用 05/28 22:59
28F:推 kaseno:副剋屬可以再降低受到傷害 增加有效傷害 05/28 23:00
29F:推 shiinalingo:喔喔 我了解了! 感謝兩位! 05/28 23:02
30F:推 hacker10158:推一個 今天終於把 不小心從烈洗到木的火寵洗回烈了 05/28 23:26
31F:推 somepig:編號160是我看錯了嗎(揉眼 05/28 23:50
32F:推 pika0923:超詳細 推 05/29 01:19
33F:→ wtocactus:倒是想知道木光木女神,有什麼辦法消掉光副屬嗎? 05/29 07:34
34F:推 kk1:看到愛了,給推 05/29 09:07
35F:→ chippclass:目前可能沒辦法清除副屬吧,只能覆蓋 (又長出新的 05/29 10:33
36F:推 Will0:太推了 簡直就是老師準備好的精美講義 05/29 12:12
37F:推 shiinalingo:強 05/29 12:29
※ 編輯: chippclass (61.31.91.232), 05/29/2014 14:24:39
38F:推 shoryo:認真分析給推!!! 05/29 15:52
39F:推 zerother:推 05/30 01:20
40F:→ chippclass:我又被搞啦... 文章才寫完多久馬上又出更新改副屬性 05/30 07:41
41F:→ chippclass:v1.0.10 副屬性變更變得容易,所以到底會變成怎樣呢? 05/30 07:41
42F:→ latios197:其實現在上二階不難啊XD 除非他改的是上三階難度~~ 05/30 07:48
43F:→ chippclass:我覺得他改的可能是門檻判定? 05/30 07:49
44F:→ chippclass:更新內容寫的是:「交換變容易」而不是「升階變容易」 05/30 07:49
45F:→ chippclass:所以本來要達到「門檻」才會有的「交換判定」 05/30 07:50
46F:→ chippclass:我覺得搞不好是吃任何一隻時隨時都搞判定? 05/30 07:51
47F:→ chippclass:猜是這樣猜啦... 要實測過才知道 05/30 07:51
48F:→ latios197:所以可以理解餵錯副屬 補救變容易吧(? 05/30 07:53
49F:推 yukito76113:超實用,大推!! 05/30 20:09
今天是6月9日,寫文章是5月28日 請注意,目前的新發現,但是此文尚未記錄的: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SummonsBoard/M.1402147579.A.C81.html 以後有打算更新文章時才會再補進去 ※ 編輯: chippclass (114.25.0.69), 06/09/2014 13:30:45







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