作者chippclass (善假狼赚钱中)
看板SummonsBoard
标题[情报] 属性与副属性相关计算说明
时间Wed May 28 21:38:40 2014
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──────────────────────────────────────
属性之间的效果如何计算?
──────────────────────────────────────
主属性有五种
火 水 木 光 暗
截至目前为止 (2014/05/27)
没有无属性的宠物
没有双属性的宠物
有些进化素材看起来很中立,五色都会用到,但是他们还是有主属
光
──────────────────────────────────────
火
↙ ↖
木 → 水
火 木 水 循环相克
光 暗 互克
光 ← → 暗
──────────────────────────────────────
具体的数据是:
当对相克的属性进行攻击
造成的伤害是 1.5 倍
火
攻击 1.5 倍 攻击 1.5 倍
↙ ↖
木 → 水
攻击 1.5 倍
攻击 1.5 倍
光 ← → 暗
攻击 1.5 倍
──────────────────────────────────────
反过来时
当被对方属性克到,要进行攻击
造成的伤害是 0.8 倍
火
攻击 0.8 倍 攻击 0.8 倍
↗ ↘
木 ← 水
攻击 0.8 倍
攻击 1.5 倍
光 ← → 暗
攻击 1.5 倍
光暗1.5倍不是误植
──────────────────────────────────────
副属性有五种
火 水 木 光 暗
火 木 水 一组,三者只能选择其中一个副属
光 暗 一组,两者只能选择其中一个副属
所以每一只宠物会有固定1个主属,0~2个副属
──────────────────────────────────────
副属性每一种有三个等级
火 水 木 光 暗
烈 涡 树 闪 漆
绯 苍 翠 煌 冥
──────────────────────────────────────
比如说,我可以有一只宠,主属
火 ,副属
水 +
冥
也可以有另外一只宠,主属
光 ,副属
树 +
闪
┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 火 │ │ 光 │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 水 │ │ 树 │
│ │ │ │
│ │ │ │
│ 冥 │ │ 闪 │
│ │ │ │
└─────┘ └─────┘
──────────────────────────────────────
跟你原本的主属性无关,如果你附加了火副属
对木主属进行攻击伤害是 1.1 倍,对水主属进行攻击伤害是 0.9 倍
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │
│ │ ← │ 火 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘ │ │ └─────┘
│ │ 请注意我这边打出去的伤害用灰色
│ │ 也就是火副属会影响倍率
└─────┘ 但是伤害属性还是由主属决定
──────────────────────────────────────
当副属等级越高时,属性间加乘效果就越强
对克到的属性有很大的优势,但是对被克的属性会出现劣势
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │0.9 倍 │ │ 1.1 倍│ │
│ │ ← │ 火 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
│ │0.8 倍 │ │ 1.2 倍│ │
│ │ ← │ 烈 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘0.7 倍 │ │ 1.3 倍└─────┘
← │ 绯 │ →
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
除了攻击对应属性会增减伤害以外
反过来说当被攻击时,也会造成相对应的倍率乘算
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │1.1 倍 │ │ 0.9 倍│ │
│ │ → │ 火 │ ← │ │
│ │ │ │ │ │
│ │1.2 倍 │ │ 0.8 倍│ │
│ │ → │ 烈 │ ← │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘1.3 倍 │ │ 0.7 倍└─────┘
→ │ 绯 │ ←
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
火副属对於火/光/暗主属是没有增减效果的
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ ││ │
│ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ 火 │ │ │ ? │ │ │ 光 ││ 暗 │
│ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │
│ │ 1倍 │ │ 1倍 │ ││ │
│ │ ← │ 火 │ → │ ││ │
│ │ │ │ │ ││ │
│ │ 1倍 │ │ 1倍 │ ││ │
│ │ ← │ 烈 │ → │ ││ │
│ │ │ │ │ ││ │
└─────┘ 1倍 │ │ 1倍 └─────┘└─────┘
← │ 绯 │ →
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
至於水和木属性的副属,跟火副属很类似,除了相克的属性不同外,算法相同
┌─────┐
│ ___ │
│ │ │ │
│ │ ? │ │
│ │ │ │
│  ̄ ̄ ̄ │
│ │
│ 水 木 │
│ │
│ │
│ 涡 树 │
│ │
│ │
│ 苍 翠 │
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
讨论完
火木水这一组只能三选一的副属以後,接下来讨论
光暗这一组只能二选一的副属。
光暗副属只有对上暗光主属时才会有1倍以外的乘算。
┌─────┐┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐┌─────┐
│ ││ │ │ ___ │ │ ││ │
│ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ 火 ││ 水 │ │ │ ? │ │ │ 木 ││ 光 │
│ ││ │ │ │ │ │ │ ││ │
│ ││ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ ││ │
│ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │
│ ││ │ ← │ 光 │ → │ ││ │
│ ││ │ │ │ │ ││ │
│ ││ │1倍 │ │1倍 │ ││ │
│ ││ │ ← │ 闪 │ → │ ││ │
│ ││ │ │ │ │ ││ │
└─────┘└─────┘1倍 │ │1倍 └─────┘└─────┘
← │ 煌 │ →
│ │
└─────┘
──────────────────────────────────────
光副属对上暗主属占尽优势,攻击对方造成额外伤害,被攻击时有减免伤害
同样的道理,暗副属对上光主属也有这种优势。
┌─────┐ ┌─────┐ ┌─────┐
│ │ │ ___ │ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ 暗 │ │ │ ? │ │ │ 暗 │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │ │  ̄ ̄ ̄ │ │ │
│ │ 0.9倍 │ │ 1.1倍 │ │
│ │ → │ 光 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
│ │ 0.8倍 │ │ 1.2倍 │ │
│ │ → │ 闪 │ → │ │
│ │ │ │ │ │
└─────┘ 0.7倍 │ │ 1.3倍 └─────┘
→ │ 煌 │ →
│ │
└─────┘ 注:v1.0.8以後才是这样
──────────────────────────────────────
来个应用计算
┌─────┐┌─────┐
│ ││ │
│ ││ │
│ 火 ││ 木 │
│ ││ │ 首先, 副属之间 并不会作伤害加算,
│ ││ │
│ ││ │
│ 水 ││ 树 │ 副属只会对对方的主属做伤害加算
│ ││ │
│ ││ │
│ 冥 ││ 闪 │
│ ││ │
└─────┘└─────┘
──────────────────────────────────────
水 → 木 0.9倍
当
左方攻击
右方
┌─────┐┌─────┐
│ ││ │ 冥 → 木 1 倍
│ ││ │
│ 火 ││ 木 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 → 木 1.5倍
│ ││ │
│ 水 ││ 树 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 → 树 1.2倍
│ 冥 ││ 闪 │
│ ││ │
└─────┘└─────┘
火 → 闪 1 倍
所有主属和副属影响的乘算倍率为
0.9 x 1.5 x 1.2 = 1.62 倍
──────────────────────────────────────
水 ← 木 1.1倍
当
右方攻击
左方
┌─────┐┌─────┐
│ ││ │ 冥 ← 木 1 倍
│ ││ │
│ 火 ││ 木 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 ← 木 0.8倍
│ ││ │
│ 水 ││ 树 │
│ ││ │
│ ││ │ 火 ← 树 0.8倍
│ 冥 ││ 闪 │
│ ││ │
└─────┘└─────┘
火 ← 闪 1 倍
所有主属和副属影响的乘算倍率为
1.1 x 0.8 x 0.8 = 0.704 倍
──────────────────────────────────────
副属性如何养成?
──────────────────────────────────────
副属性养成由「宠物育成」时发生
所以说「育成」时会发生三件事:
1. 技能等级提升
2. 等级提升
3. 副属性出现
──────────────────────────────────────
现象 提升方式 数值 进度查看
┌──────┬───────┬────────┬────────────┐
│ │ │ │ │
│技能等级提升
│机率
│技能等级只有一种
│技能等级 会显示给玩家看
│
│ │ │ │ │
├──────┼───────┼────────┼────────────┤
│ │ │ │等级 会显示给玩家看
│
│等级提升
│累积经验值
│经验值只有一种
│ │
│ │ │ │升到下一级还欠多少经验值
│
│ │ │ │ 会显示给玩家看
│
├──────┼───────┼────────┼────────────┤
│ │ │ │ │
│ │ │属性经验值有五种│副属性出现会显示给玩家看
│
│副属性出现
│累积属性经验值
│ │ │
│ │ │五种属性各自独立
│属性经验值 是隐藏的│
│ │ │ │ │
└──────┴───────┴────────┴────────────┘
──────────────────────────────────────
│ 属性经验值有五种
│
│
│ 每种属性各自独立
│
│
│ 比如说某只宠的属性经验值
│ 可能喂的像左边这样
│
│
│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
同样的一种素材(图监上的编号相同)
所提供的属性经验值是相同的
不会因为这个素材有被喂过,导致:
*等级比较高
*跑出某个副属性
*技能等级有升级过
然後再拿去喂别人,就得到比较多的属性经验值
──────────────────────────────────────
不提供属性经验值的素材有:(包含但不限於)
编号 136 137 138 的龙棋
编号 149 的钻石
编号 160 的精虫
编号 166 的彩鸟 以上四种,虽然有主属性
光
但是是五属性都会用到的进化用素材
可能是因为这样,所以没有属性经验值
编号 269 的安卓
特别活动用宠,主属性
火 ,没有属性经验值。
──────────────────────────────────────
这些特殊的素材,提供的副属性点数是0
如何确认?
不要和其他素材一起育成,单独一只吃掉。
育成时身上会发出有颜色的魔法阵,若是
白色就是无属性经验值。
若是发出
红蓝绿黄紫的光芒,就是提供对应属性的属性经验值
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1 ★
│ 2 ★
│ 3 ★
│ 4 ★
│ 5 ★
│
┌────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
│特殊
│ 0
│
└────────┴────────────────────────┘
──────────────────────────────────────
扣除掉特殊素材,还有副属育成专用素材
剩下的都是提供一般数值的属性经验值
提供的属性经验值种类就是素材自身的属性
至於 6 ★ 提供多少属性经验值? 我想这应该不重要
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1 ★
│ 2 ★
│ 3 ★
│ 4 ★
│ 5 ★
│
┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│一般
│ 4
│ 8
│ 15
│ 25
│ 50
│
├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
│特殊
│ 0
│
└────────┴────────────────────────┘
──────────────────────────────────────
最後是在 2014/05/26 首度出现的副属育成专用素材
图监编号 240 ~ 254
提供的属性经验值是突破天际的 2500 点
┌────┬────┬────┬────┬────┐
│ 1 ★
│ 2 ★
│ 3 ★
│ 4 ★
│ 5 ★
│
┌────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│副属育成专用素材
│ │ │ 250
│ 800
│ 2500
│
├────────┼────┼────┼────┼────┼────┤
│一般
│ 4
│ 8
│ 15
│ 25
│ 50
│
├────────┼────┴────┴────┴────┴────┤
│特殊
│ 0
│
└────────┴────────────────────────┘
──────────────────────────────────────
│ 所以吃下有属性经验值的素材後
│
│ 属性经验值到底怎麽计算呢?
│
│
│
│
│
│
│
│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
│ 如果吃了
火属性
│ +250
│ ↑ 那
水木属性经验值会减少相同的量
│ │ │
│ │ │
│ ↓
│ -250
│
│ │
│ │
│ ↓
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
-250
──────────────────────────────────────
│ 吃完就会变成这样
│
│
│
│
│
│
│
│
│
│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
副属养成时,
火 木 水 一组,三者只能选择其中一个副属
光 暗 一组,两者只能选择其中一个副属
所以很明显的
当吃一个属性经验值时,同组的其他属性都会减同样的量
──────────────────────────────────────
要累积多少属性经验值才会跑出副属性呢?
──────────────────────────────────────
│
│
│
│
│ 一阶要 100 点
│
│
│
│
│
│
│
│ 100
│
│
│
│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一阶 二阶 三阶
──────────────────────────────────────
│
比
│
例
│
尺
│
压
│ 一阶要 100 点
缩
│
│ 二阶要 1000 点
│
│ 1000
│
│
│
│
│
│
│ 100
│ ▅▅▅
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一阶 二阶 三阶
──────────────────────────────────────
│
比
│ 30000
例
│
尺
│
压
│ 一阶要 100 点
缩
│
│ 二阶要 1000 点
│
│ 三阶要 30000 点
│
│
│
│
银 │
魂 │
喔 │ 100 1000
? │ ______ ▄▄▄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
一阶 二阶 三阶
──────────────────────────────────────
火 木 水 一组,三者只能选择其中一个副属
如果同时间存在两种类属性经验值超过 100 点
会是哪个副属性呢?
│
│
│
1000
├────────────────────
│
│
│
│
│
│
100
├────────────────────
│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
副属性的取得来自於「属性经验值突破门槛」的一瞬间
当「突破门槛」的一瞬间达成,就会盖掉同一组的其他副属性
比如说刚出生的婴儿长这样
│
│
│
1000
├────────────────────
│
│
│
│
│
│
100
├────────────────────
│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──────────────────────────────────────
你一次喂了 800 点
火属性经验值,
此时突破第一阶段门槛,得到
火副属
│
│
│
1000
├────────────────────
│ +800
│
│
│
│
│
100
├────────────────────
│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
火
──────────────────────────────────────
接着喂了 120 点
水属性经验值,
此时突破第一阶段门槛,得到
水副属
虽然火属性经验值比较高,但是最後突破门槛的是
水属性
│
│ 所以最後呈现
水副属状态
│
1000
├────────────────────
│
│ -120
│ ▄▄▄
│
│ +120
│
100
├────────────────────
│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
水
──────────────────────────────────────
如果接着喂了 60 点
木属性经验值
此时
木属性并未突破门槛,所以没有得到
木副属
虽然
水属性因此被降回一阶需求的 100 点以下
│
│ 但是突破门槛只算增加不算减少,所以最後突破门槛的还是
水属性
│
1000
├────────────────────
│
│
│ - 60
│
│
│ - 60 + 60
100
├────────────────────
│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
水
──────────────────────────────────────
如果接着喂了 580 点
火属性经验值
此时火属性突破第二阶段门槛,所以会得到
烈副属
而
水和
木也会减少 580 点属性经验值,但是不会低於 0
│
│ +580
│
1000
├────────────────────
│
│
│
│
│
│
100
├────────────────────
│ -580 -580
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
烈
──────────────────────────────────────
如果这时候不小心吃了两只皇鹰得到 100 点
木属性呢?
那
烈属性就悲剧的不见了
虽然此时
火属性经验还有 1100 点之多,但是呈现的就是
木属性
│
│
│ -100
1000
├────────────────────
│
│
│
│
│
│ +100
100
├────────────▄▄▄─────
│ -100
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
木
──────────────────────────────────────
有办法救吗?
有。
运用本篇的理论自己试试看吧 ^_<
│
│
│ 1100点
1000
├────────────────────
│
│
│
│
│
│ 100点
100
├────────────▄▄▄─────
│ 0点
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
木
──────────────────────────────────────
今天是6月9日,写文章是5月28日
请注意,目前的新发现,但是此文尚未记录的:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonsBoard/M.1402147579.A.C81.html
以後有打算更新文章时才会再补进去
--
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5F:推 bluejark:火吃木去抗水有效益吗 05/28 22:02
6F:→ chippclass:有什麽理由逼不得已要派火打水? xD 05/28 22:03
7F:→ chippclass:火吃木打水,吃了多少木当然就会有多少效益 05/28 22:04
8F:→ chippclass:但是如果可以,让木吃木打水,不是更加轻松吗? 05/28 22:04
9F:推 aaronpwyu:今稍早木传成功的修正回翠 已满足推 05/28 22:06
10F:→ chippclass:我很想知道三万点是否就是上限? 05/28 22:07
11F:→ chippclass:还是说其实没有上限?可以继续吃到四万点五万点六万点 05/28 22:07
12F:推 lin89710:最後那段 火降回1000以下之後变木 再把火灌上一千会烈 05/28 22:14
13F:→ lin89710:吗 05/28 22:14
14F:→ chippclass:楼上答对了,这是其中一个解法 05/28 22:16
15F:→ chippclass:但是要使用这个解法,你必须很清楚自己的属性经验值 05/28 22:17
16F:→ chippclass:目前有多少点 05/28 22:17
17F:→ chippclass:因为是隐藏数值,没有边吃边记录是很难解的 05/28 22:18
18F:→ chippclass:另一个解法就是不管他,直接一直吃,冲上三阶 05/28 22:18
19F:推 lin89710:这是有人测出来的喔= = 我以为属性只有升没有降 05/28 22:18
20F:→ chippclass:这是法米通公布的资料 05/28 22:21
21F:→ chippclass:之後我照着这理论去测试一下,感觉是对的 05/28 22:21
22F:推 Kenqr:推整理 三阶真是太坑了 05/28 22:32
23F:推 kaseno:PVP宠应该是目前唯一值得吃相克属性的 煌暴龙 一听就很杀 05/28 22:35
24F:推 shiinalingo:k大可以说明一下为什麽PVP宠最值得吃吗@@a? 05/28 22:49
25F:推 weiweiweiwei:推一个 05/28 22:51
26F:推 sss77789:PVP宠队长技自身主属减伤50%,副属上被克属可以再减下去 05/28 22:57
27F:推 kaseno:因为PVP宠队长技是自身同属伤害减半 所以是拿来打同属怪用 05/28 22:59
28F:推 kaseno:副克属可以再降低受到伤害 增加有效伤害 05/28 23:00
29F:推 shiinalingo:喔喔 我了解了! 感谢两位! 05/28 23:02
30F:推 hacker10158:推一个 今天终於把 不小心从烈洗到木的火宠洗回烈了 05/28 23:26
31F:推 somepig:编号160是我看错了吗(揉眼 05/28 23:50
32F:推 pika0923:超详细 推 05/29 01:19
33F:→ wtocactus:倒是想知道木光木女神,有什麽办法消掉光副属吗? 05/29 07:34
34F:推 kk1:看到爱了,给推 05/29 09:07
35F:→ chippclass:目前可能没办法清除副属吧,只能覆盖 (又长出新的 05/29 10:33
36F:推 Will0:太推了 简直就是老师准备好的精美讲义 05/29 12:12
37F:推 shiinalingo:强 05/29 12:29
※ 编辑: chippclass (61.31.91.232), 05/29/2014 14:24:39
38F:推 shoryo:认真分析给推!!! 05/29 15:52
39F:推 zerother:推 05/30 01:20
40F:→ chippclass:我又被搞啦... 文章才写完多久马上又出更新改副属性 05/30 07:41
41F:→ chippclass:v1.0.10 副属性变更变得容易,所以到底会变成怎样呢? 05/30 07:41
42F:→ latios197:其实现在上二阶不难啊XD 除非他改的是上三阶难度~~ 05/30 07:48
43F:→ chippclass:我觉得他改的可能是门槛判定? 05/30 07:49
44F:→ chippclass:更新内容写的是:「交换变容易」而不是「升阶变容易」 05/30 07:49
45F:→ chippclass:所以本来要达到「门槛」才会有的「交换判定」 05/30 07:50
46F:→ chippclass:我觉得搞不好是吃任何一只时随时都搞判定? 05/30 07:51
47F:→ chippclass:猜是这样猜啦... 要实测过才知道 05/30 07:51
48F:→ latios197:所以可以理解喂错副属 补救变容易吧(? 05/30 07:53
49F:推 yukito76113:超实用,大推!! 05/30 20:09
今天是6月9日,写文章是5月28日
请注意,目前的新发现,但是此文尚未记录的:
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonsBoard/M.1402147579.A.C81.html
以後有打算更新文章时才会再补进去
※ 编辑: chippclass (114.25.0.69), 06/09/2014 13:30:45