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這篇寫得很棒,不小心就多看了幾次,發現內容太豐富以至於有些小 地方遺漏或是不是太重要就沒有寫上,手癢就來幫忙補充一下,順便 分享一些經驗,野人獻曝,還請海涵。 引用太多,有些述刪。 ※ 引述《juicylove (juicy)》之銘言: : #======== 前言 ======== : 天下武功 唯快不破 魔靈召喚中速度就是一切 此言不虛,但我覺得精確一點來說,符文才是一切 魔靈是面子,符文是裡子。 即使有很多原五,沒有好符文支撐也是虛有其表的紙老虎, 而速度只是其中的一環而已,當然是相當重要的一環。 : #======== 提速 ======== : 在魔靈召喚中, 速度決定了大部份戰鬥的勝負 : 也因此大部份的戰鬥都取決於速度上 : 其他常角提速角有像是水球, 或是速度更快但難取得的光鳥身等 : 像水地獄火雖然一次可以提50% 但基速太低所以使用上就比較劣勢 : 而提速角的極速也往往反應了玩家的強弱 我想原PO這邊指的比較偏向競技場而言,不過提速角並不僅限於一定 要是跑非常快的那種,提速角還有一個功用在於可以讓你的隊伍整體 的行動次數增加,例如火吸血鬼、暴走水球,這類的提速角並不追求 極速,而會在體質與速度之間找到一個平衡,當然速度仍然是最重要 的,他們比較常見於公會戰中。 : #======== 速度隊長 ========# : 速度隊長是提速比拼中的關鍵一環 : 有速度隊長 多出那二三十點的速度 差距就相當大了 : 所以競技打到最後一定會帶速度隊長 : 甚至有的角色完全就靠隊長技吃飯而已 : 目前速度隊長大致有三種區間 : 低) 16-19%: 火精, 水精, 暗狼(公會), 火賞金(公會) 暗魔劍, 光球 : 中) 24%: 通用 - 風奧, 火仙, 風龍 光海王, 暗沙漠 : 競技 - 暗妞, 風精, 水魅 光骰 : 公會 - 水海盜,火狗頭 光蠻王 中高) 28%: 競技 - 暗舞 : 高) 33%: 競技 - 火瓦,水精靈王 公會 - 暗代理 : 以上沒有全部魔靈列出來 只列常見一點的 : 基本上19%區間偏弱 在對面沒提速隊長時好用 : 24%區間是主流, : 以風奧為首, 本身能力又強大 : 火仙可以一波群消對面免疫 是高端愛角 : 風龍暗妞也是相當強的角色 : 原4的話風精水魅戰鬥力比較沒那麼強 但容易取得 : 公會戰則是水海盜的天下 本身又是最強助攻角 : 33%都是神原五 據說沒有的話上不了紅區? 倒是不會啦,我速度隊長也只有風龍。 打架靠賽,輕鬆自在。 該縮的時候縮,該賭的時候賭,上紅區沒有你想像中那麼困難。 不過要上紅二就真的不太容易。 : 用法上 有了速度隊長 競技場上如魚得水 : 不用在賭對面速度是不是比你慢 : 對面沒放提速就放提速 : 對面只放提速沒放隊長 就放提速+隊長 : 對面兩個都放 可以跳過不打 : 這樣要跑輸對面都難 這邊特別提四個比較特別的魔靈。 1.風龍騎 他真的很特別,雖然不是速度隊長或提速,但卻有類似效果, 一定第一個行動,可以去敲對面的提速降條,然後我們屌打。 競技場有一種流派便是以他為核心,搭配一個可以加攻同時提 條的提速角(水巫、水沙漠),靠雙風丑輸出。或者前面印尼秀 大大提到過的暗海盜或水球提速,光球拆,光龍輸出。 不過這種套路還是會怕對面提速角裝意志符文,或是自己的提 速不夠快,但相對的,當符文夠好,打手可以完全不需要任何 速度,全力撐傷害,能夠快速處理一些非常坦的隊伍。 2.風極地 會特別拿她出來講是因為,現在塞意志符文的魔靈滿街都是, 除非是用風丑切,否則其他輸出角一般需要搭配破防,傷害才 出得來,然而風丑也是有不好發揮的時候(對面水奧火牛風僧 火鳳),切完第一波可能直接被反打成87,這種時候就會想要 靠火龍噴一發,或水精靈王踩一下,但這兩隻都會受到意志的 阻擾,因而必須帶一個群拆角,提速、群拆、破防、打手,四 個分開帶勢必輸出會不夠。 因此,風極地的價值就在於她的三技同時完成了群拆與堤條的 工作(而且不會被抵抗),我想她覺醒的能力不是+15速而是垃 圾抵抗恐怕就是因為15速加上去變成111,其他提速角都可以 回家去吃大便了。 不過還是私心希望能改一下啦。 3.光熊貓 這傢伙很有趣,他讓別人提條效果變一半,然後自己增加攻擊 條,這代表你精心計算的配速不再完美,同時,他的二技兼具 群拆與控場的效果,等同原PO所說的提條後控場,速隊一旦其 中任何一個環節落漆,就差不多輸了。 反過來說,打光熊貓不要帶提速,改帶扣條會好打很多。 4.風鳥頭 他雖然不能提速,但三技的特性讓他搭配風鎧可以瞬間秒殺一 個敵人,基於這個特性,他應該也能算是另類的提速角。 一般風鳥頭會搭配風龍、風鎧使用,第四隻看狀況可以搭配火 科yolo一下,或是一些免疫角、補血角等打穩,算是進攻時非 常好用的陣型。 題外話,聊一下競技場。 時常會聽到有人說卡銀三、卡金二等等各種卡,撇除符文強度 不夠、缺乏關鍵魔靈的問題,卻也還是卡。往往問題都是出在 想法上。 競技場,特別是結算前一小時的競技場,有些概念一定要有, 這邊針對的是跟我一樣不吃紅補毛的人提供一些心得。 1.能速刷很好,但不要拘泥於速刷。 結算前一小時到結算前半小時這段時間,可以盡情的刷新,挑 最底下兩個+11或+12打得贏的打,即使會花比較多的時間也沒 關係,這是省羽毛的一種方法,此外,被復仇通常分數也掉比 較少分。 結算前半小時到結算,這段時間必須盡可能的在刷新的時間內 至少找到一個可以打的對手,即使三分鐘一場,你也可以確保 你的分數有在增加,不必糾結在不能速刷,別執著於等刷新的 CD到。 獲得的比噴掉的分數多,你的名次就是在往上,不用擔心。 2.結算日維持你的排名。 我平時是個很懶得打競技場的人,通常一周我打的場次都在150 場以內,有時候甚至只有90場左右,而這些場次很大比例幾乎 集中在周六睡前與周日。 舉例來說,若你想衝金三,那麼建議你在周六睡前要把名次打 到1500名以內,最好能夠就在1000上下,你才不會到了周日還 得花一大堆毛打上去,而且越往下的分數區間人數會越多,代 表著你會被越多人刷到。 周日時盡量就維持在1500名以內,專挑+11或+12的人打,一來 省毛,二來被復仇分數掉得少。到了結算前一小時,你會發現 你比較有時間挑選對手,而不用死刷活刷才刷得上去。 3.不到最後關頭,不要復仇。 理由很簡單,對方已經經歷過一次你的防守隊了,你有甚麼陰 招也已經被看光,即便你是防守成功的,也不代表對手在知道 你的底細的情況下會再打輸一次,更不要說你已經輸過一次的 對手,你很可能會再輸第二次。這一來一往沒完沒了,對於分 數的提升幫助有限。 但是到了最後五分鐘,當出現刷新後一整頁都沒把握,或是太 拖時間的隊伍時,就可以去復仇,盡量在你等刷新CD的時候就 先看好誰你可以打,而且能夠比較快速解決的,當作你最後一 塊墊腳石。 4.防守沒有萬解隊。 基於進攻可以根據防守的陣容來挑選成員,故任何防守都可能 被破解,好的防守隊能防的隊伍比較多甚至需要某些特定魔靈 才比較能打。但基本上,就算是高端,防守也常常是一排失敗 ,因此,防守隊你要想的不是怎樣成功率才高,而是怎樣被打 的次數比較少。 舉例來說,你的成功率有30%但是被打10場,假設加分跟噴分 都是10分,代表你噴了70分加了30分,還不如你只被打三場全 輸噴30分。這也是為什麼防守隊可以看到很多明明只是拖時間 的組合,實際效果卻還不錯,另一個原因就是第一點說的,很 多人有速刷迷思。 5.該縮就要縮,該賭就要賭。 專挑有十成把握的對手打,是穩定增加分數的不二法則,這應 該不用多作解釋。但是到了最後關頭,最後兩分鐘還一場就能 上去的時候,也不要畏首畏尾,挑個速隊進去賭對面風格普攻 ,賭贏就上去;萬一賭輸了,也沒關係,暫停按下去,然後開 始禱告三分鐘,希望有個人正在輸給你的防守隊,超過結算時 間以後再繼續輸掉這場戰鬥,反正這場不算。 以上,希望能幫到一些明明有角色有符文卻還上不去的人。 --



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1F:推 daan414231: 很棒的競技觀念 01/04 17:51
2F:推 ithic: 還有按暫停禱告三分鐘這招喔XDDDD 01/04 18:08
3F:推 bighead1786: 推禱告三分鐘 01/04 18:10
4F:推 mkym: 我來了 進攻只靠風龍騎一組上紅1 讚讚讚 01/04 18:47
5F:推 backr: 這太神了完全跟我不謀而合 每周我都會來禱告一次 01/04 19:32
6F:推 bomtoto: 禱告實用推 01/04 20:08
7F:推 sakyro: 看到對方先提速就要開始點香了XD 01/04 20:13
8F:推 QQKandy: 我也要來禱告一次了 01/04 20:13
9F:推 jaky11: 推這篇概念 01/04 20:30
10F:推 Jonah315: 推 01/04 20:57
11F:推 whyhsu: 好觀念推 別拘泥速刷很重要 上上上週結算就捨棄全速刷、減 01/04 21:14
12F:→ whyhsu: 少進攻失敗、運氣好沒怎麼被打 第一次上紅一 覺得開心 01/04 21:14
13F:推 juicylove: 感謝補充 我確實漏寫了風龍騎流 01/04 21:52
14F:推 MoonSkyFish: 暗舞女是競技場隊長 非通用 01/04 22:04
15F:推 tnnd: 風龍騎去打火上會有剋屬嗎 還是直接進入命中/抵抗判斷? 01/04 22:14
16F:推 Initial5566: 暗舞28%是競技場 不是通用喔 01/04 23:05
17F:噓 ArtofLife: ... 你哪來這麼多時間發這種文 發點反串文好嗎 01/04 23:10
18F:推 ss109518: 推禱告3分鐘,但如果突然閃退就GG了 01/04 23:11
19F:推 Initial5566: tnnd .未擊中也能降攻條 不用怕 敲他吧 01/05 02:50
20F:→ MisuzuXD: 被動的降條未擊中一樣可以降 主動的就不行了 01/05 08:16
21F:推 lpb: 一直有個疑惑,免疫能擋降攻條嗎? 01/05 11:02
22F:推 shanpo: 推 01/05 11:28
23F:推 Initial5566: 免疫可以擋降攻條 01/05 11:45
24F:推 kingofu: 免疫可以擋降條 水球上意志才能扛風龍騎第一擊 01/05 11:45
25F:推 mkym: 風騎只怕意志提速 或是6號帶抗的... 01/05 14:04
26F:推 jccat: 推暫停禱告.....xddd 01/05 16:35
27F:→ s41581115: 想上紅的不用看這篇 沒有適合的原五擺防守就是妄想 01/05 23:56
28F:→ s41581115: 還有那句該賭的時候賭 結算的時候盡量賭吧 ㄏㄏ 01/05 23:57
分享一個有趣的親身經驗,我原五數量普普通通,卻也不乏防守狗角像是風神獸, 然而在我防守用這些原五狗角組隊的時候,一次紅區也沒有上過。 說也奇怪,自從我把防守所有原五都換成原三、原四以後,只要我有記得打結算, 幾乎都能上紅區,我在想是不是那些高端都有菩薩心腸,看到我的防守隊這麼克難 ,不忍打? 這邊要提醒一下:小賭怡情,大賭傷身。(咦) 結算日當天,尤其最後一小時,沒把握的隊伍千萬千萬不要點進去,除非是到了最 後兩分鐘刷新在CD,整頁裡面跟復仇都沒一個有把握,而你又剛好差臨門一腳,這 時候再去點個速隊賭對面提速角普攻或打手落漆或能插隊,因為這場一旦真的給你 賭中了,你就有很大的機會順利上位,即使你會輸,你也可以在完全輸掉以前按暫 停拖過結算的時間,等確定已經超過結算時間再繼續輸掉,這場會因為超過結算時 間以後才輸掉而不會被系統列入計算,對分數完全沒影響,等於你耍賴了一場敗場 ,基本上只會賺不會虧,好啦,嚴格說起來虧一根羽毛,廠廠。 本篇充其量只是一個沒什麼人權指數的玩家的murmur,還請各位高手多多包涵。 (下台一鞠躬) ※ 編輯: IronHand (114.136.182.29), 01/06/2017 09:30:39
29F:推 MoonSkyFish: 請教一下所謂的"原三、原四"陣容? 01/06 20:07
30F:→ s41581115: 前面說要賭上紅不難 後面又說不要賭 ㄏㄏ 01/06 21:57
我說"該縮的時候縮,該賭的時候賭,上紅區沒有你想像中那麼困難。" 有句成語叫作斷章取義,用在這裡就是在說一句話只取後面來解釋,前面無視。 什麼時候該縮 > 除了該賭的時候 什麼時候該賭 > 結算前兩分鐘刷新在CD,整頁與復仇都沒一個有把握的時候
31F:→ s41581115: 結算的時候我還真的沒在紅區看過全原三四的防守 厲害 01/06 21:58
32F:推 mkym: 火希 火上 雙火米 我記得有看過這種 01/06 22:04
33F:→ mkym: 不知道樓上那位是打到紅區哪邊?至少我是看過原三四打上去的 01/06 22:05
34F:→ mkym: 而且我們公會也有用雙火米來守到紅區的阿 01/06 22:06
35F:→ s41581115: 前面講一堆誤導的話 不能質疑一下嗎? 01/06 22:17
36F:→ s41581115: http://i.imgur.com/u9HJbIE.jpg 01/06 22:18
37F:→ s41581115: http://i.imgur.com/MpHaxXa.jpg 01/06 22:18
38F:→ s41581115: 而且我最後都稱讚他厲害了不是? 01/06 22:18
厲害不敢當,大大您比較厲害!這樣的心得自然入不了您的法眼。只不過,有一點讓 我覺得很困惑,文中是哪一堆話讓您覺得是誤導,還請您明示,我好把文章修改一下 ,讓閱讀比較有障礙的人也能夠順利理解,感謝。 ※ 編輯: IronHand (118.165.18.81), 01/06/2017 22:52:52
39F:噓 mujiuser: 從知道你就是在秀原五阿,阿看到暴走水球我就想End了 01/07 11:36







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