作者IronHand (小花*)
看板SummonersWar
标题Re: [心得] 提速 - 观念分享
时间Wed Jan 4 17:34:38 2017
这篇写得很棒,不小心就多看了几次,发现内容太丰富以至於有些小
地方遗漏或是不是太重要就没有写上,手痒就来帮忙补充一下,顺便
分享一些经验,野人献曝,还请海涵。
引用太多,有些述删。
※ 引述《juicylove (juicy)》之铭言:
: #======== 前言 ========
: 天下武功 唯快不破 魔灵召唤中速度就是一切
此言不虚,但我觉得精确一点来说,符文才是一切
魔灵是面子,符文是里子。
即使有很多原五,没有好符文支撑也是虚有其表的纸老虎,
而速度只是其中的一环而已,当然是相当重要的一环。
: #======== 提速 ========
: 在魔灵召唤中, 速度决定了大部份战斗的胜负
: 也因此大部份的战斗都取决於速度上
: 其他常角提速角有像是水球, 或是速度更快但难取得的光鸟身等
: 像水地狱火虽然一次可以提50% 但基速太低所以使用上就比较劣势
: 而提速角的极速也往往反应了玩家的强弱
我想原PO这边指的比较偏向竞技场而言,不过提速角并不仅限於一定
要是跑非常快的那种,提速角还有一个功用在於可以让你的队伍整体
的行动次数增加,例如火吸血鬼、暴走水球,这类的提速角并不追求
极速,而会在体质与速度之间找到一个平衡,当然速度仍然是最重要
的,他们比较常见於公会战中。
: #======== 速度队长 ========#
: 速度队长是提速比拼中的关键一环
: 有速度队长 多出那二三十点的速度 差距就相当大了
: 所以竞技打到最後一定会带速度队长
: 甚至有的角色完全就靠队长技吃饭而已
: 目前速度队长大致有三种区间
: 低) 16-19%: 火精, 水精, 暗狼(公会), 火赏金(公会)
暗魔剑, 光球
: 中) 24%: 通用 - 风奥, 火仙, 风龙
光海王, 暗沙漠
: 竞技 - 暗妞, 风精, 水魅
光骰
: 公会 - 水海盗,火狗头
光蛮王
中高) 28%: 竞技 - 暗舞
: 高) 33%: 竞技 - 火瓦,水精灵王
公会 - 暗代理
: 以上没有全部魔灵列出来 只列常见一点的
: 基本上19%区间偏弱 在对面没提速队长时好用
: 24%区间是主流,
: 以风奥为首, 本身能力又强大
: 火仙可以一波群消对面免疫 是高端爱角
: 风龙暗妞也是相当强的角色
: 原4的话风精水魅战斗力比较没那麽强 但容易取得
: 公会战则是水海盗的天下 本身又是最强助攻角
: 33%都是神原五 据说没有的话上不了红区?
倒是不会啦,我速度队长也只有风龙。
打架靠赛,轻松自在。
该缩的时候缩,该赌的时候赌,上红区没有你想像中那麽困难。
不过要上红二就真的不太容易。
: 用法上 有了速度队长 竞技场上如鱼得水
: 不用在赌对面速度是不是比你慢
: 对面没放提速就放提速
: 对面只放提速没放队长 就放提速+队长
: 对面两个都放 可以跳过不打
: 这样要跑输对面都难
这边特别提四个比较特别的魔灵。
1.风龙骑
他真的很特别,虽然不是速度队长或提速,但却有类似效果,
一定第一个行动,可以去敲对面的提速降条,然後我们屌打。
竞技场有一种流派便是以他为核心,搭配一个可以加攻同时提
条的提速角(水巫、水沙漠),靠双风丑输出。或者前面印尼秀
大大提到过的暗海盗或水球提速,光球拆,光龙输出。
不过这种套路还是会怕对面提速角装意志符文,或是自己的提
速不够快,但相对的,当符文够好,打手可以完全不需要任何
速度,全力撑伤害,能够快速处理一些非常坦的队伍。
2.风极地
会特别拿她出来讲是因为,现在塞意志符文的魔灵满街都是,
除非是用风丑切,否则其他输出角一般需要搭配破防,伤害才
出得来,然而风丑也是有不好发挥的时候(对面水奥火牛风僧
火凤),切完第一波可能直接被反打成87,这种时候就会想要
靠火龙喷一发,或水精灵王踩一下,但这两只都会受到意志的
阻扰,因而必须带一个群拆角,提速、群拆、破防、打手,四
个分开带势必输出会不够。
因此,风极地的价值就在於她的三技同时完成了群拆与堤条的
工作(而且不会被抵抗),我想她觉醒的能力不是+15速而是垃
圾抵抗恐怕就是因为15速加上去变成111,其他提速角都可以
回家去吃大便了。
不过还是私心希望能改一下啦。
3.光熊猫
这家伙很有趣,他让别人提条效果变一半,然後自己增加攻击
条,这代表你精心计算的配速不再完美,同时,他的二技兼具
群拆与控场的效果,等同原PO所说的提条後控场,速队一旦其
中任何一个环节落漆,就差不多输了。
反过来说,打光熊猫不要带提速,改带扣条会好打很多。
4.风鸟头
他虽然不能提速,但三技的特性让他搭配风铠可以瞬间秒杀一
个敌人,基於这个特性,他应该也能算是另类的提速角。
一般风鸟头会搭配风龙、风铠使用,第四只看状况可以搭配火
科yolo一下,或是一些免疫角、补血角等打稳,算是进攻时非
常好用的阵型。
题外话,聊一下竞技场。
时常会听到有人说卡银三、卡金二等等各种卡,撇除符文强度
不够、缺乏关键魔灵的问题,却也还是卡。往往问题都是出在
想法上。
竞技场,特别是结算前一小时的竞技场,有些概念一定要有,
这边针对的是跟我一样不吃红补毛的人提供一些心得。
1.能速刷很好,但不要拘泥於速刷。
结算前一小时到结算前半小时这段时间,可以尽情的刷新,挑
最底下两个+11或+12打得赢的打,即使会花比较多的时间也没
关系,这是省羽毛的一种方法,此外,被复仇通常分数也掉比
较少分。
结算前半小时到结算,这段时间必须尽可能的在刷新的时间内
至少找到一个可以打的对手,即使三分钟一场,你也可以确保
你的分数有在增加,不必纠结在不能速刷,别执着於等刷新的
CD到。
获得的比喷掉的分数多,你的名次就是在往上,不用担心。
2.结算日维持你的排名。
我平时是个很懒得打竞技场的人,通常一周我打的场次都在150
场以内,有时候甚至只有90场左右,而这些场次很大比例几乎
集中在周六睡前与周日。
举例来说,若你想冲金三,那麽建议你在周六睡前要把名次打
到1500名以内,最好能够就在1000上下,你才不会到了周日还
得花一大堆毛打上去,而且越往下的分数区间人数会越多,代
表着你会被越多人刷到。
周日时尽量就维持在1500名以内,专挑+11或+12的人打,一来
省毛,二来被复仇分数掉得少。到了结算前一小时,你会发现
你比较有时间挑选对手,而不用死刷活刷才刷得上去。
3.不到最後关头,不要复仇。
理由很简单,对方已经经历过一次你的防守队了,你有甚麽阴
招也已经被看光,即便你是防守成功的,也不代表对手在知道
你的底细的情况下会再打输一次,更不要说你已经输过一次的
对手,你很可能会再输第二次。这一来一往没完没了,对於分
数的提升帮助有限。
但是到了最後五分钟,当出现刷新後一整页都没把握,或是太
拖时间的队伍时,就可以去复仇,尽量在你等刷新CD的时候就
先看好谁你可以打,而且能够比较快速解决的,当作你最後一
块垫脚石。
4.防守没有万解队。
基於进攻可以根据防守的阵容来挑选成员,故任何防守都可能
被破解,好的防守队能防的队伍比较多甚至需要某些特定魔灵
才比较能打。但基本上,就算是高端,防守也常常是一排失败
,因此,防守队你要想的不是怎样成功率才高,而是怎样被打
的次数比较少。
举例来说,你的成功率有30%但是被打10场,假设加分跟喷分
都是10分,代表你喷了70分加了30分,还不如你只被打三场全
输喷30分。这也是为什麽防守队可以看到很多明明只是拖时间
的组合,实际效果却还不错,另一个原因就是第一点说的,很
多人有速刷迷思。
5.该缩就要缩,该赌就要赌。
专挑有十成把握的对手打,是稳定增加分数的不二法则,这应
该不用多作解释。但是到了最後关头,最後两分钟还一场就能
上去的时候,也不要畏首畏尾,挑个速队进去赌对面风格普攻
,赌赢就上去;万一赌输了,也没关系,暂停按下去,然後开
始祷告三分钟,希望有个人正在输给你的防守队,超过结算时
间以後再继续输掉这场战斗,反正这场不算。
以上,希望能帮到一些明明有角色有符文却还上不去的人。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.81.223
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1483522481.A.0F2.html
1F:推 daan414231: 很棒的竞技观念 01/04 17:51
2F:推 ithic: 还有按暂停祷告三分钟这招喔XDDDD 01/04 18:08
3F:推 bighead1786: 推祷告三分钟 01/04 18:10
4F:推 mkym: 我来了 进攻只靠风龙骑一组上红1 赞赞赞 01/04 18:47
5F:推 backr: 这太神了完全跟我不谋而合 每周我都会来祷告一次 01/04 19:32
6F:推 bomtoto: 祷告实用推 01/04 20:08
7F:推 sakyro: 看到对方先提速就要开始点香了XD 01/04 20:13
8F:推 QQKandy: 我也要来祷告一次了 01/04 20:13
9F:推 jaky11: 推这篇概念 01/04 20:30
10F:推 Jonah315: 推 01/04 20:57
11F:推 whyhsu: 好观念推 别拘泥速刷很重要 上上上周结算就舍弃全速刷、减 01/04 21:14
12F:→ whyhsu: 少进攻失败、运气好没怎麽被打 第一次上红一 觉得开心 01/04 21:14
13F:推 juicylove: 感谢补充 我确实漏写了风龙骑流 01/04 21:52
14F:推 MoonSkyFish: 暗舞女是竞技场队长 非通用 01/04 22:04
15F:推 tnnd: 风龙骑去打火上会有克属吗 还是直接进入命中/抵抗判断? 01/04 22:14
16F:推 Initial5566: 暗舞28%是竞技场 不是通用喔 01/04 23:05
17F:嘘 ArtofLife: ... 你哪来这麽多时间发这种文 发点反串文好吗 01/04 23:10
18F:推 ss109518: 推祷告3分钟,但如果突然闪退就GG了 01/04 23:11
19F:推 Initial5566: tnnd .未击中也能降攻条 不用怕 敲他吧 01/05 02:50
20F:→ MisuzuXD: 被动的降条未击中一样可以降 主动的就不行了 01/05 08:16
21F:推 lpb: 一直有个疑惑,免疫能挡降攻条吗? 01/05 11:02
22F:推 shanpo: 推 01/05 11:28
23F:推 Initial5566: 免疫可以挡降攻条 01/05 11:45
24F:推 kingofu: 免疫可以挡降条 水球上意志才能扛风龙骑第一击 01/05 11:45
25F:推 mkym: 风骑只怕意志提速 或是6号带抗的... 01/05 14:04
26F:推 jccat: 推暂停祷告.....xddd 01/05 16:35
27F:→ s41581115: 想上红的不用看这篇 没有适合的原五摆防守就是妄想 01/05 23:56
28F:→ s41581115: 还有那句该赌的时候赌 结算的时候尽量赌吧 ㄏㄏ 01/05 23:57
分享一个有趣的亲身经验,我原五数量普普通通,却也不乏防守狗角像是风神兽,
然而在我防守用这些原五狗角组队的时候,一次红区也没有上过。
说也奇怪,自从我把防守所有原五都换成原三、原四以後,只要我有记得打结算,
几乎都能上红区,我在想是不是那些高端都有菩萨心肠,看到我的防守队这麽克难
,不忍打?
这边要提醒一下:小赌怡情,大赌伤身。(咦)
结算日当天,尤其最後一小时,没把握的队伍千万千万不要点进去,除非是到了最
後两分钟刷新在CD,整页里面跟复仇都没一个有把握,而你又刚好差临门一脚,这
时候再去点个速队赌对面提速角普攻或打手落漆或能插队,因为这场一旦真的给你
赌中了,你就有很大的机会顺利上位,即使你会输,你也可以在完全输掉以前按暂
停拖过结算的时间,等确定已经超过结算时间再继续输掉,这场会因为超过结算时
间以後才输掉而不会被系统列入计算,对分数完全没影响,等於你耍赖了一场败场
,基本上只会赚不会亏,好啦,严格说起来亏一根羽毛,厂厂。
本篇充其量只是一个没什麽人权指数的玩家的murmur,还请各位高手多多包涵。
(下台一鞠躬)
※ 编辑: IronHand (114.136.182.29), 01/06/2017 09:30:39
29F:推 MoonSkyFish: 请教一下所谓的"原三、原四"阵容? 01/06 20:07
30F:→ s41581115: 前面说要赌上红不难 後面又说不要赌 ㄏㄏ 01/06 21:57
我说"该缩的时候缩,该赌的时候赌,上红区没有你想像中那麽困难。"
有句成语叫作断章取义,用在这里就是在说一句话只取後面来解释,前面无视。
什麽时候该缩 > 除了该赌的时候
什麽时候该赌 > 结算前两分钟刷新在CD,整页与复仇都没一个有把握的时候
31F:→ s41581115: 结算的时候我还真的没在红区看过全原三四的防守 厉害 01/06 21:58
32F:推 mkym: 火希 火上 双火米 我记得有看过这种 01/06 22:04
33F:→ mkym: 不知道楼上那位是打到红区哪边?至少我是看过原三四打上去的 01/06 22:05
34F:→ mkym: 而且我们公会也有用双火米来守到红区的阿 01/06 22:06
35F:→ s41581115: 前面讲一堆误导的话 不能质疑一下吗? 01/06 22:17
38F:→ s41581115: 而且我最後都称赞他厉害了不是? 01/06 22:18
厉害不敢当,大大您比较厉害!这样的心得自然入不了您的法眼。只不过,有一点让
我觉得很困惑,文中是哪一堆话让您觉得是误导,还请您明示,我好把文章修改一下
,让阅读比较有障碍的人也能够顺利理解,感谢。
※ 编辑: IronHand (118.165.18.81), 01/06/2017 22:52:52
39F:嘘 mujiuser: 从知道你就是在秀原五阿,阿看到暴走水球我就想End了 01/07 11:36