作者fdfdfdfd51 ( )
看板SummonersWar
標題[討論] 魔靈結合地圖的玩法有搞頭嗎
時間Tue Aug 9 09:36:25 2016
如題
魔靈如果也推出用地圖玩的機制會不會很有趣
例如某個地方生了世界boss
可以去挑戰,還可以組隊這樣(套用現在raid的機制)
隊員可以直接面對面溝通
PK就不說了,魔靈的pvp機制是很好的
地圖上隨機出現露天競技場
你的水伊暴走四次跳死對面,可以近距離欣賞對方憤怒的表情
想到就很帶感啊
魔靈最近推出的東西都是即時性的
即時團戰 即時競技場
和地圖的玩法銜接起來蠻方便的吧
大家覺得呢
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1F:推 peter50504: 小時候電視有播魔靈卡通才會有人玩 08/09 09:41
2F:→ sleep211: 水伊暴走四次,我覺得被對方揍的可能性比較大 08/09 09:48
3F:→ backr: 帶感個毛。我的水伊從來就只有身上掛毒的時候暴走。 08/09 09:56
4F:推 AstrayKnight: 推123F... 08/09 09:57
5F:→ noonee: 不覺得 原本電動是宅男的救星 如果非要跟人組隊才能打 08/09 10:33
6F:→ noonee: 等於逼迫可悲的宅男連虛擬世界都被邊緣化 08/09 10:33
我覺得不一定要像混沌魔獸那樣的組隊機制
就是可以踢人的那種 這不太適合地圖玩法
可以變成說 一個目標物出生後 幾分幾秒後開戰
然後附近的玩家可以選擇加入這個戰局 開戰時間到了就以現有人數自動開始
然後戰鬥的目的也不像餛飩魔獸那樣的過關型
因為這樣沒過關讓人感覺很挫敗的
一直生波數出來的模式應該比較適合
就像秘密地下城 只是波數不只10波 可能20波
或是無上限 但是應該波數到一定層數玩家就不可能打贏
7F:→ backr: 宅男哪裡可悲了......喜好待在家玩遊戲也還算正常人啊 08/09 10:38
8F:→ GimO: 除非有原五可以抓,不然看不出來結合AR有任何亮點。 08/09 10:41
9F:→ reaturn: 那可能台北路上就有原五,中南部只有最高元素 08/09 10:58
※ 編輯: fdfdfdfd51 (61.230.53.181), 08/09/2016 11:11:19
10F:推 owlman: 對方水伊爆走四次還一臉嘲諷的話不迴旋踢說不過去阿 08/09 11:02
11F:噓 joy159357: 每個遊戲有每個遊戲的特色,不需要向其他當紅遊戲趨同 08/09 11:15
12F:推 rockjas: 2樓有畫面XDD 08/09 11:49
13F:推 fun791128: 對方水伊暴走3次我就怒離了 08/09 13:19
14F:推 mikejr: 不是什麼素材都適合搞地圖玩法 08/09 13:23
15F:推 paul0808: 手機會被對方摔爛 08/09 13:47
16F:推 sakyro: 推2樓XD 08/09 14:53
17F:推 kc: 今天中午公會戰就遇到對面水E連四跳打死我的火科.... 08/09 20:44