SummonersWar 板


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※ 引述《HAKUNA2362 (小宅)》之銘言: : https://docs.google.com/spreadsheets/d/ : 1QUStHyWEBSgYBEtUC5fLS97XYOggqRGf2cLZugqn3IE/edit?pli=1#gid=0&vpid=A62 : 縮網址:http://0rz.tw/tRfBw : 之前的韓國排名只有列入五星計算 : 這份是全魔靈的,而且是有地城、公會戰、競技場等全面性的排名 : 準不準就不知道了 : 畢竟國際服的生態可能不太一樣(但我玩國際服就是了XD : 然後最下面一排瑞奇真壯觀啊~~~ : 我也有幸有隻水瑞奇QQ.. 昨天看完在想怎樣評分會比較準 首先「區分擅長領域」應該是必要的,幾乎不用解釋 再來是「技能組&體質&符文」的綜合評價, 譬如我記得光蠻王技三"攻擊條砍0、給予暈眩1回"還被酸過等於絕望火精二技) 最遠的延伸,應該是「生態導致的現況」,可能依伺服器不同有小變動, 譬如光魅在PVP沒啥人在用主要是暴走暗伊當道,目前很難找到沒免疫or暗伊的防隊。 額外需要挑出來提的,感覺上不容易評分(或著說不容易並列) 應該是「特殊限制」的單一長項魔靈, 譬如風龍騎時常被認為是PVP壓制速攻隊專屬, 但版上就有一篇是風龍騎帶隊打死10的隊伍分享文,所以評價需做一點保留。 另一部分, 還有「取代性」的問題,最顯著譬如部分三四星容易遇到被該定位TOP的魔靈取代, 譬如有風丑就幾乎不需要其他風打手、 風伊體質不錯還有雙AOE兼控場,在有風丑的玩家眼中卻很像廢物。(?) 目前感覺上, 比較理想的似乎是用「針對一區域重視的素質,把『整體』做出細項給分並加總」 區域素質譬如: <爬塔> 前提:體質給分低、技能組高、並會因樓層配置不同或整數王關有些微差異     上毒(普攻)+3     上毒(全體)+5       暈眩(普攻、機率)+3     暈眩(普攻、高機率)+5     ....類似,諸如此類(上面+x是暫定舉例) ex:火精 體質+3(能有一定硬度,主要是在王關比較有意義)      普攻+0      二技+3(王關可以追加分數、或搭絕望再加)      三技+5(回合數高追加2、如果是死神系還有無視屬性優勢可以繼續+) 好像用這種方式的話, 可以設計計算機簡單的推估,一個魔靈在那些場域比較有發展空間, 不過這款遊戲在設計技能上都會有小小的不同,所以推估後還需要微調才能評價 另外儘管都是數字化,有些技能組卻會形塑出難以取代性, 譬如爬塔MVP的光魅,想取代光魅就得靠細緻的隊伍組合(實際上可能還辦不到) 這點就比較不是計算機、量化可以做到的 概念上啦... 實際上老玩家每個都是計算機(ry -- 如何嘴砲 反駁對方的重點──◢◣確實指出人家論點的錯誤性 ψQSWEET 駁斥────── 用引言指出對方錯誤或矛盾的地方( 優質論文) 在嘴砲王 相反的觀點──◢████◣列出相反的論點並以事實當證據( 辯論社) 應該出現 矛盾────◢██████◣列出相反的論點但不加以證實( 論壇) 的元素 攻擊態度◢████████◣質疑對方的態度和口氣 ( 匿名版) 人身攻擊偏見▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻擊身份和能耐幹你娘( 小朋友) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.193.75
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1449393555.A.4BB.html ※ 編輯: bm200300127 (1.161.193.75), 12/06/2015 17:21:06
1F:推 penny2k1: 針對場合去做一個表就好 然後很多光暗抽到的機率... 12/06 17:26
取得機率我覺得是平民與否的差別 但不是指魔靈本身層級(ry 這主要影響PVP/GVG生態就是了....(爬塔&地城都自己在平行世界打) 喇賽這麼多 結果最重要的好像只是要依場地區分(ry ※ 編輯: bm200300127 (1.161.193.75), 12/06/2015 17:30:23
2F:推 MisuzuXD: 風龍騎那篇我看過 那篇風龍騎只是因為他隊長技加防 12/06 19:31
3F:→ MisuzuXD: 他並沒有在死亡10發揮任何特異功能... 12/06 19:32
儘管有取代性 但加防50%卻是在死10發揮奇效... 讓我方更坦、boss回血更少,我覺得這已經是很優秀的應用了 ※ 編輯: bm200300127 (1.161.193.75), 12/06/2015 19:41:40
4F:→ max8201: 聽說火丑隊長技+33%防都沒人曾經提起過.. 12/06 20:44
火丑是很莫名扭曲的組合阿... 技能吃攻擊係數 但體質偏坦 隊長技又給防 講好聽是待開發啦...嗯 ※ 編輯: bm200300127 (1.161.193.75), 12/06/2015 21:15:18
5F:推 qq10011: 火丑目前都是當風丑的惡魔怪,免疫角實在太多了 12/06 21:23
6F:→ holueken: 火丑應該可以打塔 炸彈+dot 12/06 21:29
7F:→ rayba: pvp pve gvg拆開來看就好了 12/06 22:27
8F:→ rayba: 分太多反而沒屁用 , 太鑽牛角尖 12/06 22:27
9F:→ rayba: pvp你需要殲滅對面 4v4 , gvg 你只需要殺死進攻方一隻 12/06 22:28
10F:→ rayba: pve 只要能過百塔、龍10、巨10就行 12/06 22:28







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