SummonersWar 板


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※ 引述《HAKUNA2362 (小宅)》之铭言: : https://docs.google.com/spreadsheets/d/ : 1QUStHyWEBSgYBEtUC5fLS97XYOggqRGf2cLZugqn3IE/edit?pli=1#gid=0&vpid=A62 : 缩网址:http://0rz.tw/tRfBw : 之前的韩国排名只有列入五星计算 : 这份是全魔灵的,而且是有地城、公会战、竞技场等全面性的排名 : 准不准就不知道了 : 毕竟国际服的生态可能不太一样(但我玩国际服就是了XD : 然後最下面一排瑞奇真壮观啊~~~ : 我也有幸有只水瑞奇QQ.. 昨天看完在想怎样评分会比较准 首先「区分擅长领域」应该是必要的,几乎不用解释 再来是「技能组&体质&符文」的综合评价, 譬如我记得光蛮王技三"攻击条砍0、给予晕眩1回"还被酸过等於绝望火精二技) 最远的延伸,应该是「生态导致的现况」,可能依伺服器不同有小变动, 譬如光魅在PVP没啥人在用主要是暴走暗伊当道,目前很难找到没免疫or暗伊的防队。 额外需要挑出来提的,感觉上不容易评分(或着说不容易并列) 应该是「特殊限制」的单一长项魔灵, 譬如风龙骑时常被认为是PVP压制速攻队专属, 但版上就有一篇是风龙骑带队打死10的队伍分享文,所以评价需做一点保留。 另一部分, 还有「取代性」的问题,最显着譬如部分三四星容易遇到被该定位TOP的魔灵取代, 譬如有风丑就几乎不需要其他风打手、 风伊体质不错还有双AOE兼控场,在有风丑的玩家眼中却很像废物。(?) 目前感觉上, 比较理想的似乎是用「针对一区域重视的素质,把『整体』做出细项给分并加总」 区域素质譬如: <爬塔> 前提:体质给分低、技能组高、并会因楼层配置不同或整数王关有些微差异     上毒(普攻)+3     上毒(全体)+5       晕眩(普攻、机率)+3     晕眩(普攻、高机率)+5     ....类似,诸如此类(上面+x是暂定举例) ex:火精 体质+3(能有一定硬度,主要是在王关比较有意义)      普攻+0      二技+3(王关可以追加分数、或搭绝望再加)      三技+5(回合数高追加2、如果是死神系还有无视属性优势可以继续+) 好像用这种方式的话, 可以设计计算机简单的推估,一个魔灵在那些场域比较有发展空间, 不过这款游戏在设计技能上都会有小小的不同,所以推估後还需要微调才能评价 另外尽管都是数字化,有些技能组却会形塑出难以取代性, 譬如爬塔MVP的光魅,想取代光魅就得靠细致的队伍组合(实际上可能还办不到) 这点就比较不是计算机、量化可以做到的 概念上啦... 实际上老玩家每个都是计算机(ry -- 如何嘴炮 反驳对方的重点──◢◣确实指出人家论点的错误性 ψQSWEET 驳斥────── 用引言指出对方错误或矛盾的地方( 优质论文) 在嘴炮王 相反的观点──◢████◣列出相反的论点并以事实当证据( 辩论社) 应该出现 矛盾────◢██████◣列出相反的论点但不加以证实( 论坛) 的元素 攻击态度◢████████◣质疑对方的态度和口气 ( 匿名版) 人身攻击偏见▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄攻击身份和能耐干你娘( 小朋友) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.193.75
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1449393555.A.4BB.html ※ 编辑: bm200300127 (1.161.193.75), 12/06/2015 17:21:06
1F:推 penny2k1: 针对场合去做一个表就好 然後很多光暗抽到的机率... 12/06 17:26
取得机率我觉得是平民与否的差别 但不是指魔灵本身层级(ry 这主要影响PVP/GVG生态就是了....(爬塔&地城都自己在平行世界打) 喇赛这麽多 结果最重要的好像只是要依场地区分(ry ※ 编辑: bm200300127 (1.161.193.75), 12/06/2015 17:30:23
2F:推 MisuzuXD: 风龙骑那篇我看过 那篇风龙骑只是因为他队长技加防 12/06 19:31
3F:→ MisuzuXD: 他并没有在死亡10发挥任何特异功能... 12/06 19:32
尽管有取代性 但加防50%却是在死10发挥奇效... 让我方更坦、boss回血更少,我觉得这已经是很优秀的应用了 ※ 编辑: bm200300127 (1.161.193.75), 12/06/2015 19:41:40
4F:→ max8201: 听说火丑队长技+33%防都没人曾经提起过.. 12/06 20:44
火丑是很莫名扭曲的组合阿... 技能吃攻击系数 但体质偏坦 队长技又给防 讲好听是待开发啦...嗯 ※ 编辑: bm200300127 (1.161.193.75), 12/06/2015 21:15:18
5F:推 qq10011: 火丑目前都是当风丑的恶魔怪,免疫角实在太多了 12/06 21:23
6F:→ holueken: 火丑应该可以打塔 炸弹+dot 12/06 21:29
7F:→ rayba: pvp pve gvg拆开来看就好了 12/06 22:27
8F:→ rayba: 分太多反而没屁用 , 太钻牛角尖 12/06 22:27
9F:→ rayba: pvp你需要歼灭对面 4v4 , gvg 你只需要杀死进攻方一只 12/06 22:28
10F:→ rayba: pve 只要能过百塔、龙10、巨10就行 12/06 22:28







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