作者moebear (萌熊)
看板SummonersWar
標題[閒聊] 暴走到底是 buff? nerf?
時間Fri Mar 27 13:52:08 2015
看到版上一致覺得暴走被大nerf
我來為新暴走平反一下
懶人包:每次滿條獲得的期望回合數目 後來0.2578>原先0.25
原先 後來
暴走一次 0.2 0.22
暴走二次 0.2 0.154
暴走三次 0.2 0.1078
以下略
連續暴一 0.2 0.22
連續暴二 0.04 0.03388
連續暴三 +)0.008 0.00365
......
......
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期望回合數 0.25 0.2578
暴走實際上是buff了 洗cd的效率變高,平均輸出上升,爆發傷害微下降。
本次改動的目的應該是在不改動暴走期望值的情況下,
降低連續高次數暴走帶給玩家的挫敗感。
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1F:推 Alonso14: 我覺得表面上如原po所說的,期望值一樣下調低連續次數 03/27 14:13
2F:推 zeroreoxo: 被控時爬起來的機率高一點點了 03/27 14:13
3F:→ Alonso14: 事實上是原本的code寫錯了,藉這手法偷偷修回來 03/27 14:14
4F:推 ArtofLife: 期望值不是應該是:1*1+2*0.2+3*(0.2)^2+4*(0.2)^3.... 03/27 14:34
0.2的機率多打一下,但是你本來就會打一下
所以是1(機率)*1(次數)+0.2*1+0.04*1
1裡面有0.2的機率追加回合(不論次數)
0.2裡面有0.04會追加回合
0.8不追加 0.2追加 =0.8+0.2*2=1+0.2(這是假設永遠只追加一次)
其中0.16不追加 0.04追加
其中0.032不追加 0.008追加
5F:→ ArtofLife: ..?? 03/27 14:34
6F:推 blmp1234: 他是算額外回合 03/27 14:42
※ 編輯: moebear (114.44.169.180), 03/27/2015 14:50:01
7F:推 max8201: 正解: 0.8×1+0.2×2+0.2^2×3 03/27 15:42
8F:推 max8201: 更正:0.8×1+0.2×0.8×2+0.2×0.8^2×3… 03/27 15:45
9F:推 kopl1598753: Berf 03/27 17:10
10F:推 sfHong: 我也覺得原本code寫錯了 03/27 17:33
11F:噓 virgonelson: 小仙的智商CODE可以順便更正一下嗎 03/27 17:59
12F:噓 a53216321: 叫小仙打巨人時可以不要一直普攻嗎 03/27 18:09
13F:→ WindSpread: 小仙:普攻會掉錢耶(丟丟丟 03/27 18:17
14F:推 kopl1598753: 風小仙是在打lol喔XDDD 03/27 19:06
15F:→ ANOTHERK: 小仙: 尾刀!!!! 03/27 19:11
16F:→ ANOTHERK: 如果可以改成自己設定就好了 比如什麼技能先放那種 03/27 19:11
17F:推 yumi1018: 可以自己設定阿,改手動就都是自己設定XD 03/28 02:50