作者moebear (萌熊)
看板SummonersWar
标题[闲聊] 暴走到底是 buff? nerf?
时间Fri Mar 27 13:52:08 2015
看到版上一致觉得暴走被大nerf
我来为新暴走平反一下
懒人包:每次满条获得的期望回合数目 後来0.2578>原先0.25
原先 後来
暴走一次 0.2 0.22
暴走二次 0.2 0.154
暴走三次 0.2 0.1078
以下略
连续暴一 0.2 0.22
连续暴二 0.04 0.03388
连续暴三 +)0.008 0.00365
......
......
-------------------------
期望回合数 0.25 0.2578
暴走实际上是buff了 洗cd的效率变高,平均输出上升,爆发伤害微下降。
本次改动的目的应该是在不改动暴走期望值的情况下,
降低连续高次数暴走带给玩家的挫败感。
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1F:推 Alonso14: 我觉得表面上如原po所说的,期望值一样下调低连续次数 03/27 14:13
2F:推 zeroreoxo: 被控时爬起来的机率高一点点了 03/27 14:13
3F:→ Alonso14: 事实上是原本的code写错了,藉这手法偷偷修回来 03/27 14:14
4F:推 ArtofLife: 期望值不是应该是:1*1+2*0.2+3*(0.2)^2+4*(0.2)^3.... 03/27 14:34
0.2的机率多打一下,但是你本来就会打一下
所以是1(机率)*1(次数)+0.2*1+0.04*1
1里面有0.2的机率追加回合(不论次数)
0.2里面有0.04会追加回合
0.8不追加 0.2追加 =0.8+0.2*2=1+0.2(这是假设永远只追加一次)
其中0.16不追加 0.04追加
其中0.032不追加 0.008追加
5F:→ ArtofLife: ..?? 03/27 14:34
6F:推 blmp1234: 他是算额外回合 03/27 14:42
※ 编辑: moebear (114.44.169.180), 03/27/2015 14:50:01
7F:推 max8201: 正解: 0.8×1+0.2×2+0.2^2×3 03/27 15:42
8F:推 max8201: 更正:0.8×1+0.2×0.8×2+0.2×0.8^2×3… 03/27 15:45
9F:推 kopl1598753: Berf 03/27 17:10
10F:推 sfHong: 我也觉得原本code写错了 03/27 17:33
11F:嘘 virgonelson: 小仙的智商CODE可以顺便更正一下吗 03/27 17:59
12F:嘘 a53216321: 叫小仙打巨人时可以不要一直普攻吗 03/27 18:09
13F:→ WindSpread: 小仙:普攻会掉钱耶(丢丢丢 03/27 18:17
14F:推 kopl1598753: 风小仙是在打lol喔XDDD 03/27 19:06
15F:→ ANOTHERK: 小仙: 尾刀!!!! 03/27 19:11
16F:→ ANOTHERK: 如果可以改成自己设定就好了 比如什麽技能先放那种 03/27 19:11
17F:推 yumi1018: 可以自己设定阿,改手动就都是自己设定XD 03/28 02:50