作者linarchi (燕姿魂!!)
看板SummonersWar
標題[討論] 公會戰制度討論
時間Mon Mar 23 23:44:04 2015
不知道大家對於現在公會戰的制度感覺如何
我個人是認為有點...奇怪
我們公會上周結算15名
然後就一直卡在上面不動了
上面又一堆牛鬼蛇神
打起來很辛苦
但又掉不下去
只能靠故意打輸來降分
可是這樣又覺得哪裡怪怪的 囧
我承認名次掉一些 公會點數會比較好賺
而且周獎勵說實在就幾顆肥料的召喚石 實在是很不吸引人
簡單來說就是感覺現在的公會戰積分制度有些弔詭
不知道大家的看法是如何
想討論看看 @@
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.46.117
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1F:推 h49072002: 每周200科召喚石狠棒阿 03/23 23:49
可是也不是每個人都200顆阿 還要造貢獻度去分
※ 編輯: linarchi (114.36.46.117), 03/23/2015 23:52:26
2F:推 WindSpread: 你競技場打上去也是很難打啊,只是公會戰流動的慢 03/23 23:53
3F:→ WindSpread: 要不就防守陣容全撤掉放推吧 03/23 23:53
4F:→ WindSpread: 週獎勵的話據說是有在研擬調高了 03/23 23:54
防守放推有想過,但系統隨機配對,沒被選到的話放棄防守也沒用
而在上面的區間,我想我們公會防守不管怎麼放都是守不住的
5F:推 virgonelson: 難守易攻吧 03/23 23:59
※ 編輯: linarchi (114.36.46.117), 03/24/2015 00:06:10
6F:推 moebear: 就是獎勵不夠吸引人阿 新手時期大家都要榮譽 誰要那20紅 03/24 00:06
7F:→ moebear: 同理 公會放推也不過少20顆召喚石 卻能多一兩百榮譽 03/24 00:06
8F:→ moebear: 你放推其他人好打 其他人如果也憶起放推不就大家都好打 03/24 00:07
所言甚是!!
9F:→ WindSpread: 我覺得制度沒啥問題就是,單純獎勵跟進攻辛勞不成比例 03/24 00:09
10F:→ WindSpread: 所以你覺得不划算 03/24 00:09
似乎是這樣耶,如果周獎勵可以在更吸引人就好,例如全公會多給些公會點數之類的
11F:推 online135: 目前我們公會放推 的確放推比較吸引人 03/24 00:11
看來也要跟會員好好討論一下是否放推了
※ 編輯: linarchi (114.36.46.117), 03/24/2015 00:17:54
12F:→ yoyotvyoyo: 純粹是獎勵不成比例 03/24 00:16
13F:→ ice0514: ...我們放推也沒人來推阿... 03/24 00:16
所以放推的前提是系統要給你敵人讓你被推 XD
※ 編輯: linarchi (114.36.46.117), 03/24/2015 00:20:05
14F:推 hot333: 推倒娘娘 -/////////- 03/24 00:22
15F:推 moebear: 我第一周看那個貢獻點上面有榮譽數字 我還以為是結算再發 03/24 00:24
16F:→ moebear: 一樣的數字給玩家 還我高興好一陣子 03/24 00:24
那個數字應該是一場打完就會發了 然後累積起來的吧 XD
※ 編輯: linarchi (114.36.46.117), 03/24/2015 00:26:21
17F:→ yoyotvyoyo: 榮譽在我心裡 03/24 00:26
18F:→ rayba: 協調好 每個都擺三色骷髏+史萊姆 包你爽爽農 03/24 01:50
19F:→ rayba: 有人放推有人門神 結果別人都卡3x% 打不下來 還是降不到分 03/24 01:51
20F:推 sfHong: 制度跟競技場一樣啊 只是競技場分數流動比較快 03/24 09:49
21F:→ Hi2: 我就不怕風浪 03/24 13:24
22F:→ Arpan: 不怕風浪 03/24 14:33
23F:推 grode123: 會長辛苦啦 03/26 01:56