作者moebear (萌熊)
看板SummonersWar
標題Re: [情報] 公會戰預告+3~5星符文數值更動
時間Fri Jan 30 15:43:05 2015
※ 引述《CHANNELV (化大力)》之銘言:
: http://i.imgur.com/I3fzrw0.jpg
: 工會戰英文版翻譯
大家好,我是開發人員 Ahrang
我來介紹一下各位召喚師很期待的公會戰
公會戰的內容還在設計,隨時都有可能更改,請大家見諒。
正文開始
>公會戰之前
公會戰(登記)會在星期日0000~2400開始,公會會展與副會長可以登記,
你必須同時選擇10~20名會員進行登記,其他30名再等等。
(圖)
>公會戰開始
公會戰的時間在每個星期的周一到週六,這六天你可以戰鬥三次,
公會戰必須由正副會長按下"開始"來進行,所以必須確保你的會員在線上
每次打一小時,對戰配對由ELO(公會配對分數)計算,這跟競技場很像
平局的話,時間有剩就在重配一次,最多一小時可以打五場
如果打到一半時間到,正在第四場會打完,正在第五場的會直接結束並且不計算
每次公會戰間隔時間為20小時,以最後一場結束的為準
>公會戰規則
(圖)
每個成員可以自己選擇對手,有3次進攻機會並且每次消耗5能量
每次的攻防,敗者減少30%剩餘HP,勝者獲得5%最大HP,
總分會以成員HP總值來計算,連敗者會大幅拖累團隊,
如果30%剩餘HP>10%最大HP,則只扣10%最大HP,
打高HP的對象可以造成高傷害(不是很確定)
一位敵人只能同時被一個人打,所以你必須相信你隊友可以獲勝
如果打掉對手主要/平均的70%HP,即獲勝,並有120秒進行人員改組
正副會長可以 取消/沒收 打超過20分鐘的戰鬥。
>公會戰對抗(?)
你可以想像公會戰是兩個對手的攤牌,
舉例來說
先選擇你的對手,就可以看到你對手的防禦陣容,
這時候可以選擇你要出戰的魔靈,共需要打3V3兩場
也就表示需要六支魔靈才行,
每一戰的魔靈是分開的,第一戰跟第二戰沒有相關,
領袖技能也是獨立的,請確保將這點銘記在心。
(圖)
這邊有一個小提點,公會戰死亡的魔靈你將不能再重用(WTF)
(If a monster dies during a guild battle, you will not be able to use it)
公會戰就像競技場,是有可能沒有贏家的,對吧?
所以我們設計公會戰將會有平手按鈕可以按,就像競技場一樣
>防禦安排
你隨時都可以安排你的防禦魔靈,防禦魔靈將不能被使用。
(圖)
>獎賞
勝者可以獲得公會點數跟公會經驗,跟強公會打會有更高的點數
(圖)
當打敗一個公會之後,會得到一些公會點數,參與者會依據表現獲得更多公會點數,
未參與者只能拿到最低限度的獎賞。
(圖)
正文結束。
我知道你們還有很多對於公會戰的疑問
細節會在第二次介紹的時候講解,會有很多新的消息,像是公會等級跟公會商店
您的參與是最好的鼓勵。
ps.我不確定文意的地方有附上英文原文
修改三次
第一次少翻譯61行
第二次對文末的地方進行語意修正
第三次針對 >防禦安排 上面那句進行語意上的修改
這邊原發文者賣萌(orz),害我誤解right是權利的意思,正確翻譯應該是(對吧?)
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1F:推 hot333: 推翻譯 01/30 15:43
2F:→ moebear: 乾我翻這麼久只有225元 01/30 15:43
3F:推 shadow1105: 先推再看XD 01/30 15:43
4F:推 hot333: 幹 贏一張閃電狼就賺700了 你再辛苦什麼 ㄏㄏ 01/30 15:45
5F:推 WindSpread: 推翻譯,看來復活角會有市場? 01/30 15:47
6F:推 zerro7: 有翻譯有推XD 感謝 01/30 15:53
7F:→ hot333: 要同時在現 有點麻煩 .. 01/30 15:58
8F:推 zerro7: 我也覺得同時在線這點...有點討厭- - 01/30 16:01
9F:→ lovedenmark: (no decisive winner right?) 沒有決定性的贏家 01/30 16:24
感謝你的指點,剛剛被right卡住了
※ 編輯: moebear (114.44.172.54), 01/30/2015 16:40:37