作者moebear (萌熊)
看板SummonersWar
标题Re: [情报] 公会战预告+3~5星符文数值更动
时间Fri Jan 30 15:43:05 2015
※ 引述《CHANNELV (化大力)》之铭言:
: http://i.imgur.com/I3fzrw0.jpg
: 工会战英文版翻译
大家好,我是开发人员 Ahrang
我来介绍一下各位召唤师很期待的公会战
公会战的内容还在设计,随时都有可能更改,请大家见谅。
正文开始
>公会战之前
公会战(登记)会在星期日0000~2400开始,公会会展与副会长可以登记,
你必须同时选择10~20名会员进行登记,其他30名再等等。
(图)
>公会战开始
公会战的时间在每个星期的周一到周六,这六天你可以战斗三次,
公会战必须由正副会长按下"开始"来进行,所以必须确保你的会员在线上
每次打一小时,对战配对由ELO(公会配对分数)计算,这跟竞技场很像
平局的话,时间有剩就在重配一次,最多一小时可以打五场
如果打到一半时间到,正在第四场会打完,正在第五场的会直接结束并且不计算
每次公会战间隔时间为20小时,以最後一场结束的为准
>公会战规则
(图)
每个成员可以自己选择对手,有3次进攻机会并且每次消耗5能量
每次的攻防,败者减少30%剩余HP,胜者获得5%最大HP,
总分会以成员HP总值来计算,连败者会大幅拖累团队,
如果30%剩余HP>10%最大HP,则只扣10%最大HP,
打高HP的对象可以造成高伤害(不是很确定)
一位敌人只能同时被一个人打,所以你必须相信你队友可以获胜
如果打掉对手主要/平均的70%HP,即获胜,并有120秒进行人员改组
正副会长可以 取消/没收 打超过20分钟的战斗。
>公会战对抗(?)
你可以想像公会战是两个对手的摊牌,
举例来说
先选择你的对手,就可以看到你对手的防御阵容,
这时候可以选择你要出战的魔灵,共需要打3V3两场
也就表示需要六支魔灵才行,
每一战的魔灵是分开的,第一战跟第二战没有相关,
领袖技能也是独立的,请确保将这点铭记在心。
(图)
这边有一个小提点,公会战死亡的魔灵你将不能再重用(WTF)
(If a monster dies during a guild battle, you will not be able to use it)
公会战就像竞技场,是有可能没有赢家的,对吧?
所以我们设计公会战将会有平手按钮可以按,就像竞技场一样
>防御安排
你随时都可以安排你的防御魔灵,防御魔灵将不能被使用。
(图)
>奖赏
胜者可以获得公会点数跟公会经验,跟强公会打会有更高的点数
(图)
当打败一个公会之後,会得到一些公会点数,参与者会依据表现获得更多公会点数,
未参与者只能拿到最低限度的奖赏。
(图)
正文结束。
我知道你们还有很多对於公会战的疑问
细节会在第二次介绍的时候讲解,会有很多新的消息,像是公会等级跟公会商店
您的参与是最好的鼓励。
ps.我不确定文意的地方有附上英文原文
修改三次
第一次少翻译61行
第二次对文末的地方进行语意修正
第三次针对 >防御安排 上面那句进行语意上的修改
这边原发文者卖萌(orz),害我误解right是权利的意思,正确翻译应该是(对吧?)
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1F:推 hot333: 推翻译 01/30 15:43
2F:→ moebear: 乾我翻这麽久只有225元 01/30 15:43
3F:推 shadow1105: 先推再看XD 01/30 15:43
4F:推 hot333: 干 赢一张闪电狼就赚700了 你再辛苦什麽 ㄏㄏ 01/30 15:45
5F:推 WindSpread: 推翻译,看来复活角会有市场? 01/30 15:47
6F:推 zerro7: 有翻译有推XD 感谢 01/30 15:53
7F:→ hot333: 要同时在现 有点麻烦 .. 01/30 15:58
8F:推 zerro7: 我也觉得同时在线这点...有点讨厌- - 01/30 16:01
9F:→ lovedenmark: (no decisive winner right?) 没有决定性的赢家 01/30 16:24
感谢你的指点,刚刚被right卡住了
※ 编辑: moebear (114.44.172.54), 01/30/2015 16:40:37