作者leo7283 (時代廣場)
看板SummonersWar
標題[討論] 符文強化魔靈三圍數值,之計算公式
時間Wed Sep 24 00:13:11 2014
基於好奇,拿計算機驗算了一下,
符文是如何強化魔靈三圍(攻擊力、防禦力、體力)數值的?
得到了結論,分享給各位:
最終數值 = [白字基礎數值 X (1 + 符文%數總合) + 符文固定值總合] 取無條件進位
A B C
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以本人魔靈做舉例說明,下圖是一隻LV40火犬神
想求證其攻擊力 681 + 1525 = 2206 是如何計算而來。
數值:
http://ppt.cc/8C~e
一號符:
http://ppt.cc/iQe9(刀刃。攻擊力+99)
二號符:
http://ppt.cc/CR48(猛攻。攻擊力+63%)
三號符:
http://ppt.cc/6kDO(猛攻。)
四號符:
http://ppt.cc/7VHl(刀刃。攻擊力+63%)
五號符:
http://ppt.cc/d9o-(猛攻。攻擊力+10%/攻擊力+9)
六號符:
http://ppt.cc/ZOha(猛攻。攻擊力+38%/攻擊力+27)
A = 681
B = 100% + 63% + 63% + 10% + 38% +
30% = 304% 別忘了把猛攻
30%也加上去
C = 99 + 9 + 27 = 135
因此,A * B + C = 681 * 304% + 135 = 2205.24
再取無條件進位,得到了火犬神最終攻擊力數值為2206。
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小結:
1.
純加固定值的攻/防/體,吃不到加%,
而是%數加成完畢後,才會再加上去,所以效益相當低。
2. 而實際上在推圖/競技場時,
B還要再加上
魔靈被動技(如火神偷)、隊長技、名譽商店建築物所提供的%,
符文強化之餘,也努力強化名譽建築物吧!
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1F:→ leo7283: 圖片上傳中,待補 09/24 00:13
2F:推 Oendan: 所以結論 純加攻擊力十分無用,吃不到加成數值也沒比較多 09/24 00:22
3F:→ leo7283: 是的,純加固定值的攻/防/體,吃不到加%的效益。 09/24 00:24
4F:→ nightmare15: 加%的符文是看白值,加值的符文是直接加上去 09/24 00:25
5F:→ nightmare15: 所以還是要看白值比較好,白值不夠高的話加%反而不如 09/24 00:26
6F:→ nightmare15: 高星的加白值 09/24 00:26
7F:→ nightmare15: 不過5、6星的魔靈主屬一定是加%的效益比較高 09/24 00:27
感謝以上補充,已釐清:
加值的符文,必需等加%的符文和白字加成完畢後,再直接加上去,
而不是『白字先加上加值,然後再做%數加成』
注意,像是魔靈被動技(ex火偷)、領袖長技、名譽建築提供的%buff,
也是先和白字做加成(只影響白字部分),
總之,所有%數加成都和白字結算完畢後,再把加值的部分加上去。
8F:→ ice0514: 要不要順便說明隊長技也只影響白字部分XD? 09/24 01:04
9F:→ leo7283: done 09/24 01:14
10F:推 luke2: 推 正想驗證這個公式XD 09/24 01:24
因為身上藍石燒光了,所以暫時還沒辦法把文中的六號符弄到+15(攻+63%),
但是公式驗證出來後,可先試算最後攻擊力到底有多高XD
屆時,LV40火犬神攻擊力為
681(白字) X 329% + 135 = 2376攻
若把整套符文原封不動拆下,裝在LV40火神偷上
889(白字)X 329% + 135 = 3060攻
相差了快700攻,反映了原三星VS原四星下,先天的體質差距!
而考慮火神偷被動技下,當他體力高於一半時:
889(白字)X (329% +
50%) + 135 = 3504攻
不愧是火系中,屬一屬二的打手。
※ 編輯: leo7283 (111.240.156.207), 09/24/2014 01:44:27
11F:推 wu6wu6: 1數學老師推 09/24 02:26
12F:推 WindSpread: 公式推,3504好煞氣wwww 09/24 13:43
13F:推 iam0718: 火犬5*->6*增強幅度沒想像中的大 可惜 09/24 15:47