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唔 以下討論均建立在我個人在遊戲中的體會 歡迎大家提出不同想法共同討論~ 魔靈的戰鬥系統是半回合制的一套系統 A 攻擊條滿時即可行動進行攻擊 B 每次場上任一隻魔靈行動時,其他魔靈都會增加行動條 C 攻速影響攻擊條的增加速度 以上這些都沒有問題,客觀明顯XD 以下是一些不確定的部分,也是這篇文主要想討論的部分 先定義一個說法: 一手 - 某隻魔靈行動一次 1.當每個魔靈的攻速條都是滿條時,如何決定先後手順序? 先滿的先出手=> X 先滿不一定先出手 攻速超過一定程度時,有機會比先滿條的角色先出手 但,並非可以無限制先手 A魔靈 攻速200 B魔靈 攻速130 C魔靈 攻速100 假設 BC魔靈攻擊條在上一隻魔靈動作時,同時跑到滿的情況 B魔靈會優先出手 (同時滿時以攻速快慢決定先手順序) 而在B魔靈出手時,A魔靈也滿了,而C魔靈還未出手 下一個動作的有很大機率是A魔靈 (攻速超越C魔靈極多,插隊) 假設A魔靈出手後又幫B魔靈的攻速條回滿 此時B魔靈跟C魔靈就難以確定由誰出手 (攻速有差距,但有一隻已經等兩回均未出手) 我的感覺是 攻速條滿的時候,只是達到出手的基本條件 多隻攻速條同時滿的時候要進入第二關 攻速大小的比較,攻速快者先出手 但由於開頭的B項條件,故很容易出現場上魔靈都是滿攻速條的狀況 甚至出現已出手過的高攻速魔靈過兩手又回滿攻速條,而慢攻速者完全沒行動過 此時還是比較初始的攻速的話,那麼慢攻速的魔靈永遠無法行動 故 我推論的想法如下: 第二關為 攻速大小的比較,攻速快者先出手 但 每一手有魔靈行動時,攻速條滿的魔靈會得到一個補償值,才來做比較 若後來攻速才滿的魔靈 初始攻速 > 慢速魔靈攻速+出手補償值 則後來居上者仍會先行動,而慢速魔靈得到更多的補償值 攻速為AS 補償值為X 每次的比較都是 (AS+X) 在比較 每一手行動都加一個補償值 所以攻速快到一定程度,有機會讓慢速隊伍完全不出手就打上兩輪 縱使慢速隊伍的攻速條在第一輪中已經集滿,仍然沒有出首於地 而這補償值是否受攻速影響又是另外一個討論了 Orz 應該是這樣的機制在運作.. 歡迎大家提出不同想法或說法~ 認同的也表示一下 看看大家的"感覺" 一不一樣XD 推論流程: Step 1. 有單一魔靈攻速條滿的時候,該魔靈出手 Step 2. 有多名魔靈攻速條同時為滿的時候,進入第二階段比較 Step 3. 比較(攻速+補償值),此值最高者優先出手 Step 4. 任一魔靈行動時,攻速條未滿之魔靈會增加攻速條 攻速條已滿之魔靈會增加補償值 回到Step 1 -- 文章代碼(AID): #1JaT7hdV (Cheer) [ptt.cc] [祝福] 來開趴替了
1F:→ cheeer:祝所有夏天生日的同學 生日快樂06/06 22:42
2F:推 ice0514:五月可以算夏天嗎~~~~我也好想要綺貞的祝福~~~~ 06/06 22:54
3F:→ cheeer:五月是夏天啊 你不知道每個月都是夏天嗎?06/06 22:59
(已融化) --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.210.112.66
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1411060367.A.EC5.html ※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 09/19/2014 01:15:35
4F:推 AcePT: 頭推五子論文 09/19 01:27
5F:→ OalexO: 要順便考究一下提速的效益/影響嗎? XD 09/19 01:28
6F:→ ice0514: 基本的核心概念對了,提速/緩速的速度差效益才能準確評估 09/19 01:42
7F:→ ice0514: 我現在也是在考慮風小仙跟風格阿~~~~~~~ 09/19 01:42
8F:推 kopl1598753: 補償值認同~ 09/19 01:45
9F:推 AcePT: 如果按照你的想法,如果3隻高速高暴火吸應該可以無限攻擊 09/19 02:06
10F:→ ice0514: 慢速角的補償值補起來就會動了阿XD 09/19 02:07
11F:→ AcePT: 可是實際情況是,火吸每次攻擊完,其他角色的攻擊條會偷偷 09/19 02:07
12F:→ AcePT: 增加一些,慢慢到達滿後,還是可以插隊火吸 09/19 02:07
13F:→ ice0514: 艾斯你說的我在開頭的B項就說了...QQQQQQ 09/19 02:08
14F:推 AcePT: 哦哦!剛剛沒看懂,所以你指的是大家都滿的情況下嗎? 09/19 02:10
15F:→ AcePT: A、B都滿條的情況,A動完換B的瞬間,沒滿的C也會偷跑一點點 09/19 02:11
補個整理的流程板 ※ 編輯: ice0514 (218.210.112.66), 09/19/2014 02:15:52
16F:→ AcePT: 你的意思是,假設大家都同樣滿攻擊條的情況下,第一個出手 09/19 02:13
17F:→ AcePT: 的人可能因為輪其他人動時一直偷增加最後又插隊嗎? 09/19 02:13
18F:→ ice0514: Y 因為我實際觀察的狀況常常這樣QQ 09/19 02:16
19F:推 kopl1598753: 我風格221spd 會插spd108的風醜 格->巫->吸->格->醜 09/19 02:21
20F:→ kopl1598753: 格30%巫20%吸20%*2=90% 基本上是滿的 但是格夠快就插 09/19 02:22
21F:→ kopl1598753: 隊了 09/19 02:22
22F:→ kopl1598753: 然後應該有補償值的問題 感覺啦XD 不然就無線連動了 09/19 02:23
23F:推 liblup: 補償值感覺是浮動的 我的順序是這樣 09/19 09:21
24F:→ liblup: 水精(199)->1號風丑(161)->水巫(149)->有時2號風丑(123) 09/19 09:22
25F:→ liblup: 有時水精 09/19 09:22
26F:推 ewan7954: 另外提一點自方魔靈同速時擺放位置也會影響出手順序 09/19 19:10
27F:→ ewan7954: 放置時左>右 領袖位和下方則未實測過 09/19 19:11
28F:推 max8201: 逆時針,再下放過,有時候同速,上BUFF的要先出招會調整 09/19 22:09







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