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唔 以下讨论均建立在我个人在游戏中的体会 欢迎大家提出不同想法共同讨论~ 魔灵的战斗系统是半回合制的一套系统 A 攻击条满时即可行动进行攻击 B 每次场上任一只魔灵行动时,其他魔灵都会增加行动条 C 攻速影响攻击条的增加速度 以上这些都没有问题,客观明显XD 以下是一些不确定的部分,也是这篇文主要想讨论的部分 先定义一个说法: 一手 - 某只魔灵行动一次 1.当每个魔灵的攻速条都是满条时,如何决定先後手顺序? 先满的先出手=> X 先满不一定先出手 攻速超过一定程度时,有机会比先满条的角色先出手 但,并非可以无限制先手 A魔灵 攻速200 B魔灵 攻速130 C魔灵 攻速100 假设 BC魔灵攻击条在上一只魔灵动作时,同时跑到满的情况 B魔灵会优先出手 (同时满时以攻速快慢决定先手顺序) 而在B魔灵出手时,A魔灵也满了,而C魔灵还未出手 下一个动作的有很大机率是A魔灵 (攻速超越C魔灵极多,插队) 假设A魔灵出手後又帮B魔灵的攻速条回满 此时B魔灵跟C魔灵就难以确定由谁出手 (攻速有差距,但有一只已经等两回均未出手) 我的感觉是 攻速条满的时候,只是达到出手的基本条件 多只攻速条同时满的时候要进入第二关 攻速大小的比较,攻速快者先出手 但由於开头的B项条件,故很容易出现场上魔灵都是满攻速条的状况 甚至出现已出手过的高攻速魔灵过两手又回满攻速条,而慢攻速者完全没行动过 此时还是比较初始的攻速的话,那麽慢攻速的魔灵永远无法行动 故 我推论的想法如下: 第二关为 攻速大小的比较,攻速快者先出手 但 每一手有魔灵行动时,攻速条满的魔灵会得到一个补偿值,才来做比较 若後来攻速才满的魔灵 初始攻速 > 慢速魔灵攻速+出手补偿值 则後来居上者仍会先行动,而慢速魔灵得到更多的补偿值 攻速为AS 补偿值为X 每次的比较都是 (AS+X) 在比较 每一手行动都加一个补偿值 所以攻速快到一定程度,有机会让慢速队伍完全不出手就打上两轮 纵使慢速队伍的攻速条在第一轮中已经集满,仍然没有出首於地 而这补偿值是否受攻速影响又是另外一个讨论了 Orz 应该是这样的机制在运作.. 欢迎大家提出不同想法或说法~ 认同的也表示一下 看看大家的"感觉" 一不一样XD 推论流程: Step 1. 有单一魔灵攻速条满的时候,该魔灵出手 Step 2. 有多名魔灵攻速条同时为满的时候,进入第二阶段比较 Step 3. 比较(攻速+补偿值),此值最高者优先出手 Step 4. 任一魔灵行动时,攻速条未满之魔灵会增加攻速条 攻速条已满之魔灵会增加补偿值 回到Step 1 -- 文章代码(AID): #1JaT7hdV (Cheer) [ptt.cc] [祝福] 来开趴替了
1F:→ cheeer:祝所有夏天生日的同学 生日快乐06/06 22:42
2F:推 ice0514:五月可以算夏天吗~~~~我也好想要绮贞的祝福~~~~ 06/06 22:54
3F:→ cheeer:五月是夏天啊 你不知道每个月都是夏天吗?06/06 22:59
(已融化) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 218.210.112.66
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SummonersWar/M.1411060367.A.EC5.html ※ 编辑: ice0514 (218.210.112.66), 09/19/2014 01:15:35
4F:推 AcePT: 头推五子论文 09/19 01:27
5F:→ OalexO: 要顺便考究一下提速的效益/影响吗? XD 09/19 01:28
6F:→ ice0514: 基本的核心概念对了,提速/缓速的速度差效益才能准确评估 09/19 01:42
7F:→ ice0514: 我现在也是在考虑风小仙跟风格阿~~~~~~~ 09/19 01:42
8F:推 kopl1598753: 补偿值认同~ 09/19 01:45
9F:推 AcePT: 如果按照你的想法,如果3只高速高暴火吸应该可以无限攻击 09/19 02:06
10F:→ ice0514: 慢速角的补偿值补起来就会动了阿XD 09/19 02:07
11F:→ AcePT: 可是实际情况是,火吸每次攻击完,其他角色的攻击条会偷偷 09/19 02:07
12F:→ AcePT: 增加一些,慢慢到达满後,还是可以插队火吸 09/19 02:07
13F:→ ice0514: 艾斯你说的我在开头的B项就说了...QQQQQQ 09/19 02:08
14F:推 AcePT: 哦哦!刚刚没看懂,所以你指的是大家都满的情况下吗? 09/19 02:10
15F:→ AcePT: A、B都满条的情况,A动完换B的瞬间,没满的C也会偷跑一点点 09/19 02:11
补个整理的流程板 ※ 编辑: ice0514 (218.210.112.66), 09/19/2014 02:15:52
16F:→ AcePT: 你的意思是,假设大家都同样满攻击条的情况下,第一个出手 09/19 02:13
17F:→ AcePT: 的人可能因为轮其他人动时一直偷增加最後又插队吗? 09/19 02:13
18F:→ ice0514: Y 因为我实际观察的状况常常这样QQ 09/19 02:16
19F:推 kopl1598753: 我风格221spd 会插spd108的风丑 格->巫->吸->格->丑 09/19 02:21
20F:→ kopl1598753: 格30%巫20%吸20%*2=90% 基本上是满的 但是格够快就插 09/19 02:22
21F:→ kopl1598753: 队了 09/19 02:22
22F:→ kopl1598753: 然後应该有补偿值的问题 感觉啦XD 不然就无线连动了 09/19 02:23
23F:推 liblup: 补偿值感觉是浮动的 我的顺序是这样 09/19 09:21
24F:→ liblup: 水精(199)->1号风丑(161)->水巫(149)->有时2号风丑(123) 09/19 09:22
25F:→ liblup: 有时水精 09/19 09:22
26F:推 ewan7954: 另外提一点自方魔灵同速时摆放位置也会影响出手顺序 09/19 19:10
27F:→ ewan7954: 放置时左>右 领袖位和下方则未实测过 09/19 19:11
28F:推 max8201: 逆时针,再下放过,有时候同速,上BUFF的要先出招会调整 09/19 22:09







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