作者mohlue (莫旅)
看板Sucknovels
標題[閒聊] 網遊誤我一生
時間Wed Dec 12 05:17:13 2012
其實沒特地要吐哪篇,要說的話,
我覺得我最想吐的是網遊小說中的「網遊」這個設定吧。
………必須得承認這是噗浪上玩烏烏茲拉,
被朋友點名讓我寫我對網遊類型小說的看法跟想法,因為總結吐槽太多所以…
如果覺得下文太長太繁瑣太不知所云,那一定是原PO不小心又爆走了。
(′∀((☆\(゚Д゚
還沒開始下文我就覺得這大概會被我寫成類似
「寫網遊文啾是這麼簡單~快速上手123」之類的東西吧。
文長廢話多請注意。
作為一個打小學被老哥拐去玩天堂,
連遊戲內的世界地圖都還不會看就會躲紅名閃主攻怪(誤),
每天都在不斷的「呃…啊!」中求生存,這麼多年下來輾轉換了許多遊戲,
至今仍然熱愛網遊的骨灰級玩家
(自認),對我來說,
掛上了【網遊】這個TAG的小說,就像掛著【師徒】、【虐心】、【重生】這種TAG一樣,
是要我忍住自己的手不去點開來看有點困難的事情。
某種程度上,「網遊」這個餌根本是專門拿來釣我的我覺得。
除非真的很可怕,否則我看到了幾乎都會點進去看吧…能撐住幾章不棄文是另一回事。
(至於傳說中的神作《鳳兒online》,吐槽我看的很開心,可我怕會被雷到爆體,
所以至今不敢去拜讀)
然後吧………
看的多了,我就懷疑了,這些個寫網遊的作者,根本沒幾個本身在玩網遊吧?
就算有也絕對是那種來打醬油混點等級混點裝拍拍風景就當玩過的吧?
基於原PO人生少數的願望之一就是哪天能成功的寫出一篇不會炸死自己的網遊小說,
(至於實踐跟實現的可能性…這裡不是創作板我們不要討論那種東西!)
結合興趣與取材的,我喜歡看網遊小說,而且喜歡在奇怪的細節與設定上糾結。
畢竟,網遊嘛,再怎麼樣,也還是個網路遊戲。
要寫的太誇張到什麼現實世界的存亡啥的話………我給作者三百塊,
求你別寫網遊,你改寫什麼架空玄幻科幻靈異好不好?
至少那樣我可以少吐槽一點啊拜託!
然後,以下算是吐槽也算是種告誡的,
很主觀的說說我對網遊這種類型小說的看法吧。
鑑於上面提到的原PO的願望之一,假如下文出現了什麼莫名其妙的堅持…
那大概是寫作者的龜毛發作了,請無視謝謝。
假如有人想寫網遊小說的話請務必跟原PO聯絡!
雖然不保證會不會追到最後但是原PO保證只要是網遊,
文案、設定夠有趣的話,有坑我就跳給你看啊!(<ゝω・)
好,不扯遠了,以下說正經話。
網遊 = 網路遊戲 = Online Game
這三個等號我想不是我自己這麼認為,而是它們確實意思相同。
不管一個遊戲再怎麼玩,那也就只是個遊戲,儘管很多人遊戲玩到最後,
都把那個虛擬的世界當成了現實,比真實更重視的去看待,
但這還是改變不了那還是虛假的…這個事實。
我覺得網遊小說最有趣的也在這裡。
明明知道那就是假的,作者知道,筆下的角色也必須知道,
可還是得在已知的情況下去接觸、熟悉、習慣,
然後慢慢的模糊掉本來現實╱虛擬的分野,從此從本來可能只是個遊戲小白鴿的存在,
變成一個沒有遊戲會像犯毒癮的吸毒犯那樣的過程。
(笑)
要怎麼樣讓假的東西,不突兀的慢慢被接受然後變成真的,然後重視,
然後情願去欺騙自己:那比真實更重要──於此之暇,仍謹記「這只是遊戲」的現實,
要怎麼去描寫,然後抓住那種既真又假的感覺,
我覺得那是寫網遊小說最具挑戰性,也最困難的地方。
只是要寫出一般的「網遊小說」很簡單,
隨便設定一個架空的世界,喜歡唯美飄逸就中式武俠、喜歡狂帥酷霸跩就西方奇幻,
然後說那是網遊,隨便扯個看起來好像很厲害,
可多思考五秒就覺得「誰會想玩啊?!」的名稱當遊戲名字,
設定一個主角…是小白或者大神都可以,唯獨要注意的是,
如果這是個小白,這絕對是個電腦只會玩踩地雷跟新接龍,
連知名單機遊戲如三把劍系列都沒玩過沒碰過可能還沒看過的神級小白!
如果這是個大神,這絕對是個冷豔高貴瞪誰誰懷孕狂帥酷霸跩,
說一句話不能超過二十個字,連打個「嗯」都是開恩要叩謝皇恩的大神!
接著?接著沒了啊?招式名稱愛設定不設定隨便,反正你看大多網遊小說也不管那個。
副本?BOSS?裝備?那些也不用管啊,反正
只要開頭寫到「這是個網遊」,
接著哪怕完全當奇幻架空小說在寫,只要扯死了「這是個網遊」的設定,
這就是個網遊了──至少就是現階段網路上普遍大宗可以看得到的網遊,完全沒考究。
難易度大概就跟──要怎麼畫出一個美少年呢?
正解:畫一個女的,不要明顯畫出胸部,畫了也無所謂說是假奶就好──
──接著說她是男的,給她起個像男的或著像不男不女的名字,完成。
大概就跟這個是一樣的吧。
天知道我每次在看網遊小說時,
到底有多想衝撞作者搖晃作者求他們好好的投入一下網遊,
好好的了解那到底是什麼東西再寫,不然就乾脆坦白說自己就是寫奇幻架空吧…
真的,至少那樣我不會看的心裡千百萬匹草尼馬奔騰而過啊!
要相信原PO在不糾結的地方之外,包容度就跟大海一樣寬廣啊!
我在意的網遊點也就那麼幾個嘛,
但真的至今我還沒看過有多少網遊文在這部份下過功夫的。
(雖然我得說…很明顯的,這部份不會出問題的,都是本身就OL中毒末期的作者…)
比如遊戲的類型。
網遊小說裡提到的「網遊」,一般可以大概分成兩種──
A 全息遊戲
B 鍵盤遊戲
普遍全息是大宗,然後這大宗大出的問題也不是一般的多。
首先就先說說遊戲方式吧。
全息遊戲千篇一律的,進行遊戲的方式幾乎都是
進入遊戲艙,
我不吐槽什麼腦波危不危險、玩到一半地震怎麼辦之類的,
那個板上之前有人吐槽過了,原PO表示自己的智慧是硬傷不懂那個所以我跳過不提,
我只想吐槽
遊戲專屬限定遊戲艙,遊戲艙綁定遊戲綁定玩家綁定帳號這是什麼鬼?!
不要說玩過線上遊戲的人都知道,就連只會玩踩地雷跟新接龍的選手,
也不會只專注踩地雷三十年,完全不碰新接龍不碰傷心小棧不碰小畫家
(好像哪邊不對)吧!
遊戲艙很便宜的嗎?遊戲艙很小嗎?可以躺進一個人這大小怎麼看都不小吧!
不要這樣啊這世界上有些人住的是只有幾坪的小套房啊,
放個方桌放張床放個桌電都沒位置的那種啊!不要剝奪這種人玩遊戲的權利啊!
可是如果真的玩了這種綁遊戲艙的遊戲他們會很可憐連床都得丟了啊!
要是哪天玩膩了想換遊戲,他們還要先把這佔空間的遊戲艙拿去扔了回收才有空間啊!
每次看到那種寫著:全息遊戲→遊戲綁定專屬遊戲艙→遊戲艙會記憶啥的只供一人使用
──這樣設定的網遊,我就不由得疑惑起,這個世界是只有一款遊戲能玩,
所以大家沒得選擇嗎?假如有的話,那想玩其他遊戲不就很麻煩?
難道說每個人家最後都會變成這樣嗎:
客廳
├ 臥房
├ 房間1 遊戲艙A:遊戲A 爸爸用
│ 遊戲艙B:遊戲B 爸爸用
│ 遊戲艙C:遊戲A 媽媽用
├ 房間2 遊戲艙D:遊戲A 兒子用
│ 遊戲艙E:遊戲B 兒子用
(下略,我覺得這似乎可以無限延伸…)
以目前社會來說,一個家庭四個人,四台電腦,
就家庭配置來說這已經很…或許算不上擁擠,但已經很佔家裡位置了吧?
我真的無法想像這個四個人四台電腦的空間,
變成四台甚至八台十二台可以睡下一個成年人,還號稱什麼防震防火防小人的遊戲艙,
這個家要怎麼住人啊…家具都不必擺了是吧?
(我是不是無意中發現了為什麼網遊小說一般寫現實也不會描述家裡狀況跟配置?)
然後遊戲艙的價格…我覺得這個我也不大敢想欸。
一台電腦都要好幾個甚至十幾幾十個K了,遊戲艙…
這東西估摸著怎麼也不能不從W作單位吧?
為了玩一款自己都不知道會固定玩多久,玩不玩的來玩不玩的下去,
搞不好還要每個月固定昂貴月費,或者不必月費但是變相更削錢的免費遊戲,
而花好幾個W去買一台放家裡其實有點像科技版棺材的遊戲艙…………?
小窮人表示我不懂糕富帥啊白富美啊的想法。
我只是個這輩子碰不起切糕的人。 ( ′・_・` )
至於遊戲公司是出於什麼心態跟想法,會花大本錢大科技,
無法保證有多少玩家數就製作專屬遊戲艙這種鬼東西……這個我們也就不管了。
反正網遊小說中,「遊戲官方」的存在目的只有三個:
1. 宣佈我們要進行臨時維修,接著要開新副本新地圖新模式了!
2. 找主角簽約代言(下略)
3. ……咦我竟然想不到還有什麼了?喔,被主角拿來罵一下這設定是什麼惡趣味?
網遊小說中的遊戲官方大多是傻缺,這妥妥的。
所以傻缺是基於什麼想法會去作這種可能虧血本的事情,不管它。
把遊戲艙描寫成像現在的電腦那樣的存在很難嗎?
我知道「專屬」聽起來就很霸氣,可在霸氣之前先想一下合理性好嗎…_Orz
然後,同樣也是全息網遊中會存在的大弊病,大概就是
視角跟人物動作吧。
人的表情動作是經由肌肉跟神經的拉扯(肉體)而做出變化,
腦波要怎麼控制…嗯…原PO表示智慧是硬傷,我真心不懂,反正想像力是超能力,
就當只要想想就行不糾結吧。
(雖然我很疑惑,假如就連動作╱表情╱對話都要先出自於有意識跟無意識的「想」,
那全息網遊中的OS、暗想什麼的又該怎麼解釋呢……?鍵盤打字每個字都是出於明確
的動作跟指令,口語說話說出口也是個明確的動作,但當腦波「想著說話」時,
要怎麼在思考的區域中,由機械去判定區分只是「想」還是「想要說」這個問題,
大概是我智力點太低的關係,反正我真的沒想通過……)
就視角來說,全屏遊戲也就等同於真實是吧?能夠看見的視野也就是眼前的視野是吧?
玩過線上遊戲,打過PVP、打過團隊副本的人都知道,
把視角拉近切到第一人視角
(看不見玩家人物本身,只能看見「角色眼前」的視野)
是件多麼危險的事情。
以團本來說──BOSS怎麼可能只會原地保持跟玩家正面的攻擊?
從場地四面八方出現的小怪呢?需要注意方位出現的效果╱攻擊呢?
不要說只用插件或者小地圖去監控不看螢幕後方就能注意好,
真這麼玩這團怎麼滅的都不知道。
──當然,網遊小說大部分在這方面都很和諧。
BOSS要嘛真的只會正面跟你攻擊,不嘛每個人就算看不到腦後,腦後也都是有眼睛的…
再再不然,他們都有個很好的、基本上打BOSS都在划水,
肯定只負責眼觀四面耳聽八方反應奇快指揮著眾人,不T不治療DPS墊底的好指揮……
以PVP來說──就算我玩網遊這麼多年真心還是個PVP廢物,好歹也是被人PK過,
被人守屍守復活點過的!也是因為不小心點組隊點成切磋被師父追著打成狗過的!
PVP講究的,除了意識、手法以外,最重要的是走位。
不論近戰遠程打PVP肯定都是要繞背的──畢竟大多遊戲都有面向限制,背對不能攻擊。
可是看看網遊小說裡面不能少的PVP,有哪些個真的寫到過繞背……
而以鍵盤遊戲的廣視角來說,被繞背了很好抓到對手的位置,
技術好的可以反繞回去,技術不好的可以在原地看對方怎麼繞自己,
但全息呢?不要跟我說玩家的頭跟貓頭鷹一樣可以跟著轉著繞抓方向,我會嚇哭,真的!
鎖定真實視角,野外被偷襲這怎麼死的都不知道吧…
說到怎麼死的都不知道,就更不能不提全息遊戲另一個不成文的設定:
遊戲中永遠沒有敏捷、命中(Agi、Dex)的問題。
扣除掉那種和平切磋時會自動修正兩者等級、素質的遊戲,
以及本身拿掉該類型設定,1等跟滿等差別只是攻擊疼度以及技能數的遊戲外,
大部分的遊戲都還是有命敏的問題吧?等級不夠容易miss、等差過高容易miss的。
當我曾經等級不高跟我師父切磋,結果師父脫光了站原地讓我打,
我打了好半天才終於跳出一個不是miss的傷害後,
只要看到全息網遊中主角很威武的低等打高等玩死對方,我心情都很複雜。
要這樣設定,等級就不必有意義了好嗎作者…
技術好的人玩死技術差的人這很科學,可是跨太多等玩死人…
除非有特別寫明這遊戲等級、人物基礎素質純粹參考,
(如FEZ就沒命敏問題,等級只主要影響技能等級跟數量)
否則我認為那都是不科學的。光系統本身內建的等差迴避就很是問題了。
然後板上也有人吐槽過的,全息遊戲根本變成只要本身現實練過格鬥,
起跑點就比人高這個……也是全息類型小說至今的弊病。
要這麼設定沒問題的,本來現實中就習慣打鬥的人,即使只是遊戲,
當視野一樣、一切憑借的是自己對外界的感受以及自身肢體的操作時,
比完全不習慣、四肢不靈敏的人起步高這個很合理。
不合理的是,再怎麼自由,畢竟「遊戲」還是「遊戲」,有人為設定的地方,
有系統限制、侷限的地方,也有被系統保護、緊緊維繫住的地方。
每個人的技能都是自己領悟來,系統沒自帶什麼的,這根本是逼死非戰鬥系的玩家吧。
同樣的技能,怎麼排列組合、怎麼出手、怎麼走位,那是玩家自己的本事,
可同職業下,技能大家都是一樣的,我覺得這是在寫全息時,作者必須自我約束的部份。
若是每個角色都能不按常理的出獨屬技能,那麼這真的別寫成網遊,
寫成架空吧、奇幻吧,那樣就沒什麼不合理,也沒有系統的限制了。
套同樣板上有人說過的,一款遊戲做的再怎麼真,
那畢竟也是遊戲,是由人去研發的。
既然是由人去思考、研發、設定的東西,有侷限性、漏洞、不足的地方,
那都是必然的…不能硬將它拗成完美,只為了求一個「看起來好看」。
儘管故事本身便不是「真實」的,可是一個半點真實性都沒有的故事哪裡好看?
完美的東西太多了看起來就很假。
超高智能到根本就像人的NPC也是。
除非說那是玩家扮演的,否則言行都是事先被設定好,
頂多有些臨場變化的NPC智能、反應力什麼都比人更高,能做出設定以外的言行舉止…
我說作者,你筆下的NPC已經超越人類了,這世界的人類還活著幹麼? ( ′・_・` )
然後全息還有什麼弊病我想想…
喔對,
痛楚設定。
大部分的網遊幾乎都是這麼設定的──人物受傷時,玩家會同樣感受到疼痛,
大約是保留現實傷害的30%、50%、80%不等,看作者設定。
(很少見,但也有作者的設定是玩家可以自由選擇開不開痛覺同步以及開多少)
這也是個我一直很納悶的設定。
雖然這世上真的存在那種很M──因為會痛所以反而更爽的人,
但是「虛擬遊戲會讓玩家感到真實疼痛」這設定本身我就覺得很怪。
特別是痛度量化。
30%的疼痛、50%的疼痛、80%的疼痛到底是什麼概念?
換算成血條那很清楚,可是用「疼痛」感覺就很抽象。
每個人對相同疼痛的感受力是一樣的嗎?系統要怎麼去區分?
當然要說那痛度是依照每個玩家的個人特殊狀況…也不是不行,
但我說了,每個人對疼痛的感受不同。
有的人即使只是被蟲叮到都會感到清晰的疼痛,
有的人哪怕被人踩過一腳都不痛不癢,
一樣的疼痛放在兩個不同的人身上會造成的後果很可怕啊。
不要認為只是痛痛沒差別,人的意識是會欺騙自己的。
當意識認為已經痛到快死時,人會休克,會中斷意識,
甚至有的人會因為意識認為這樣的程度已經致死,所以就真的死了。
這麼想就覺得全息遊戲超可怕啊。
視野跟自己現實是完全一樣的,即使有痛楚減免,
可是受了重傷──比如遊戲裡的自己頭被人砍下來,
這樣的「30%疼痛」到底是什麼概念?
眼睛看到、意識到自己的頭被人砍下來,
那是「哇擦又死了,只好回營地跑屍惹~=3=」還是就直接這麼意識認為自己死了,
於是心臟就真的停止跳動了?
我知道很多作者不會去思考這種問題,反正爽爽的寫就好,
但是作為讀者,對這種不合理的小細節我就是會在意。
我玩線上遊戲,雖然我不會PK人但是我打PVP,
專注治療三十年就算不會走位我也開著減傷當奶T,「減傷」有多重要我很清楚。
PVP時,很多時候,那個30%、40%的減傷能不能開出來,
就是會不會被對手一波爆發帶走的關鍵。
必要時,甚至就連10%的減傷都很重要。
換算成數字可能感覺還好──
對手的攻擊是10000時,減傷擋掉40%,剩餘傷害還有6000;
對於滿血50000來說,也就是從1/5變成1/8再多一些而已。
但是那不多嗎?很多。玩過PVP的都知道,只要有得減傷那都很多。
因為真正的傷害不像NPC的攻擊那樣,有很長很長的空檔時間,
傷害都是密集而且快速、準確的。
所以我無法理解那個所謂30%、50%、80%的疼痛到底什麼概念。
就像我無法想像,手被碾斷的疼痛只剩下30%那是什麼概念。
疼痛可以量化嗎?
退一百步說,作為一個想長久發展、想賺錢的遊戲公司,
他們敢開放這種無法精準數值數據,風險跟意外的可能性過高,
不小心容易造成玩家在遊戲過程中死去的設定嗎?國家會容許這種設定?
若是作者能有很好的設定說服我,我也不想糾結這種東西。
但偏偏我很少…少到幾乎不怎麼看到寫網遊的作者會去留意這種事情。
我很清楚再怎麼樣,這都只是小說,是假的,就像網遊其實也是假的。
但既然大家玩遊戲都是在家裡圖個真,那麼即使只是小說,
在作者自爽之餘的嚴謹設定我覺得那也很必須。
否則真的,還是那句話,砍掉所謂的「網遊」設定,直奔奇幻科幻玄幻吧。
與其默視系統大神,不如就乾脆捨棄、擺脫掉系統的設定,
那樣不是更自在嗎?作為讀者我也不用糾結啊真的。
然後果然不小心就爆走了喔不!
我打了好幾個小時結果只大概說完我對全屏的想法啊!
得睡所以就先停在這了,其實我也不知道這算不算吐槽OH NOOOOOOOOOOO!
有時間有緣再來補完後續吧,我對網遊可是有著滿滿的愛…
還有因愛而生的各種忍不住抱怨Orz
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「後見之明」是天底下最吵的東西,
而地上的血腳印卻永遠沈默無聲。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 182.235.126.102
※ 編輯: mohlue 來自: 182.235.126.102 (12/12 05:32)
1F:推 ERAJIer:結果網遊變成常駐穿越的玄幻有的沒的這樣嗎?XD 12/12 09:33
2F:→ mohlue:我真的覺得現在的網遊都是披著網遊皮的穿越玄幻科幻奇幻啊 12/12 10:34
3F:→ mohlue:!這麼百無禁忌的話直接拔掉網遊元素不好嗎!它還只是個孩 12/12 10:35
4F:→ mohlue:子求放過啊(?)QAQ 12/12 10:35
5F:推 a2a2a2a2:請問原PO對全職高手有什麼看法?〈遞麥克風〉 12/12 12:00
=D= ←看法就這個…
說真的我沒能看完這東西,忍不下去。
雖然是我很欣賞的鍵盤網遊類型(BUG比較不容易多),
但是作者寫的讓我很想跪求他要嘛全息不嘛網遊挑個定點吧…
不要說鍵盤遊戲結果寫的跟全息一樣,我看了會很想一串的「………」啊。Orz
不過扣掉讓我不耐煩的那些因素,坦白講作者還是寫的挺好,
看得出來是有概念的……就是YY過頭了。
6F:推 lazzier:好看的鍵盤網遊我推薦nonsense的落日 只是看完會心情低落 12/12 13:11
感謝推薦,這個沒看過,晚點去找來看~
然後心情低落看起來好可怕。
※ 編輯: mohlue 來自: 182.235.126.102 (12/12 13:42)
7F:→ hazerain:落日的重點應該不算是網遊...但的確是篇致鬱系的小說XD 12/12 14:03
8F:推 killeryuan:我也搞不懂自創技能倒底是殺小 12/12 15:13
我也不懂…
9F:推 a9999992:同意原PO 搞不懂把這些遊戲元素抽掉的網遊是啥小 12/12 15:23
10F:→ a9999992:直接寫奇幻或穿越小說不是更好? 12/12 15:25
很多網遊小說我覺得抽掉網遊這元素,搞不好會更精彩。
至少bug整個消失,很多不合理的東西都合理了。
11F:推 yehyin:推。玩個遊戲也和世界存亡休戚與共很可怕啊。 12/12 15:40
超級可怕!
12F:推 Irk:大概是因為,網遊鍛造製藥只要一瞬間就好,節奏很快吧 12/12 20:48
13F:→ Irk:寫真實奇幻還要考證現實,太浪費時間了 12/12 20:50
14F:→ Irk:其實我最想吐嘈的是....GM跟官網不是資料庫好嗎 (翻白眼) 12/12 20:51
不過沒人會去吐槽奇幻的真實性啊。TUT
然後會把GM跟官網當資料庫的不是只有現實玩家嗎XDDDD
網遊小說裡面,GM跟官網的用途到底是什麼啊?
每次看到都是通知簽約、錄像什麼的,這真的是遊戲公司嗎?XDDDD
15F:推 j83123:期待後續補完ˇ 12/12 23:00
我會努力的(?)
※ 編輯: mohlue 來自: 182.235.126.102 (12/13 00:57)
16F:推 peiheng:花大心力開發專屬技能這種事....好吧SAO也有搞這套 12/13 03:12
17F:→ peiheng:除非遊戲只由一個人研發+製作 不然在過程中就會被問了吧.. 12/13 03:13
18F:→ mohlue:「只由一個人研發+製作」這件事情本身就是荒唐了啊其實… 12/13 03:54
19F:→ mohlue:SAO我沒看,但即使沒看我都知道BUG滿滿都是。 12/13 03:54
20F:推 arashi0faxst:推推 如果不考慮文中光明正大的借耿(角色)甚多,其實 12/13 04:56
21F:→ arashi0faxst:我覺得網遊之重生法神好像剛好迴避掉這篇的吐點! 12/13 04:57
22F:→ arashi0faxst:miss跟疼痛設定(只能設定100%或0%) 上面打錯是借梗 12/13 04:58
23F:→ arashi0faxst:其實我也是看到網遊會被釣起的讀者,但目前為止除了 12/13 05:00
24F:→ arashi0faxst:上面那篇外全息網遊我幾乎都邊吐槽邊看(雖然法神借梗 12/13 05:02
25F:→ arashi0faxst:也一直被我吐槽就是了...) 12/13 05:02
借梗?
26F:推 kiki41052:落日超……好看但鬱 12/13 08:56
我會小心的(?)…看的。
27F:→ Irk:一般玩家會把GM當成神,所以什麼都行,什麼都知道.... 12/13 12:22
28F:→ Irk:至於官網,聽說大陸的官網是真的很多攻略資料 12/13 12:22
29F:→ Irk:所以網遊小說只要一看到奇特的東西就上官網找....毫無道理啊! 12/13 12:23
30F:→ Irk:雖說有業界風氣問題,但是也不至於連絕秘資料都在官網有啊 XD. 12/13 12:24
應該說大陸的官網大部分都會有特定區塊,
是官方編輯把幾個比較大、專門討論該遊戲的論壇中,
玩家整理的一些攻略、資料轉貼過去變成官網上有點像專帖討論區塊的一區。
(只是不能自由發表,都是轉發的)
所以上官網查攻略確實是可能的…我就常常,咳,
常龜在官網看體服玩家寫的關於新出團本的攻略。
(在此吐槽一下…大陸玩家的攻略基本上都是給高玩以及自己已經打過的人看的。
絕對的不詳細不精準沒重點的附圖…第一次接觸又沒意識的人看的懂就神了)
※ 編輯: mohlue 來自: 182.235.126.102 (12/13 13:11)
31F:推 zxlt3722:網遊我只推代練傳說 非常有意思 12/15 19:53
32F:→ nostairt:樓上那個就是網遊皮奇幻骨的典型寫照吧XD 雖然真的好看 12/15 20:43
( ′・_・` )努力無視原來它是網遊設定的話,其實還不錯的。
無視掉原來它是網遊的話…
33F:推 zw227:網遊一定要推一下,最愛看這系列的吐文了XD 12/17 04:23
羞澀,感謝推文~
34F:推 springcrocus:推...看全息看的好痛苦,但寫全息的好像比較多(扭頭) 12/17 21:01
因為好寫啊。就算本身只會玩踩地雷都可以寫喔~只要當奇幻寫說那是網遊就好。
限制相對鍵盤網遊少很多。(雖然我懷疑有多少作者真的會去管限制這回事)
35F:推 arashi0faxst:借梗就...像是遊戲NPC用了某些你會很耳熟的ACG人物 12/18 01:25
36F:→ arashi0faxst:(然後借用該人物的大略設定,雖然說除了主線(?)劇情 12/18 01:26
37F:→ arashi0faxst:出現的傑蘭特之外大部分NPC都是串場) 對我來說這是沒 12/18 01:26
38F:→ arashi0faxst:啥關係啦,不過我想這個可能是很多人的雷點 12/18 01:27
嗯………是我的雷點。囧
不過有點看用法吧,假如能影射的讓人覺得有趣,那我就會欣然接受。
就像有些遊戲裡頭的npc、任務以及對話,其實都是影射現實的某個人或者事物,
看不懂的就當純遊戲設定看,看懂的就會心一笑心有所感,我滿喜歡這種彩蛋的感覺。
啊…不過也有讓人難過的。像是遊戲中突然多出個npc、多出個任務,
是為了紀念死去的愛著這遊戲的玩家…那種的。今天上線才發現我正在玩的遊戲就…
整個站在那npc旁邊,看著npc說著「大家的溫柔,我都感受到了」,
難過的連團本都打不好了(Ω△Ω)(不要狡辯!)
※ 編輯: mohlue 來自: 182.235.126.102 (12/18 02:28)
39F:推 ERAJIer:好像有聽過類似的事件...... 那的確會讓人很痛呢(o_o) 12/18 11:48
40F:推 Fugue:目測原 po 玩的是劍三…… 12/20 02:12
目前在渣劍三沒錯。
每天都在高唱商女不知亡國恨,天天都在渣劍三… (′∀((☆\(゚Д゚泥垢了!
※ 編輯: mohlue 來自: 182.235.126.102 (12/20 18:29)
41F:→ Fugue:XD 12/20 19:00
42F:推 shanpeilee:推專屬遊戲艙的吐槽!還有官方受限薄弱的存在感 XD 12/22 20:16
43F:推 CJ3CJ3CJ3:這個題材我只看過 曼珠沙華 系列 沒有很糟啊 12/23 17:52
44F:推 dytu:網遊我會想推seba的作品,她是真的自己遊戲玩很精,設定很細 02/04 17:13
45F:推 lilac1225:推神吐XDD 每看必吐的點和沒想過的 原PO幫我吐了XDD 03/04 23:01
46F:→ lilac1225:遊戲倉真的很詭異 而且幾乎每篇都要出現一次 煩不煩啊!! 03/04 23:02
47F:→ lilac1225:印象中唯一沒有綁定遊戲的好像是酥油餅的苦力 03/04 23:03
48F:推 iliqob113:但是酥油餅那篇好像有可以自調的疼痛度設定我記得XD 07/07 04:17
49F:推 Zoover: 推推 網遊的小說多到莫名其妙 但能說服人的很少... 09/24 16:58
50F:推 peteryouki: 300塊,你好狠,我是作者我會哭。 10/08 15:55
51F:→ peteryouki: 那可以來追我的文,吐我的槽嗎XD 「江湖JQ傳說」等你 10/08 15:56
52F:→ peteryouki: 我完全不想寫全息這種網遊,因為在我的意識它不是網遊 10/08 15:57
53F:→ peteryouki: 不過我覺得我會被先吐槽,把鍵盤寫成奇幻冒險了XD 10/08 15:58
54F:推 segabandai: 好詳盡的認真文 09/09 15:43