作者mohlue (莫旅)
看板Sucknovels
标题[闲聊] 网游误我一生
时间Wed Dec 12 05:17:13 2012
其实没特地要吐哪篇,要说的话,
我觉得我最想吐的是网游小说中的「网游」这个设定吧。
………必须得承认这是噗浪上玩乌乌兹拉,
被朋友点名让我写我对网游类型小说的看法跟想法,因为总结吐槽太多所以…
如果觉得下文太长太繁琐太不知所云,那一定是原PO不小心又爆走了。
(′∀((☆\(゚Д゚
还没开始下文我就觉得这大概会被我写成类似
「写网游文啾是这麽简单~快速上手123」之类的东西吧。
文长废话多请注意。
作为一个打小学被老哥拐去玩天堂,
连游戏内的世界地图都还不会看就会躲红名闪主攻怪(误),
每天都在不断的「呃…啊!」中求生存,这麽多年下来辗转换了许多游戏,
至今仍然热爱网游的骨灰级玩家
(自认),对我来说,
挂上了【网游】这个TAG的小说,就像挂着【师徒】、【虐心】、【重生】这种TAG一样,
是要我忍住自己的手不去点开来看有点困难的事情。
某种程度上,「网游」这个饵根本是专门拿来钓我的我觉得。
除非真的很可怕,否则我看到了几乎都会点进去看吧…能撑住几章不弃文是另一回事。
(至於传说中的神作《凤儿online》,吐槽我看的很开心,可我怕会被雷到爆体,
所以至今不敢去拜读)
然後吧………
看的多了,我就怀疑了,这些个写网游的作者,根本没几个本身在玩网游吧?
就算有也绝对是那种来打酱油混点等级混点装拍拍风景就当玩过的吧?
基於原PO人生少数的愿望之一就是哪天能成功的写出一篇不会炸死自己的网游小说,
(至於实践跟实现的可能性…这里不是创作板我们不要讨论那种东西!)
结合兴趣与取材的,我喜欢看网游小说,而且喜欢在奇怪的细节与设定上纠结。
毕竟,网游嘛,再怎麽样,也还是个网路游戏。
要写的太夸张到什麽现实世界的存亡啥的话………我给作者三百块,
求你别写网游,你改写什麽架空玄幻科幻灵异好不好?
至少那样我可以少吐槽一点啊拜托!
然後,以下算是吐槽也算是种告诫的,
很主观的说说我对网游这种类型小说的看法吧。
监於上面提到的原PO的愿望之一,假如下文出现了什麽莫名其妙的坚持…
那大概是写作者的龟毛发作了,请无视谢谢。
假如有人想写网游小说的话请务必跟原PO联络!
虽然不保证会不会追到最後但是原PO保证只要是网游,
文案、设定够有趣的话,有坑我就跳给你看啊!(<ゝω・)
好,不扯远了,以下说正经话。
网游 = 网路游戏 = Online Game
这三个等号我想不是我自己这麽认为,而是它们确实意思相同。
不管一个游戏再怎麽玩,那也就只是个游戏,尽管很多人游戏玩到最後,
都把那个虚拟的世界当成了现实,比真实更重视的去看待,
但这还是改变不了那还是虚假的…这个事实。
我觉得网游小说最有趣的也在这里。
明明知道那就是假的,作者知道,笔下的角色也必须知道,
可还是得在已知的情况下去接触、熟悉、习惯,
然後慢慢的模糊掉本来现实╱虚拟的分野,从此从本来可能只是个游戏小白鸽的存在,
变成一个没有游戏会像犯毒瘾的吸毒犯那样的过程。
(笑)
要怎麽样让假的东西,不突兀的慢慢被接受然後变成真的,然後重视,
然後情愿去欺骗自己:那比真实更重要──於此之暇,仍谨记「这只是游戏」的现实,
要怎麽去描写,然後抓住那种既真又假的感觉,
我觉得那是写网游小说最具挑战性,也最困难的地方。
只是要写出一般的「网游小说」很简单,
随便设定一个架空的世界,喜欢唯美飘逸就中式武侠、喜欢狂帅酷霸跩就西方奇幻,
然後说那是网游,随便扯个看起来好像很厉害,
可多思考五秒就觉得「谁会想玩啊?!」的名称当游戏名字,
设定一个主角…是小白或者大神都可以,唯独要注意的是,
如果这是个小白,这绝对是个电脑只会玩踩地雷跟新接龙,
连知名单机游戏如三把剑系列都没玩过没碰过可能还没看过的神级小白!
如果这是个大神,这绝对是个冷艳高贵瞪谁谁怀孕狂帅酷霸跩,
说一句话不能超过二十个字,连打个「嗯」都是开恩要叩谢皇恩的大神!
接着?接着没了啊?招式名称爱设定不设定随便,反正你看大多网游小说也不管那个。
副本?BOSS?装备?那些也不用管啊,反正
只要开头写到「这是个网游」,
接着哪怕完全当奇幻架空小说在写,只要扯死了「这是个网游」的设定,
这就是个网游了──至少就是现阶段网路上普遍大宗可以看得到的网游,完全没考究。
难易度大概就跟──要怎麽画出一个美少年呢?
正解:画一个女的,不要明显画出胸部,画了也无所谓说是假奶就好──
──接着说她是男的,给她起个像男的或着像不男不女的名字,完成。
大概就跟这个是一样的吧。
天知道我每次在看网游小说时,
到底有多想冲撞作者摇晃作者求他们好好的投入一下网游,
好好的了解那到底是什麽东西再写,不然就乾脆坦白说自己就是写奇幻架空吧…
真的,至少那样我不会看的心里千百万匹草尼马奔腾而过啊!
要相信原PO在不纠结的地方之外,包容度就跟大海一样宽广啊!
我在意的网游点也就那麽几个嘛,
但真的至今我还没看过有多少网游文在这部份下过功夫的。
(虽然我得说…很明显的,这部份不会出问题的,都是本身就OL中毒末期的作者…)
比如游戏的类型。
网游小说里提到的「网游」,一般可以大概分成两种──
A 全息游戏
B 键盘游戏
普遍全息是大宗,然後这大宗大出的问题也不是一般的多。
首先就先说说游戏方式吧。
全息游戏千篇一律的,进行游戏的方式几乎都是
进入游戏舱,
我不吐槽什麽脑波危不危险、玩到一半地震怎麽办之类的,
那个板上之前有人吐槽过了,原PO表示自己的智慧是硬伤不懂那个所以我跳过不提,
我只想吐槽
游戏专属限定游戏舱,游戏舱绑定游戏绑定玩家绑定帐号这是什麽鬼?!
不要说玩过线上游戏的人都知道,就连只会玩踩地雷跟新接龙的选手,
也不会只专注踩地雷三十年,完全不碰新接龙不碰伤心小栈不碰小画家
(好像哪边不对)吧!
游戏舱很便宜的吗?游戏舱很小吗?可以躺进一个人这大小怎麽看都不小吧!
不要这样啊这世界上有些人住的是只有几坪的小套房啊,
放个方桌放张床放个桌电都没位置的那种啊!不要剥夺这种人玩游戏的权利啊!
可是如果真的玩了这种绑游戏舱的游戏他们会很可怜连床都得丢了啊!
要是哪天玩腻了想换游戏,他们还要先把这占空间的游戏舱拿去扔了回收才有空间啊!
每次看到那种写着:全息游戏→游戏绑定专属游戏舱→游戏舱会记忆啥的只供一人使用
──这样设定的网游,我就不由得疑惑起,这个世界是只有一款游戏能玩,
所以大家没得选择吗?假如有的话,那想玩其他游戏不就很麻烦?
难道说每个人家最後都会变成这样吗:
客厅
├ 卧房
├ 房间1 游戏舱A:游戏A 爸爸用
│ 游戏舱B:游戏B 爸爸用
│ 游戏舱C:游戏A 妈妈用
├ 房间2 游戏舱D:游戏A 儿子用
│ 游戏舱E:游戏B 儿子用
(下略,我觉得这似乎可以无限延伸…)
以目前社会来说,一个家庭四个人,四台电脑,
就家庭配置来说这已经很…或许算不上拥挤,但已经很占家里位置了吧?
我真的无法想像这个四个人四台电脑的空间,
变成四台甚至八台十二台可以睡下一个成年人,还号称什麽防震防火防小人的游戏舱,
这个家要怎麽住人啊…家具都不必摆了是吧?
(我是不是无意中发现了为什麽网游小说一般写现实也不会描述家里状况跟配置?)
然後游戏舱的价格…我觉得这个我也不大敢想欸。
一台电脑都要好几个甚至十几几十个K了,游戏舱…
这东西估摸着怎麽也不能不从W作单位吧?
为了玩一款自己都不知道会固定玩多久,玩不玩的来玩不玩的下去,
搞不好还要每个月固定昂贵月费,或者不必月费但是变相更削钱的免费游戏,
而花好几个W去买一台放家里其实有点像科技版棺材的游戏舱…………?
小穷人表示我不懂糕富帅啊白富美啊的想法。
我只是个这辈子碰不起切糕的人。 ( ′・_・` )
至於游戏公司是出於什麽心态跟想法,会花大本钱大科技,
无法保证有多少玩家数就制作专属游戏舱这种鬼东西……这个我们也就不管了。
反正网游小说中,「游戏官方」的存在目的只有三个:
1. 宣布我们要进行临时维修,接着要开新副本新地图新模式了!
2. 找主角签约代言(下略)
3. ……咦我竟然想不到还有什麽了?喔,被主角拿来骂一下这设定是什麽恶趣味?
网游小说中的游戏官方大多是傻缺,这妥妥的。
所以傻缺是基於什麽想法会去作这种可能亏血本的事情,不管它。
把游戏舱描写成像现在的电脑那样的存在很难吗?
我知道「专属」听起来就很霸气,可在霸气之前先想一下合理性好吗…_Orz
然後,同样也是全息网游中会存在的大弊病,大概就是
视角跟人物动作吧。
人的表情动作是经由肌肉跟神经的拉扯(肉体)而做出变化,
脑波要怎麽控制…嗯…原PO表示智慧是硬伤,我真心不懂,反正想像力是超能力,
就当只要想想就行不纠结吧。
(虽然我很疑惑,假如就连动作╱表情╱对话都要先出自於有意识跟无意识的「想」,
那全息网游中的OS、暗想什麽的又该怎麽解释呢……?键盘打字每个字都是出於明确
的动作跟指令,口语说话说出口也是个明确的动作,但当脑波「想着说话」时,
要怎麽在思考的区域中,由机械去判定区分只是「想」还是「想要说」这个问题,
大概是我智力点太低的关系,反正我真的没想通过……)
就视角来说,全屏游戏也就等同於真实是吧?能够看见的视野也就是眼前的视野是吧?
玩过线上游戏,打过PVP、打过团队副本的人都知道,
把视角拉近切到第一人视角
(看不见玩家人物本身,只能看见「角色眼前」的视野)
是件多麽危险的事情。
以团本来说──BOSS怎麽可能只会原地保持跟玩家正面的攻击?
从场地四面八方出现的小怪呢?需要注意方位出现的效果╱攻击呢?
不要说只用插件或者小地图去监控不看萤幕後方就能注意好,
真这麽玩这团怎麽灭的都不知道。
──当然,网游小说大部分在这方面都很和谐。
BOSS要嘛真的只会正面跟你攻击,不嘛每个人就算看不到脑後,脑後也都是有眼睛的…
再再不然,他们都有个很好的、基本上打BOSS都在划水,
肯定只负责眼观四面耳听八方反应奇快指挥着众人,不T不治疗DPS垫底的好指挥……
以PVP来说──就算我玩网游这麽多年真心还是个PVP废物,好歹也是被人PK过,
被人守屍守复活点过的!也是因为不小心点组队点成切磋被师父追着打成狗过的!
PVP讲究的,除了意识、手法以外,最重要的是走位。
不论近战远程打PVP肯定都是要绕背的──毕竟大多游戏都有面向限制,背对不能攻击。
可是看看网游小说里面不能少的PVP,有哪些个真的写到过绕背……
而以键盘游戏的广视角来说,被绕背了很好抓到对手的位置,
技术好的可以反绕回去,技术不好的可以在原地看对方怎麽绕自己,
但全息呢?不要跟我说玩家的头跟猫头鹰一样可以跟着转着绕抓方向,我会吓哭,真的!
锁定真实视角,野外被偷袭这怎麽死的都不知道吧…
说到怎麽死的都不知道,就更不能不提全息游戏另一个不成文的设定:
游戏中永远没有敏捷、命中(Agi、Dex)的问题。
扣除掉那种和平切磋时会自动修正两者等级、素质的游戏,
以及本身拿掉该类型设定,1等跟满等差别只是攻击疼度以及技能数的游戏外,
大部分的游戏都还是有命敏的问题吧?等级不够容易miss、等差过高容易miss的。
当我曾经等级不高跟我师父切磋,结果师父脱光了站原地让我打,
我打了好半天才终於跳出一个不是miss的伤害後,
只要看到全息网游中主角很威武的低等打高等玩死对方,我心情都很复杂。
要这样设定,等级就不必有意义了好吗作者…
技术好的人玩死技术差的人这很科学,可是跨太多等玩死人…
除非有特别写明这游戏等级、人物基础素质纯粹参考,
(如FEZ就没命敏问题,等级只主要影响技能等级跟数量)
否则我认为那都是不科学的。光系统本身内建的等差回避就很是问题了。
然後板上也有人吐槽过的,全息游戏根本变成只要本身现实练过格斗,
起跑点就比人高这个……也是全息类型小说至今的弊病。
要这麽设定没问题的,本来现实中就习惯打斗的人,即使只是游戏,
当视野一样、一切凭借的是自己对外界的感受以及自身肢体的操作时,
比完全不习惯、四肢不灵敏的人起步高这个很合理。
不合理的是,再怎麽自由,毕竟「游戏」还是「游戏」,有人为设定的地方,
有系统限制、局限的地方,也有被系统保护、紧紧维系住的地方。
每个人的技能都是自己领悟来,系统没自带什麽的,这根本是逼死非战斗系的玩家吧。
同样的技能,怎麽排列组合、怎麽出手、怎麽走位,那是玩家自己的本事,
可同职业下,技能大家都是一样的,我觉得这是在写全息时,作者必须自我约束的部份。
若是每个角色都能不按常理的出独属技能,那麽这真的别写成网游,
写成架空吧、奇幻吧,那样就没什麽不合理,也没有系统的限制了。
套同样板上有人说过的,一款游戏做的再怎麽真,
那毕竟也是游戏,是由人去研发的。
既然是由人去思考、研发、设定的东西,有局限性、漏洞、不足的地方,
那都是必然的…不能硬将它拗成完美,只为了求一个「看起来好看」。
尽管故事本身便不是「真实」的,可是一个半点真实性都没有的故事哪里好看?
完美的东西太多了看起来就很假。
超高智能到根本就像人的NPC也是。
除非说那是玩家扮演的,否则言行都是事先被设定好,
顶多有些临场变化的NPC智能、反应力什麽都比人更高,能做出设定以外的言行举止…
我说作者,你笔下的NPC已经超越人类了,这世界的人类还活着干麽? ( ′・_・` )
然後全息还有什麽弊病我想想…
喔对,
痛楚设定。
大部分的网游几乎都是这麽设定的──人物受伤时,玩家会同样感受到疼痛,
大约是保留现实伤害的30%、50%、80%不等,看作者设定。
(很少见,但也有作者的设定是玩家可以自由选择开不开痛觉同步以及开多少)
这也是个我一直很纳闷的设定。
虽然这世上真的存在那种很M──因为会痛所以反而更爽的人,
但是「虚拟游戏会让玩家感到真实疼痛」这设定本身我就觉得很怪。
特别是痛度量化。
30%的疼痛、50%的疼痛、80%的疼痛到底是什麽概念?
换算成血条那很清楚,可是用「疼痛」感觉就很抽象。
每个人对相同疼痛的感受力是一样的吗?系统要怎麽去区分?
当然要说那痛度是依照每个玩家的个人特殊状况…也不是不行,
但我说了,每个人对疼痛的感受不同。
有的人即使只是被虫叮到都会感到清晰的疼痛,
有的人哪怕被人踩过一脚都不痛不痒,
一样的疼痛放在两个不同的人身上会造成的後果很可怕啊。
不要认为只是痛痛没差别,人的意识是会欺骗自己的。
当意识认为已经痛到快死时,人会休克,会中断意识,
甚至有的人会因为意识认为这样的程度已经致死,所以就真的死了。
这麽想就觉得全息游戏超可怕啊。
视野跟自己现实是完全一样的,即使有痛楚减免,
可是受了重伤──比如游戏里的自己头被人砍下来,
这样的「30%疼痛」到底是什麽概念?
眼睛看到、意识到自己的头被人砍下来,
那是「哇擦又死了,只好回营地跑屍惹~=3=」还是就直接这麽意识认为自己死了,
於是心脏就真的停止跳动了?
我知道很多作者不会去思考这种问题,反正爽爽的写就好,
但是作为读者,对这种不合理的小细节我就是会在意。
我玩线上游戏,虽然我不会PK人但是我打PVP,
专注治疗三十年就算不会走位我也开着减伤当奶T,「减伤」有多重要我很清楚。
PVP时,很多时候,那个30%、40%的减伤能不能开出来,
就是会不会被对手一波爆发带走的关键。
必要时,甚至就连10%的减伤都很重要。
换算成数字可能感觉还好──
对手的攻击是10000时,减伤挡掉40%,剩余伤害还有6000;
对於满血50000来说,也就是从1/5变成1/8再多一些而已。
但是那不多吗?很多。玩过PVP的都知道,只要有得减伤那都很多。
因为真正的伤害不像NPC的攻击那样,有很长很长的空档时间,
伤害都是密集而且快速、准确的。
所以我无法理解那个所谓30%、50%、80%的疼痛到底什麽概念。
就像我无法想像,手被碾断的疼痛只剩下30%那是什麽概念。
疼痛可以量化吗?
退一百步说,作为一个想长久发展、想赚钱的游戏公司,
他们敢开放这种无法精准数值数据,风险跟意外的可能性过高,
不小心容易造成玩家在游戏过程中死去的设定吗?国家会容许这种设定?
若是作者能有很好的设定说服我,我也不想纠结这种东西。
但偏偏我很少…少到几乎不怎麽看到写网游的作者会去留意这种事情。
我很清楚再怎麽样,这都只是小说,是假的,就像网游其实也是假的。
但既然大家玩游戏都是在家里图个真,那麽即使只是小说,
在作者自爽之余的严谨设定我觉得那也很必须。
否则真的,还是那句话,砍掉所谓的「网游」设定,直奔奇幻科幻玄幻吧。
与其默视系统大神,不如就乾脆舍弃、摆脱掉系统的设定,
那样不是更自在吗?作为读者我也不用纠结啊真的。
然後果然不小心就爆走了喔不!
我打了好几个小时结果只大概说完我对全屏的想法啊!
得睡所以就先停在这了,其实我也不知道这算不算吐槽OH NOOOOOOOOOOO!
有时间有缘再来补完後续吧,我对网游可是有着满满的爱…
还有因爱而生的各种忍不住抱怨Orz
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「後见之明」是天底下最吵的东西,
而地上的血脚印却永远沈默无声。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 182.235.126.102
※ 编辑: mohlue 来自: 182.235.126.102 (12/12 05:32)
1F:推 ERAJIer:结果网游变成常驻穿越的玄幻有的没的这样吗?XD 12/12 09:33
2F:→ mohlue:我真的觉得现在的网游都是披着网游皮的穿越玄幻科幻奇幻啊 12/12 10:34
3F:→ mohlue:!这麽百无禁忌的话直接拔掉网游元素不好吗!它还只是个孩 12/12 10:35
4F:→ mohlue:子求放过啊(?)QAQ 12/12 10:35
5F:推 a2a2a2a2:请问原PO对全职高手有什麽看法?〈递麦克风〉 12/12 12:00
=D= ←看法就这个…
说真的我没能看完这东西,忍不下去。
虽然是我很欣赏的键盘网游类型(BUG比较不容易多),
但是作者写的让我很想跪求他要嘛全息不嘛网游挑个定点吧…
不要说键盘游戏结果写的跟全息一样,我看了会很想一串的「………」啊。Orz
不过扣掉让我不耐烦的那些因素,坦白讲作者还是写的挺好,
看得出来是有概念的……就是YY过头了。
6F:推 lazzier:好看的键盘网游我推荐nonsense的落日 只是看完会心情低落 12/12 13:11
感谢推荐,这个没看过,晚点去找来看~
然後心情低落看起来好可怕。
※ 编辑: mohlue 来自: 182.235.126.102 (12/12 13:42)
7F:→ hazerain:落日的重点应该不算是网游...但的确是篇致郁系的小说XD 12/12 14:03
8F:推 killeryuan:我也搞不懂自创技能倒底是杀小 12/12 15:13
我也不懂…
9F:推 a9999992:同意原PO 搞不懂把这些游戏元素抽掉的网游是啥小 12/12 15:23
10F:→ a9999992:直接写奇幻或穿越小说不是更好? 12/12 15:25
很多网游小说我觉得抽掉网游这元素,搞不好会更精彩。
至少bug整个消失,很多不合理的东西都合理了。
11F:推 yehyin:推。玩个游戏也和世界存亡休戚与共很可怕啊。 12/12 15:40
超级可怕!
12F:推 Irk:大概是因为,网游锻造制药只要一瞬间就好,节奏很快吧 12/12 20:48
13F:→ Irk:写真实奇幻还要考证现实,太浪费时间了 12/12 20:50
14F:→ Irk:其实我最想吐嘈的是....GM跟官网不是资料库好吗 (翻白眼) 12/12 20:51
不过没人会去吐槽奇幻的真实性啊。TUT
然後会把GM跟官网当资料库的不是只有现实玩家吗XDDDD
网游小说里面,GM跟官网的用途到底是什麽啊?
每次看到都是通知签约、录像什麽的,这真的是游戏公司吗?XDDDD
15F:推 j83123:期待後续补完ˇ 12/12 23:00
我会努力的(?)
※ 编辑: mohlue 来自: 182.235.126.102 (12/13 00:57)
16F:推 peiheng:花大心力开发专属技能这种事....好吧SAO也有搞这套 12/13 03:12
17F:→ peiheng:除非游戏只由一个人研发+制作 不然在过程中就会被问了吧.. 12/13 03:13
18F:→ mohlue:「只由一个人研发+制作」这件事情本身就是荒唐了啊其实… 12/13 03:54
19F:→ mohlue:SAO我没看,但即使没看我都知道BUG满满都是。 12/13 03:54
20F:推 arashi0faxst:推推 如果不考虑文中光明正大的借耿(角色)甚多,其实 12/13 04:56
21F:→ arashi0faxst:我觉得网游之重生法神好像刚好回避掉这篇的吐点! 12/13 04:57
22F:→ arashi0faxst:miss跟疼痛设定(只能设定100%或0%) 上面打错是借梗 12/13 04:58
23F:→ arashi0faxst:其实我也是看到网游会被钓起的读者,但目前为止除了 12/13 05:00
24F:→ arashi0faxst:上面那篇外全息网游我几乎都边吐槽边看(虽然法神借梗 12/13 05:02
25F:→ arashi0faxst:也一直被我吐槽就是了...) 12/13 05:02
借梗?
26F:推 kiki41052:落日超……好看但郁 12/13 08:56
我会小心的(?)…看的。
27F:→ Irk:一般玩家会把GM当成神,所以什麽都行,什麽都知道.... 12/13 12:22
28F:→ Irk:至於官网,听说大陆的官网是真的很多攻略资料 12/13 12:22
29F:→ Irk:所以网游小说只要一看到奇特的东西就上官网找....毫无道理啊! 12/13 12:23
30F:→ Irk:虽说有业界风气问题,但是也不至於连绝秘资料都在官网有啊 XD. 12/13 12:24
应该说大陆的官网大部分都会有特定区块,
是官方编辑把几个比较大、专门讨论该游戏的论坛中,
玩家整理的一些攻略、资料转贴过去变成官网上有点像专帖讨论区块的一区。
(只是不能自由发表,都是转发的)
所以上官网查攻略确实是可能的…我就常常,咳,
常龟在官网看体服玩家写的关於新出团本的攻略。
(在此吐槽一下…大陆玩家的攻略基本上都是给高玩以及自己已经打过的人看的。
绝对的不详细不精准没重点的附图…第一次接触又没意识的人看的懂就神了)
※ 编辑: mohlue 来自: 182.235.126.102 (12/13 13:11)
31F:推 zxlt3722:网游我只推代练传说 非常有意思 12/15 19:53
32F:→ nostairt:楼上那个就是网游皮奇幻骨的典型写照吧XD 虽然真的好看 12/15 20:43
( ′・_・` )努力无视原来它是网游设定的话,其实还不错的。
无视掉原来它是网游的话…
33F:推 zw227:网游一定要推一下,最爱看这系列的吐文了XD 12/17 04:23
羞涩,感谢推文~
34F:推 springcrocus:推...看全息看的好痛苦,但写全息的好像比较多(扭头) 12/17 21:01
因为好写啊。就算本身只会玩踩地雷都可以写喔~只要当奇幻写说那是网游就好。
限制相对键盘网游少很多。(虽然我怀疑有多少作者真的会去管限制这回事)
35F:推 arashi0faxst:借梗就...像是游戏NPC用了某些你会很耳熟的ACG人物 12/18 01:25
36F:→ arashi0faxst:(然後借用该人物的大略设定,虽然说除了主线(?)剧情 12/18 01:26
37F:→ arashi0faxst:出现的杰兰特之外大部分NPC都是串场) 对我来说这是没 12/18 01:26
38F:→ arashi0faxst:啥关系啦,不过我想这个可能是很多人的雷点 12/18 01:27
嗯………是我的雷点。囧
不过有点看用法吧,假如能影射的让人觉得有趣,那我就会欣然接受。
就像有些游戏里头的npc、任务以及对话,其实都是影射现实的某个人或者事物,
看不懂的就当纯游戏设定看,看懂的就会心一笑心有所感,我满喜欢这种彩蛋的感觉。
啊…不过也有让人难过的。像是游戏中突然多出个npc、多出个任务,
是为了纪念死去的爱着这游戏的玩家…那种的。今天上线才发现我正在玩的游戏就…
整个站在那npc旁边,看着npc说着「大家的温柔,我都感受到了」,
难过的连团本都打不好了(Ω△Ω)(不要狡辩!)
※ 编辑: mohlue 来自: 182.235.126.102 (12/18 02:28)
39F:推 ERAJIer:好像有听过类似的事件...... 那的确会让人很痛呢(o_o) 12/18 11:48
40F:推 Fugue:目测原 po 玩的是剑三…… 12/20 02:12
目前在渣剑三没错。
每天都在高唱商女不知亡国恨,天天都在渣剑三… (′∀((☆\(゚Д゚泥垢了!
※ 编辑: mohlue 来自: 182.235.126.102 (12/20 18:29)
41F:→ Fugue:XD 12/20 19:00
42F:推 shanpeilee:推专属游戏舱的吐槽!还有官方受限薄弱的存在感 XD 12/22 20:16
43F:推 CJ3CJ3CJ3:这个题材我只看过 曼珠沙华 系列 没有很糟啊 12/23 17:52
44F:推 dytu:网游我会想推seba的作品,她是真的自己游戏玩很精,设定很细 02/04 17:13
45F:推 lilac1225:推神吐XDD 每看必吐的点和没想过的 原PO帮我吐了XDD 03/04 23:01
46F:→ lilac1225:游戏仓真的很诡异 而且几乎每篇都要出现一次 烦不烦啊!! 03/04 23:02
47F:→ lilac1225:印象中唯一没有绑定游戏的好像是酥油饼的苦力 03/04 23:03
48F:推 iliqob113:但是酥油饼那篇好像有可以自调的疼痛度设定我记得XD 07/07 04:17
49F:推 Zoover: 推推 网游的小说多到莫名其妙 但能说服人的很少... 09/24 16:58
50F:推 peteryouki: 300块,你好狠,我是作者我会哭。 10/08 15:55
51F:→ peteryouki: 那可以来追我的文,吐我的槽吗XD 「江湖JQ传说」等你 10/08 15:56
52F:→ peteryouki: 我完全不想写全息这种网游,因为在我的意识它不是网游 10/08 15:57
53F:→ peteryouki: 不过我觉得我会被先吐槽,把键盘写成奇幻冒险了XD 10/08 15:58
54F:推 segabandai: 好详尽的认真文 09/09 15:43