作者egg781 (喵吉)
看板Suckgame
標題[電腦] 熱血物語:地下世界
時間Sun Dec 10 12:30:32 2017
https://youtu.be/us7MnovsPKs
官方授權給獨立工作室的續作
當初也是因為宣傳影片看起來好像頗好玩
跟以前比起來多了很多連段
但實際玩起來你很難打的爽
相反的反而會被遊戲設計的AI氣到腦充血
首先就是一周目的招式都需要用買的
這點只是遵循以前的傳統,沒甚麼問題
但有問題的地方是這遊戲把你連段需要的動作
放在要買的技能裡.....
譬如整套基本連段是 輕拳*3=>輕腳*2
但你的第三下輕拳是在武道館裡買
導致你只有輕拳*2,因為少一個動作沒辦法接輕腳
然後錢又很難賺,導致玩家在初期只能彆扭的一兩拳一兩拳的打
正常的設計應該是初期就有威力小的簡易連段
去武道館買技能是讓你的連段能擴張連更多才對吧?
好~那我們初期不用連段改用地上的武器呢?
大家還有印象的話,記得熱血物語的武器都是不錯用的
但這款遊戲似乎是為了讓玩家玩他們設計的連段招式
怕武器太好用就沒人要連段了,武器攻擊速度緩慢且無法連段
前期或許還能拿來敲兩三下,到面對中後期的AI就沒用了
我覺得這種只是為了怕玩家不用連段的設計很白癡
第一~你這樣做不如不要在遊戲裡放武器
第二~你是不會設計使用次數喔?
這樣武器既不會淪為雞肋,也不會因為太好用玩家就不用連段系統
最後最令人髮指想折片的就是此作AI之機掰
(數位板沒得折~幹!)
大約中期開始AI明顯開始很會防禦+拉距離
除此之外還會想盡辦法繞背圍毆你
你看到這或許會想這樣才有挑戰性,AI太笨很無聊
是的沒錯,我認同AI太差很無趣
但前提是玩家有相應解決的手段
譬如每個角色都有突進技或破防攻擊之類的
我告訴你~這些本作通通都沒有!!!
你只能在那邊跟AI跳恰恰!! (AI會跟你固定保持安全距離)
因為玩家的走路速度他媽跟AI一樣!!!
你往前多快他後退就多快,所以你只能等他前進的那一瞬間攻擊
就算被你抓到時機了也別高興得太早
因為AI很可能比你快出手或防禦住你的攻擊
就是這種設計讓人玩到後期真的是苦不堪言
大半的時間都耗在跟NPC跳舞
這麼難打就算了還他媽存在著廢角!!
因為攻擊速度較慢打到後期幾乎可以說是打不到人
總而言之 熱血物語:地下世界 就是款糞GAME
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.82.138
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Suckgame/M.1512880237.A.822.html
1F:推 vicmeng : 招式要另外買就太黑了 12/10 15:51
2F:推 iamlazy : 跟AI跳恰恰超有畫面,很多這種遊戲都會有這個設計 12/10 16:02
3F:→ iamlazy : 小朋友齊打交 12/10 16:03
4F:推 gipo776 : 招式要另外買也不是不行,但也要給個基礎連段啊 12/14 00:08
5F:推 Polylina : 這款玩起來沒有熱血物語的爽快感只有煩躁感 12/15 11:22
6F:→ Polylina : AI很煩人,真的是一直繞背跟往後退 12/15 11:24
7F:→ Polylina : 沒有突進技或是突進技很爛的角色,玩起來就很痛苦 12/15 11:25
8F:→ Polylina : 然後雜兵還有突進技,三不五時從畫面外來撞人 12/15 11:28
9F:→ Polylina : 三不五時跳恰恰跳一半你的舞伴撞你,或是場外的撞你 12/15 11:30
10F:→ Polylina : 我覺得想挑戰自己的脾氣或技術的玩家可以玩玩看…… 12/15 11:32
11F:推 Polylina : 以我的喜好,敵方AI煩人那麼也配個AI隊友來分散攻擊 12/15 11:59
12F:→ Polylina : 畢竟不是每個玩家都找的到人來CO-OP 12/15 12:00
13F:→ Polylina : 更何況早年的熱血時代劇(紅白機)就有配個AI隊友 12/15 12:01
14F:→ Polylina : 很可惜地下世界,AI共鬥只有一開始的一小段而已 12/15 12:03
15F:→ egg781 : 他這款遊戲也沒有說多熱門,沒甚麼人連線了 12/16 22:18
16F:→ egg781 : 裡面有個女角-克莉絲就是廢角阿,突進爛~出招慢 12/16 22:19
17F:→ egg781 : 唯一的鞭屍技能要跳起來發氣功,本來以為靠著根性 12/16 22:20
18F:→ egg781 : 能破二周目,結果在最後一關打到崩潰,她幾乎沒甚麼 12/16 22:20
19F:→ egg781 : 機會能打中魔王 12/16 22:21
20F:推 Polylina : 真的呢,克莉絲中後期才解鎖的角色,我原以為不錯 12/17 03:20
21F:→ Polylina : 實際操作起來真的不太順手 12/17 03:22
22F:推 behemoth : 最廢的是敵人同攻擊第三下必反,你一定要組合出拳拳 03/21 01:44
23F:→ behemoth : 腳之類的連招,不然其實根本連不起來 03/21 01:44
24F:→ behemoth : 所以自然沒有一般動作遊戲的爽快感 03/21 01:45
25F:→ behemoth : 這本來就不該做成硬核遊戲的,硬是搞個跟硬核一樣 03/21 01:45