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※ [本文轉錄自 Sangokumusou 看板 #1NkL6sl3 ] 作者: julian213456 (kage) 看板: Sangokumusou 標題: [戰無] 戰國無雙4、4-2片頭 時間: Sun Aug 21 15:01:08 2016 (如有違反版規,會自行刪除) 這兩片也出好一段時間,最近也準備要發售真田丸了,真心希望光榮別再搞這種片頭... 終究按耐不住想要噴一下這兩個片頭... ----------------------------------------------------------- 戰無4片頭: https://www.youtube.com/watch?v=wV52oJq_bmU
戰無4-2片頭: https://www.youtube.com/watch?v=m65O4TX_BhQ
----------------------------------------------------------- 當時4代一出來,滿心期待地看了片頭,說真的... 真他媽的不習慣啊!!好吵啊!!!!!!!! 我們不妨來回味一下,過去他們是怎麼做的 (只挑幾個喜歡的) ----------------------------------------------------------- 三無4片頭: https://www.youtube.com/watch?v=B74LAcXPHyI
(5還可以,跳過) 三無6片頭: https://www.youtube.com/watch?v=kPSKAKtbozo
(7本篇他媽的垃圾,跳過) 戰無2片頭: https://www.youtube.com/watch?v=y2PMjlX7PBQ
戰無3片頭: https://www.youtube.com/watch?v=Lsaw0XuYrSk
Orochi片頭: https://www.youtube.com/watch?v=Uh9g606k4OI
------------------------------------------------------------ 戰無4跟4-2跟以往的表現差異大概有兩點: 1. 一大堆台詞 其實這點讓我最受不了,第一次看的時候覺得不習慣 到現在看到不知道第幾次還是覺得很吵... 我知道製作組可能是想要用這些場景中的氣氛來烘托 只可惜,因為跟以往的影片比起來,落差相當大 以前的片頭也不是都沒台詞啊,戰2片頭就有,裡面還有SE 過去就很專心的單純用人物的動作和BGM來把氣氛帶上來,整個都熱血起來了 偏偏這次他們製作組不知道在想什麼,用這些一大堆的片段想要做好片頭 結果就做出了這坨屎 2. 原創度 當時也有不少人在抱怨,片頭也只有那棵櫻花樹是新的,其他都是遊戲動畫剪輯 其實以前很多代數也都有使用過遊戲中的片段,只是比例沒這麼高 又或者是說,是在資料片裡面才這樣使用的,所以感覺不會這麼嚴重 舉例來說,下面這片 ------------------------------------------- 戰無3 猛將傳 片頭: https://www.youtube.com/watch?v=um4uOUlBi8o
------------------------------------------- 裡面中間有穿插這些猛將傳追加劇本腳色的過場剪影,感覺還不至於這麼突兀 以往本傳也幾乎都是整個製作一個獨立的動畫,從上面那一大串就能看到 只是他們這次真的不知道是腦袋撞到還是沒時間沒經費,就這樣搞出這種片頭 由於我自己有過幾次剪輯影片的經驗,我不會覺得這樣的片頭很好做 畢竟剪影片滿繁瑣的,加上他要把這些素材打散,用理想的方式剪輯,滿花時間的 (當然應該不會比整片重作來的麻煩) 結果他們使用這樣的手法做出了這兩個影片,真的讓人失望。 總結: 當然這兩片的遊戲內容我就不說了,畢竟我手邊沒有PS3、PS4或PSV,玩不到 而且無雙版上之前也有眾多網友對於4-2的砲轟,看得出來這片真的令人失望 (幹你娘CAPCOM) 今天我就講片頭,他們這次真的表現得讓人失望 我很喜歡戰無3的片頭,當時才剛發布3代的消息時,整個片頭都直接放在宣傳片裡了 但是當我實際打開遊戲,甚至於到現在重玩,都會再看一次,真的很喜歡以前的片頭作法 總和上面兩個問題,真心覺得戰無4的片頭很吵,氣氛完全帶不出來 或許他們有心做這片,但是硬套了一個不熟練,或是與以往不同的手法 只是最後終究搞砸了 再說,要拿遊戲片段做成影片,對我來說很成功的案例如下: ------------------------------------------- 戰無2 Empires 片頭: https://www.youtube.com/watch?v=GZzhvjLi8HI
------------------------------------------- 這片就表明了,你就算都用遊戲裡的片段,還是可以把片頭動畫做好啊 What were they thinking ????????????????? (AVGN) 更別提最近好幾款連片頭都省略,標題選單都做得像PPT的那幾款了 光榮近期的作品,感覺就是離玩家很遙遠 (甚至很多日本表、裏遊戲製作商都有這樣的問題) 一直在開發一些他們好像很喜歡,但是被玩家噴得亂七八糟的東西 比方說過去很多網友都表示,很討厭武器重量的系統,這點我也覺得他媽的爛 偏偏以前不管怎麼罵,最後還是會認為這個功能不錯,然後就又被大家罵了 最近他們在做遊戲都不知道在想些什麼,好像就只是用他們喜歡的方法去做遊戲 前面就吹得好像很好玩很棒,最後端出來的牛肉根本半生不熟 拿這次兩片片頭來說就知道,4代大家已經評價普通了,4-2還這樣幹 (堀江慶先生好像還很喜歡這個咧...算了,反正他的4-2做成屎了) 很久以前,洛克人2可以這麼受大家喜歡,因為製作組下了很多心思和巧思去設計關卡 (詳細可參考對 [A.K.北村玲] 的訪談) Mario系列不用一直出遊戲,但是跟著新主機出一款就能被大家討論成這樣 真心覺得問題點就在於,製作組懂不懂得玩家要什麼 就看看這次真田丸怎麼弄囉,首刷評價出來後,再決定要不要買PS4好了 最後補個:幹!! --



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