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0. 前言 過去素有聽聞《BACCANO!大騷動!》大名 在談論到「群像劇」這一類題材時常常會出現這個作品名 近來聽說巴哈動畫瘋2024年底下架的動畫清單中包含本作 就趁著元旦前用下班的零碎時間花數日看完 整體而言 我覺得劇情還是不錯的,可稱佳作 但是我對於動畫中過度使用的多條故事線穿插演出手法頗有意見 至少對我個人的觀影體驗是扣分大於加分的 以下就聊聊這個部分 1. 劇情概述 本作劇情主要有三大條劇情線 為了方便稱呼,我姑且擅自各自取了簡短的代號: [A-尋酒線] 1930年 - 不死人聖拉多與其門徒終於成功複製出「完成版」萬能藥,卻被混混達拉斯劫走 - 萬能藥因緣巧合流落到黑手黨馬爾汀喬家族據點 聖拉多以不死之身攻入,但萬能藥早已被在場眾人喝下 最終聖拉多被已成為不死人的年輕黑手黨費洛吞噬 達拉斯等人則被在場的黑手黨甘德魯家族沉入哈德遜河河底 [B-火車線] 1931年 - 1932年 - 列車「飛翔禁酒坊號」將從芝加哥駛往紐約 然而本趟旅程,車上匯聚了劫匪混混、邪教徒、殺人魔、頂尖殺手、不死人 為各自目的於夜間展開武力衝突,最終在日出時終於迎來終結 - 最終列車到站,在車站等待的是[A-尋酒線]幾名核心角色 眾人相見歡 [C-尋人線] 1931年 - 1932年 - [A-尋酒線]核心角色混混達拉斯自1930年起音訊全無 達拉斯的妹妹伊芙與黑手黨魯諾拉達家族各有其因緣開始尋找此人 - 最終雙方匯聚到黑手黨甘德魯家族據點 揭開達拉斯已成為不死人、被沉入河底的事實 還有一個事件最初的起因回顧,短短的只有一集: [D-起源線] 1711年 - 大西洋上航行的「亞特威納.奧伊斯號」上面聚集了一夥追求知識的煉金師 在船上召喚出惡魔,獲得了萬能藥,紛紛喝下成為不老不死之人 - 惡魔僅將製造萬能藥的知識給予召喚者麥沙 同為煉金師的[A-尋酒線]核心角色聖拉多為了取得製法,吞噬船上眾多同夥 最終在其餘眾人合力之下將其驅逐落海 2. 異常雜亂的敘事體驗 我聽說原著小說中A、B、C三條故事線其實是不同的集數,本是拆開敘述的 但是動畫用了一個大膽的手法 動畫中將A、B、C三條故事線彼此穿插演出,最終在13集一同收尾 (除動畫第7集僅集中描述[D-起源線]故事線) 然而因為這是個「群像劇」 在單條故事線中本來就已經時常交替多重視角,也不時穿插回憶、回放等手法 動畫三線一起跑下去,理所當然整體呈現變得異常雜亂,極度干擾理解 以動畫第三集為例,大致穿插了: - [C-尋人線] 1932 伊芙與管家在河邊望向起重機吊起河中物品 - [C-尋人線] 1931 魯諾拉達家族向Daily Days新聞社打聽達拉斯情報 - [A-尋酒線] 1930 達拉斯等人與他人起衝突,拉克等人出面阻止 - [B-火車線] 1931 火車劇情 - [A-尋酒線] 1930? 萬能藥實驗室起火,門徒奎茲保護兩瓶藥逃離 - [C-尋人線] 1931? 伊芙到達Daily Days新聞社打聽達拉斯情報 - [A-尋酒線] 1930? 費洛到火災現場、遇到人造人艾妮絲 - [B-火車線] 1931? 賈格西前往車長室、雷姆雷斯等人開始劫車行動 - [C-尋人線] 1931? 伊芙在新聞社會客室聽取情報 - [A-尋酒線] 1930? 達拉斯與門徒奎茲起衝突,劫走藥酒 - [B-火車線] 1931? 雷姆雷斯、盧梭成員、尼克等三組人馬到餐車亮刀亮槍 - [A-尋酒線] 1930? 門徒奎茲復活後見到眼前站著人造人艾妮絲 - [B-火車線] 1931? 賈格西到達車長室,見到兩具屍體 以上穿插,是在幾乎完全沒有預備知識的情況下一股腦丟給觀眾 前面幾次切換還有在標年份,後面基本上是說切就切,沒有任何額外提示 更鬼畜的是,由於[B-火車線][C-尋人線]時間是重疊的,而且都橫跨1931到1932兩年 年份可以說是沒有起到區別的作用,反而讓人誤解1931和1932是不是不同的故事線 總之我第一輪觀影到後面是完全不管畫面上的年份了,記不起來的,看了反而更頭痛 畫面上的年份更多是第二輪重看對答案用的 網路上普遍對本作的評論是雖然前面看起來很亂,但是看到後面自然而然就能理解了 這個講法我大致是同意的 隨著集數往後推展,腦中大致上就能漸漸彙整出三條劇情線的輪廓 也大概能猜想[A-尋酒線]發生在[B-火車線][C-尋人線]之前 但是這個「邊看邊整理出來的劇情」就我而言就只是個粗略的大方向 靠的是模糊的印象彼此串聯,捨棄了很多細節、處處充滿不確定性、前因後果銜接薄弱 更進一步的問題是,當我想要投入劇情的時候 我腦袋一直被高頻率的切換、穿插、跳轉所干擾,很難專心在劇情上 簡單的說,我覺得本作的劇情基底本身就不錯 但是如果你問我這種全部打散了的演出手法,我有因此更享受劇情嗎? 我會回答沒有 3. 敘事手法的價值在於有沒有「更好地說故事」 如上所述,動畫中的故事線穿插大大提升了理解難度 就我個人認為評價這個手法的好壞 在於它墊高理解難度的同時,有沒有同時達成「更好地說故事」 這種多視角、多時間線穿插的手法,個人猜測通常為了達成幾種效果: [1] 從各種角度更清楚呈現事件的全貌 │ 比如說從某A的角度描述,再切換到某B、某C的視角描述 │ 觀眾獲得從單一角色視角經歷不到的多樣資訊,從而完整事件的全貌 硬要說的話,本作畢竟是群像劇,有確實做到這一點 但是僅止於在各別的「單線劇情」內才有這種多視角效果 若是論及「三線穿插」敘事手法,本作三線基本發生於不同時空,情節的交集有限 在我看來並無明顯多視角效益,甚至還有提前暴露關鍵訊息的反效果(下一段詳述) [2] 不同劇情線中情境相互對照呼應,或是展現反差 │ 舉例而言,可能是穿插師徒二人在不同年代同樣為了天下蒼生選擇慷慨赴義 │ 也可能是穿插戰士往日的孤軍奮鬥對比此時的萬眾一心 硬要說本作也不是沒有這類操作,但好像也就只發生在各自「單線劇情」內部 比方說火車上賈格西對「鐵路追蹤者」的恐懼,呼應日前他在盧梭家族手下前的怯弱 要說「三線穿插」有沒有額外製造這種交互對照效果,至少我是沒有什麼印象 [3] 靠資訊落差製造爆點、敘述性詭計 │ 靠A線提供的資訊混淆B線的認知,造成觀眾產生先入為主的錯誤理解 │ 最後再一口氣反轉推翻,製造爆點 然而本作的穿插使用過度,我自己是已經被混淆到沒有什麼預設認知了 基本上第一輪觀影,每一件事情對我來說都是不確定的、隨時可以被推翻的 所以實際上也沒有出現什麼嚴重超出我預想的爆點 畢竟,沒有預想,也就不會超出預想了... 不過本作「三線穿插」手法確實是達成了一個正面效果: [4] 多線同時完結 第十三集時,A、B、C三條故事線同時畫上句號 三線同時圓滿收尾的感受彼此加成疊加,感覺是真的滿爽的 綜上所述,我認為本作這種「三線穿插」手法確實多少有為故事劇情增色 但是主要也就只有第[4]點「多線同時完結」這個優點 效益不高,比不上缺點 4. 多線敘事破壞單線劇情的敘事結構 更進一步,我覺得本作的多線敘事甚至某種程度妨礙了原本單線的敘事結構與體驗 舉例而言,在[A-尋酒線]後段的最終戰鬥: 達拉斯槍殺了費洛與甘德魯兄弟眾人 麥沙這一側的夥伴幾乎死光了,在與聖拉多對峙中陷入劣勢 蠢蛋情侶二人雖然誤打誤撞駕車撞入帶來轉機,但聖拉多命令艾妮絲持刀壓制兩人 艾妮絲下定決心反叛聖拉多,無奈身為人造人而受聖拉多掌控賜死 就在萬策皆盡、麥沙即將遭到吞噬之時 費洛一眾出乎意料復活救場,終於成功擊敗聖拉多 而在艾妮絲將死之祭,費洛依靠由吞噬聖拉多所獲得的知識成功救活艾妮絲 這一段劇情有幾個看點: - 費洛與甘德魯兄弟等人的死亡,與預料之外的復活 - 二人組難以預料地駕車介入製造的轉機 - 艾妮絲的反叛、賜死,與最後的存活 - 聖拉多這老頭怎麼這麼能打? ...啊不對,沒有這個 這一段劇情是一個事件接著一個事件,局勢瞬息萬變,緊張感拉滿,算是一個終場高潮 但是,我們在動畫前期早就知道了,費洛與拉克兩人是(或應該說「會是」)不死人 所以一個爆點就沒了 而艾妮絲的部分,在[B-火車線]我們知道她和二人組是朋友,還邀請他們去紐約 既然後來三人感情變得這麼好,此時她對聖拉多的反叛似乎也不出意料 理所當然最後也是活了下來才能有後續的邀請 如果這段情節是單線演出的話,這個前後因果關係就會很明確 隱藏起來的資訊會隨著劇情推進在該爆開的時間點才爆開,製造張力 但因為「沒設計好」的多線敘事,關鍵資訊提早揭露,整個該有的效果都沒了 5. 總結 最後還是總結一下 我認為本作劇情稱得上佳作 而講到動畫這個多線穿插的演出手法 雖然我前面是從頭批到尾,但說實話我覺得這個手法也是滿厲害的 畢竟我後來也二刷了,劇情拼拼樂也玩了一輪 但是手法厲害是它自己厲害,手法沒有讓我更享受劇情,所以我給手法差評 其實這個手法真的還滿屌的,雖然看得很痛苦,但是值得體驗一次 就像... 對,就像「漫無止境的八月」一樣,純就手法而言真令人讚嘆 啊,對了,我沒親自看過漫無止境的八月,未來也不打算找來看,謝謝 --



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1F:推 AirOctopus: 我覺得超難看,根本看不懂演什麼。作畫優異、場景獵奇 01/04 16:42
2F:→ AirOctopus: 有創意,但瑜不掩瑕,觀影體驗超差 01/04 16:42
3F:推 maydh0510: 最推的只有OP,看很多次都不膩 01/04 22:25
4F:→ maydh0510: 劇情的感想跟原PO類似,雖然最後可以理清各線,結局時 01/04 22:27
5F:→ maydh0510: 都收在一起蠻爽的,但中間在看的時候常常一頭霧水實在 01/04 22:27
6F:→ maydh0510: 很痛苦... 01/04 22:27
7F:推 rbull: 這種群像劇作者高估自己不會編排的會變很可怕 看到搞砸的 01/06 17:00
8F:→ rbull: 就一之瀨家的大罪 01/06 17:00
9F:推 bwa90: 會痛苦可能是因為當下想搞懂劇情跟角色關係?個人第一次也 01/07 18:31
10F:→ bwa90: 是看的霧颯颯但很享受演出也喜歡角色,後來看小說也有不同 01/07 18:31
11F:→ bwa90: 樂趣。 01/07 18:31
12F:推 djboy: 這部真的超級燒腦…… 01/07 21:12
講到「燒腦」突然又有感而發想聊一聊 我總覺得BACCANO動畫的複雜和傳統意義上的燒腦作品有些差異 但是我其實也有些理不清關鍵點在哪裡 我個人算是喜歡懸疑、劇情解謎類的作品 自認對於作品中隱藏真相、拼湊線索、視角變換...等手法還是有一定接受度的 對於複雜的劇情線,比方說我之前有玩過懸疑科幻類的文字冒險遊戲Remember 11 它是雙主角雙時空穿插,也是需要大量拼湊零散的劇情線才能揭開謎底 常常是一個還沒回過神就穿越了,還搞不清狀況一把刀就往你身上捅的這種 這種的我就很享受,當時還紙上記錄多週目時間軸、彙整底層邏輯猜測真相 還有另外一種屬於表現手法的視角切換,比方說今敏的幾部動畫電影 各種清醒與夢境的切換、現實與幻想的切換、戲裡和戲外的切換 鏡頭轉場緊密交織,讓觀眾分不清當下究竟是在什麼狀況 這種我也看得很舒服 但是BACCANO動畫... 我不知道耶... 我覺得它在「單條故事線」內的多視角切換還是有邏輯的 舉例像是火車線劇情 環繞在盧梭家、雷姆雷斯、賈格西、情侶檔、察斯、珂雷亞... 多方視角 這種的視角切換我就覺得算是合理的,這種切換是真的能和劇情線串起來的 但是它「三條故事線」切換的部分,個人感想是真的就有點莫名其妙了 有一種... 不知道你是在切三小的感覺 要說燒腦是確實很燒腦沒錯,硬把一個通順的故事拆散開來演當然燒腦 如果把金庸的射鵰三部曲全部拆開再拼起來演,我想也會很燒腦 或是你挑三部柯南劇場版拆開重組應該也是差不多 說實話我也不太確定自己想說什麼,就先這樣吧 ※ 編輯: allencaliang (111.250.142.29 臺灣), 01/08/2025 23:02:03
13F:推 GK666: 我當初看完覺得這種編排有個反效果,看完有種你打那麼散結 01/12 07:25
14F:→ GK666: 果故事才這樣?的感覺,不滿感被放大。是說這部可能比較適 01/12 07:25
15F:→ GK666: 合習慣水平思考跟思維跳躍的人看 01/12 07:25
16F:推 panvincent: 這部會讓人覺得好好講說不定比群像好看 那就是失敗啊 01/26 22:22
17F:推 doranobi0125: 故事很單純但敘述方式很特別 01/29 10:29
18F:推 Snomuku: 沒管年份順順的看下去 劇情這樣安排的好處是會有動力回頭 04/25 02:00
19F:→ Snomuku: 看……好像也不算好處 覺得最無聊的劇情是拿大扳手的話嘮 04/25 02:00
20F:→ Snomuku: 那 還有白西裝跟他未婚妻 很可惜沒細講為什麼要死又不能 04/25 02:00
21F:→ Snomuku: 死的 只看得出他們感情很好 04/25 02:00







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