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我居然完全忘了還有漫吐的存在,最近加班加到有點昏了, 這篇先就捲軸跟賺錢的方式回應一下,其它再慢慢挖。 首先我要先說這邊的「數字」都是推估,以「TRPG玩家的經驗」去估計, 因為原作對於物價的敘述並沒有那麼明確(除非等同名TRPG規則書出來), 所以只是參考用。 第一就是,一場哥布林任務有多少錢? 在SW2.0規則中,一場初級任務大概是1000到2000G, 相對的物價來說,住一週旅館是150G, 一頓飯大約5G, 一把中上等級的普通混用劍大約是560G,一套類似程度的金屬甲則約700G,硬皮甲也要340G , 一罐治療藥水100G,解毒藥水500G, 一般TRPG的GM視情況是要賣價的10%作為一趟任務的修理費。 換句話說,第一話那個智障劍士就算活著, 用1500G來算他分到380G,起碼也得付出90G的修理費, 如果灌掉藥水可能就根本沒賺了。 但是相對的殺手如何呢?獨吞1500G報酬,就算灑掉一罐治療水、修裝費是智障的兩倍, 他還是有大約1200G的收入,因為他是SOLO。 而中高等級的冒險者四、五人團一場任務報酬大約15000G到20000G, 分下來賺的至少也有2000G以上,而且中高等級會視GM安排得到稀有物品, 因此槍兵、重戰士等銀級冒險者當然是不可能選擇哥布林任務, 因為唯有在SOLO時,哥布林任務才有賺頭。 另一方面,多數銀級冒險者的裝備等級較高, 一套魔法鎧甲或武器的價位是20000G起跳, 雖然也不容易損害,但一旦損壞可能就是一趟任務的報酬, 打哥布林用這種裝備絕對划不來。 殺手在作品中大概一趟任務是3天且幾乎全年無休, 換句話說扣除修裝費,一趟1200G就是一個月12000G, 一年可以收入14萬4000G,又假設他一個月花1000G在住宿吃飯, 一年也能存13萬左右。 再來下一個就是,魔法捲軸的價格, 以作品中敘述這東西的價格抵得上一套魔法裝備, 就假設一張捲軸是30000G好了,當然以殺手來說完全買得起, 畢竟在原作中他這捲軸也是久久用一次,本篇跨度大概也一年了也就用了三次,且三次都用 在特殊狀況, 稀有度的部分當然是比較大的問題,然而放在TRPG就不是了, 畢竟只要GM容許,你買不買得到稀有道具問題只在骰子。 -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
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1F:推 dyolf: 三天一趟全年無休,代表一年會刷新120個巢穴,也太可怕 11/08 19:49
2F:→ TED781120: 原作敘述差不多就是這樣喔,我回家再補。 11/08 19:50
3F:→ dyolf: 這還不算上其他人清的巢穴 根本就哥布林氾濫了 11/08 19:51
4F:→ TED781120: 重點是這是一個類TRPG世界觀,頂多只能說設定面因為GM 11/08 19:52
5F:→ TED781120: 喜好所以有些類現實要素(裝備耗損等),所以巢穴刷新 11/08 19:52
6F:→ TED781120: 頻率跟冒險者死不完的意思是一樣的。 11/08 19:52
7F:→ TED781120: 當然他應該也不是每次都3天,但需要超過3天的任務因為 11/08 19:55
8F:→ TED781120: 難度問題,一般報酬也較高吧。 11/08 19:55
9F:→ shamanlin: 我看不懂拿TPRG然後自己設定規則來解釋小說有啥意義 11/08 20:00
10F:→ shamanlin: 要拿TRPG就要全部TRPG,不然就變自助餐論證了 11/08 20:00
11F:→ TED781120: 因為這本來就是TRPG背景的小說。 11/08 20:01
12F:→ TED781120: TRPG的特徵之一就是規則由GM解釋,沒有所謂非TRPG的地 11/08 20:01
13F:→ TED781120: 方。 11/08 20:01
14F:→ TED781120: 在GM與玩家都同意下,違反規則書的內容也可以允許。 11/08 20:02
15F:→ TED781120: 而且這篇目前只是用參考物價告訴你魔法捲軸殺手買得起 11/08 20:03
16F:→ TED781120: 罷了。 11/08 20:03
17F:→ shamanlin: 所以這小說是完全照TRPG走嗎? 所以GM一邊解釋卷軸是上 11/08 20:03
18F:→ shamanlin: 古遺物極為稀有,然後你現在說沒有啦其實卷軸超級便宜 11/08 20:03
19F:→ TED781120: 目前我沒看到不能用TRPG解釋的小說內容。 11/08 20:04
20F:→ TED781120: 超級便宜?你中文還好嗎? 11/08 20:04
21F:→ shamanlin: 只要打哥布林十場或五人團兩場就能買得起喔 11/08 20:04
22F:→ dyolf: 只是這樣就很難吐了 因為任何吐點都可以用"GM說了算"來消滅 11/08 20:04
23F:→ shamanlin: 我中文很好我數學還更好,所以我很好奇為什麼一個上古 11/08 20:05
24F:→ TED781120: 這明明就貴死了w,換成便當可以吃6000份耶。 11/08 20:05
25F:→ TED781120: TRPG本來就是理論上上古神裝也是滿街跑啊。 11/08 20:05
26F:→ shamanlin: 遺物卷軸加上各種描述,原來只要打1x場小說中稱之為 11/08 20:06
27F:→ TED781120: 5人團兩場?你不用分隊友? 11/08 20:06
28F:→ shamanlin: 微薄獎金的任務就可以買一張卷軸耶 11/08 20:06
29F:→ TED781120: 20場哥布林也才24000啊,沒毛病。 11/08 20:06
30F:→ shamanlin: 幹嘛分隊友?既然一起組團,有卷軸也能一起用 11/08 20:07
31F:→ shamanlin: 出兩次團就可以買得起上古遺物超珍貴的捲軸 11/08 20:07
32F:推 jojojen: 等等,用trpg規則護怪怪的吧,那如果軒轅劍動畫拍成每個 11/08 20:07
33F:→ jojojen: 人出招的時候,剩下的人都在發呆也不能吐槽了 11/08 20:07
34F:→ shamanlin: 然後你跟我說沒有啦這卷軸好貴的耶? 11/08 20:07
35F:→ TED781120: 的確很貴啊,因為你連消耗都沒在算。 11/08 20:08
36F:→ shamanlin: 五人出團兩次就買得起叫好貴XDDDDDD 11/08 20:08
37F:→ TED781120: 你只是一廂情願的把耗損當不存在而已 11/08 20:08
38F:→ TED781120: 5人團出兩次你扣掉損耗一團賺10000多,還是全身魔法裝 11/08 20:09
39F:→ shamanlin: 你把損耗算進去也一樣,根本超便宜啊 11/08 20:09
40F:→ TED781120: 備的銀級冒險者才能打,你說不貴wwww。 11/08 20:09
41F:→ shamanlin: 哥殺一人出團都可以一個月打15場以上,那五人小隊算 11/08 20:10
42F:→ TED781120: 那些人身上的裝備就是捲軸貴了好嗎?真的數學跟中文很 11/08 20:10
43F:→ TED781120: 爛。 11/08 20:10
44F:→ TED781120: 就比* 11/08 20:10
45F:→ shamanlin: 一個月出團十次好了,扣掉損耗等於他們每個月都能買進 11/08 20:11
46F:→ shamanlin: 超過兩張的「上古遺物」,然後你好意思跟我說貴? 11/08 20:11
47F:→ shamanlin: 你的價值觀是不是有點..........奇怪啊? 11/08 20:11
48F:→ shamanlin: 我感覺你對於物品價值的判斷能力完全是零啊 11/08 20:12
49F:→ shamanlin: 你玩遊戲你可以無限生出上古遺物,價格你要定1g都行 11/08 20:12
50F:→ TED781120: 我覺得你根本看不懂中文啊,那些魔法裝備也是等價啊。 11/08 20:12
51F:→ shamanlin: 但請你告訴我喔,當這東西無法無限生成還是極稀有損耗 11/08 20:13
52F:→ ieatyourbat: 這樣說起來高階冒險者會更容易入手傳送卷軸,哥殺要 11/08 20:13
53F:→ shamanlin: 品的時候,你怎麼會產生這卷軸這麼便宜的錯覺? 11/08 20:13
54F:→ ieatyourbat: 打25趟,他們說不定一兩趟就買得起了 11/08 20:13
55F:→ shamanlin: 按他的邏輯,高階冒險者比哥殺有錢的根本人人一堆卷軸 11/08 20:13
56F:→ TED781120: 身上穿一堆不比捲軸便宜的裝備的角色團花三四場任務的 11/08 20:13
57F:→ TED781120: 錢才能賺一張,不是貴是什麼。 11/08 20:13
58F:→ shamanlin: 這卷軸根本就是滿大街別說高階連中階都能當標準配備了 11/08 20:14
59F:→ ieatyourbat: 傳卷的描述就只會是昂貴而不是難以入手 11/08 20:14
60F:→ TED781120: 理論上是,但他們有也未必用給你看。 11/08 20:14
61F:→ shamanlin: 一個月就能賺到的東西是多貴啊XDDDDDD 11/08 20:14
62F:→ TED781120: 難以入手也沒錯啊,因為要靠骰子。 11/08 20:14
63F:→ TED781120: 比爾蓋茲一個月賺到的東西對你很便宜是嗎? 11/08 20:15
64F:→ shamanlin: 護航護到原來卷軸滿大街只是沒用給你看都跑出來了 11/08 20:15
65F:→ TED781120: 失敬失敬。 11/08 20:15
66F:→ TED781120: 中文爛到連吐嘈都不會吐了。 11/08 20:15
67F:→ shamanlin: 原來20場哥布林任務就能賺到比爾蓋茲一個月收入!? 11/08 20:16
68F:→ TED781120: 價格設定都看不懂呢。 11/08 20:16
69F:→ TED781120: 原來你的數學爛到20場等於一張捲軸? 11/08 20:16
70F:→ shamanlin: 所以按這位神人邏輯,20*微薄賞金=比爾蓋茲收入!? 11/08 20:16
71F:→ TED781120: 四人新手團一趟賺不到500G喔? 11/08 20:16
72F:→ shamanlin: 你的理論、中文、數學都太過愚蠢,請換下一位 11/08 20:17
73F:→ TED781120: 按這位神人邏輯,500x20=30000? 11/08 20:17
74F:→ TED781120: 你的邏輯跟中文能力太過愚蠢,下一位。 11/08 20:17
75F:→ darkbrigher: 原作鄉下農民來委託也才一堆銅幣而已 11/08 20:18
76F:→ shamanlin: 「一場初級任務大概是1000到2000G」 自己講的瞬間忘記 11/08 20:18
77F:→ TED781120: 有些人就自以為政治正確就能放棄邏輯跟智商呢 11/08 20:18
78F:→ shamanlin: 別吐嘈他啊,他會說一堆銅幣x20次也能是比爾蓋茲收入啊 11/08 20:18
79F:→ darkbrigher: 就算在哥布林王事件 公會也才把酬勞提升到每隻1銀 11/08 20:18
80F:→ TED781120: 一場1000到2000還要扣損耗的邏輯都無法理解wwwww 11/08 20:18
81F:→ shamanlin: 政治正確XDDDDD 哇,這太厲害了天啊 11/08 20:18
82F:→ TED781120: 別吐槽他啊,連減法都不會呢。 11/08 20:19
83F:→ TED781120: 這位神人麻煩算給我看到損耗一團四人新手如何20場賺30 11/08 20:19
84F:→ TED781120: 000。 11/08 20:19
85F:推 shinobunodok: 我是比較想詢問 拿TRPG可以護航嗎?人家可能是以TR 11/08 20:19
86F:→ shinobunodok: PG為架構去寫 但是這個不是TRPG 11/08 20:19
87F:→ darkbrigher: 甚麼1500G的 可能是打哥布林龍騎士吧 11/08 20:19
88F:→ TED781120: 別連損耗兩個字都看不懂喔,神人。 11/08 20:20
89F:→ shamanlin: 我來幫這個數學很差的人算一下XD 其實小說中有說其中 11/08 20:20
90F:→ TED781120: 這邊這個G是通用單位,實際1金幣可能100G。 11/08 20:20
91F:→ shamanlin: 一次的委託金是10G,而這神人說一次任務1~2000算1500 11/08 20:20
92F:→ darkbrigher: 這連護航都算不上啊 因為根本不是拿原作護 11/08 20:20
93F:→ TED781120: 這位神人連單位系統都看不懂了呢wwwww 11/08 20:21
94F:→ shamanlin: 而一個卷軸是30000,也就是20次哥布林任務的委託金 11/08 20:21
95F:→ shamanlin: 也就是說,按他的數學,轉移卷軸只需要200G就能買到了 11/08 20:21
96F:→ TED781120: 開頭就說是數值參考了,就有人邏輯差到以為護航啊w。 11/08 20:21
97F:→ shamanlin: 這麼說好像也對,這就他自己幻想出另一個世界自由設定 11/08 20:22
98F:→ ieatyourbat: 跟擲不擲骰無關,如果卷軸的價格高階冒險者存一下就 11/08 20:22
99F:→ TED781120: 原作中是有分金銀銅幣的。 11/08 20:22
100F:→ shamanlin: 然後他完全不知道按他的比例,一個卷軸在哥殺的世界裡 11/08 20:22
101F:→ shamanlin: 居然只要200G就可以買到囉! 11/08 20:22
102F:→ TED781120: 就是擲骰啊,稀有道具的出現率靠骰子 11/08 20:22
103F:→ ieatyourbat: 那高階冒險者就會有人去買,畢竟故事裡有說都想要 11/08 20:22
104F:推 shinobunodok: 不是啊 這是要參考什麼?這和哥布林殺手的故事有什 11/08 20:23
105F:→ shinobunodok: 麼關聯嗎?對不起我看不出來 大家各種吵合理不合理 11/08 20:23
106F:→ shinobunodok: 錢錢報酬怎麼樣都是在討論哥布林殺手 然後你寫一堆 11/08 20:23
107F:→ shinobunodok: TRPG的遊戲內容幹嘛啊 11/08 20:23
108F:→ ieatyourbat: 供給就會減少,價格就會繼續哄抬 11/08 20:23
109F:→ TED781120: 你臉黑出100團都是發光小刀我也沒轍。 11/08 20:23
110F:→ shamanlin: 哥殺世界中的卷軸是上古遺物用一個少一個 11/08 20:23
111F:→ shamanlin: 這個神人設定的世界是可以無限供應的低價品 11/08 20:24
112F:→ ieatyourbat: 如果價格沒有繼續哄抬,那就是這個世界還是可以穩定 11/08 20:24
113F:→ shamanlin: 我覺得他要設定新世界可以去旁邊,跟哥殺一點關係都沒 11/08 20:24
114F:→ darkbrigher: 如果哥殺真的照TRPG玩家手冊來設定也不會那麼多問題 11/08 20:24
115F:→ ieatyourbat: 出產卷軸,那就表示這就算是擲骰,也沒有太難擲 11/08 20:24
116F:→ jojojen: 雖然各位算得這麼認真很令人佩服,不過在作者講此故事物 11/08 20:25
117F:→ jojojen: 價設定跟xx版規則相同以前,這些都白算的耶…… 11/08 20:25
118F:→ shamanlin: 如果是工會可以隨意量產的話,就有可能200G啊 11/08 20:25
119F:→ ieatyourbat: 就不是難以取得,只是稍微貴一點 11/08 20:25
120F:→ TED781120: 照哪本TRPG手冊? 11/08 20:25
121F:→ shamanlin: 光他講出這卷軸在哥殺世界只要200G我覺得就是白算了XD 11/08 20:25
122F:→ ieatyourbat: 如果真的超難擲但是價格又不哄抬,那就表示這個世界 11/08 20:26
123F:→ ieatyourbat: 不會做生意 11/08 20:26
124F:→ TED781120: 這個相當於商人一年收入呢。 11/08 20:27
125F:推 darkbrigher: 等等會有人護航搞不好裝備店礦人是神插的 定期生卷軸 11/08 20:27
126F:→ shamanlin: 不不不你錯了,TRPG的超難骰放到大範圍來看的話根本不 11/08 20:27
127F:→ TED781120: 商人會不會做生意一回事,一般TRPG行情一回事。 11/08 20:28
128F:→ shamanlin: 算稀有,假設你的超難骰是1/100,玩遊戲是很難骰 11/08 20:28
129F:→ shamanlin: 但你把尺度放大,代表100團玩一次就會有一組拿到 11/08 20:28
130F:→ TED781120: 這是因為TRPG一般骰頂多用到百面。 11/08 20:29
131F:→ shamanlin: 你覺得這還算是稀有嗎? 11/08 20:29
132F:→ TED781120: 至於多難骰看GM給你什麼骰子。 11/08 20:29
133F:→ TED781120: 稀有啊,看那些手遊抽角就知道了。 11/08 20:29
134F:→ shamanlin: 跟你說,把尺度放大的話這一點都不稀有都快滿大街了 11/08 20:30
135F:→ ieatyourbat: 但這不是TRPG啊...只是看起來很像TRPG的小說 11/08 20:30
136F:→ ieatyourbat: 那些人在那個世界設定下還是有血有肉的人啊... 11/08 20:30
137F:→ TED781120: 基本上就是類TRPG的世界觀沒錯啊XD。 11/08 20:30
138F:→ shamanlin: 就算TRPG超難骰到的1/100,相對於現實世界就是你看到 11/08 20:31
139F:→ shamanlin: 路上BMW在跑,請問你覺得BMW很稀有嗎? 11/08 20:31
140F:→ shinobunodok: 但是人家不是TRPG 不要搞錯這個前提 11/08 20:31
141F:→ shamanlin: 買大街啊,隨便都能買到啊 11/08 20:32
142F:→ shamanlin: 滿 11/08 20:32
143F:→ shamanlin: 懂了嗎?就算你設定1/100的機率好像超難骰到,實際上就 11/08 20:32
144F:→ shamanlin: 跟外面你看到台BMW一樣隨便收都收的到,輕鬆愜意 11/08 20:33
145F:→ ieatyourbat: 類TRPG就不是TRPG啊...難道寫個類遊戲的小說,主角就 11/08 20:34
146F:→ ieatyourbat: 可以當村民的面砸破罐子不被制裁嗎 11/08 20:34
147F:→ TED781120: TRPG跟一般RPG背景最大的差異在於GM的控制,而這裡GM 11/08 20:41
148F:→ TED781120: 是神。 11/08 20:41
149F:→ TED781120: GM要叫村民圍毆你也是你得摸摸鼻子被打。 11/08 20:42
150F:→ TED781120: 當然你也可以物理說服GM。 11/08 20:42
151F:→ ieatyourbat: 所以你的論點就是GM說了算? 11/08 20:42
152F:→ TED781120: 對。 11/08 20:43
153F:→ ieatyourbat: GM說不得漲價就是不得漲價,而且還要讓人可買得到? 11/08 20:43
154F:→ TED781120: GM想漲價當然他可以對玩家說啊,這屬於GM權限。 11/08 20:44
155F:→ TED781120: 如果你可以接受哥布林是GM生成的,那捲軸當然也是。 11/08 20:45
156F:→ ieatyourbat: 漲價→哥殺會越來越不可能買到,不漲→不是難以入手 11/08 20:50
157F:→ ieatyourbat: 當然你也可以按照GM說法來說這就是物品描述 11/08 20:52
158F:→ ieatyourbat: 而且用GM說法來護就等於承認這些設定是不合現實 11/08 20:54
159F:推 kevin79416: TRPG自助餐...只要作者沒有完全參考規則來寫小說,那 11/08 21:36
160F:→ kevin79416: 就是自助餐了 11/08 21:36
161F:→ alfand: 一個人做了五個人的事損耗也不會比五個人少多少 11/08 22:57
162F:→ shamanlin: 所以他為了合理化自創一個損耗職設定 11/08 23:08
163F:→ shamanlin: 值 11/08 23:09
164F:→ shamanlin: 而這法則並沒有在故事中出現 11/08 23:09
165F:→ TED781120: 故事裡要修裝就是耗損了,難道你平行世界的原作不需要 11/08 23:23
166F:→ TED781120: 修裝w。 11/08 23:23
167F:→ alfand: 需要修裝啊,但是五個人的裝備損耗(同樣打哥布林)應該是 11/08 23:30
168F:→ alfand: 是哥殺的1/5吧,就算再多一點也不會是哥殺的5倍 11/08 23:30
169F:→ shamanlin: 你可以繼續活在你設定的TRPG世界裡面,但很可惜哥殺的 11/08 23:30
170F:→ shamanlin: 世界裡不是有出團裝備就會損耗而是看有沒有被破壞到 11/08 23:31
171F:→ shamanlin: 同時你的TRPG世界出團就一定要穿最高級裝,但哥殺的世 11/08 23:31
172F:→ shamanlin: 裝備是可以看情況替換使用的 11/08 23:31
173F:→ shamanlin: 你可以繼續在你設定的TRPG世界當你的神,但很可惜套用 11/08 23:31
174F:→ shamanlin: 回哥殺的世界你的設定一點意義都沒有 11/08 23:32
175F:→ TED781120: 你可以繼續活在你500x20=30000的世界裡,實際上作品的 11/08 23:59
176F:→ TED781120: 物價設定跟這篇講的也差不多。 11/08 23:59
177F:→ TED781120: 首先五人的損耗不會是殺手一人的1/5,就像一台車保險 11/09 00:00
178F:→ TED781120: 桿撞五次一次換也不會比撞一次就換貴一樣。 11/09 00:00
179F:→ shamanlin: 哇,還真的是龜回自己的幻想世界了,這叫從善如流? 11/09 00:03
180F:→ TED781120: 哇,還真的中文數學繼續擺爛了。 11/09 00:05
181F:→ alfand: 撞一次的價格跟撞五次的價格一樣,那就撞五次在整修啊? 11/09 00:18
182F:推 evemared: 這篇還滿有意思,哥殺行為模組在TRPG規則中的可行性 11/09 00:23
183F:→ evemared: 偏偏原作的灰色地帶也在此,類TRPG小說 11/09 00:26
184F:→ evemared: 等於是現實跟TRPG模組的混合,它兩種都是,也都不是 11/09 00:28
185F:推 iillai: 應該不只 哥殺是沒人接的全收 還有一趟出去連刷10個任務 11/09 02:36
186F:→ iillai: 的 11/09 02:36
187F:→ alfand: 一趟出去連刷10個,你附近的哥布林還真多啊 11/09 11:59
188F:→ TED781120: 神想丟就生一窩了啊。 11/09 12:11
189F:→ dyolf: 哥布林巢穴刷新的問題若要深究下去矛盾會更多 11/09 12:21
190F:→ arcss: 巢穴顯然是神的惡意,哥殺出差那幾個月邊境顯然跟哥殺狂刷 11/09 13:36
191F:→ arcss: 沒兩樣.... 11/09 13:36
192F:推 m6699: 要說TRPG的話,一個人打的修裝費不會只有一團的1/5,怪的 11/12 08:18
193F:→ m6699: 數量血量攻擊力相同,但人家有五個人分攤,玩遊戲就知道了 11/12 08:18







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