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實況野球 一款以二等身Q版人物為特徵的知名日本棒球遊戲 而GBA版的實況野球7 能讓我自創人物 組成自創隊伍,去和約莫2003-2004間的NPB球隊決戰 例如自創王建民、陽岱鋼(2006年才加入火腿)等國家隊成員 還有我支持的統一獅全隊 在遊戲中打爆NPB明星隊/日本國家隊 台灣國家隊、統一獅 打爆NPB明星隊/日本國家隊的可能性,在現實中本來就非常低, 棒球比賽出現太懸殊的比賽過程, 會被人說是「打電動」喔,證明實際比賽跟遊戲還是有不小的差異 其實我也不是對遊戲本身和現實的差異感到不滿 但遊戲中展現出來的比賽過程,還有人物培養的限制卻讓我很頭痛 違反常理的事情在現實中可能會發生(球員耍笨但合乎棒球規則) 不過遊戲中卻出現違反棒球規則的判定情況,就讓我很度爛了 -- 先從自創人物的培養過程說起好了 特別是投手這環,打從你自創角色的身分選定為投手開始 就註定這角色的打擊能力完全無法在遊戲中獲得提升 (遊戲中有事件可以提升選手的跑壘速度,對投手或野手都有效) 可是遊戲中存在著使用DH指定打擊與否的選擇權 當你使用沒有DH指定打擊的選項開賽,投手打擊就是個沒有POWER的鳥打 雖然我還是能靠著瞬間的擊球反應和運氣,讓投手擊出幸運安打甚至長打 但想把球打出大牆之外形成全壘打的機率可以說是等於零 我成功讓投手擊出全壘打的情況只有一種:場內全壘打 在數千場的無DH比賽裡,投手打擊從來沒出現場外全壘打 要是現實中的大谷翔平玩到這遊戲,應該會氣到七竅生煙 PS.大谷對自己在實況野球2016 PS4版的控球能力設定只有E 感到無奈 http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/1941476 就算是遊戲中的既有投手角色,打擊能力的設定也是非常低落 例如在大谷翔平進入NPB以前,當時現役打出最多全壘打的投手川上憲伸 在這款03-04年的遊戲中,打擊POWER的設定只有F, http://i.imgur.com/0pGtrfO.jpg (川上並不在我的自創隊伍裡,只是我臨時加入我的自創統一獅來檢視能力) 而遊戲中想讓打者擊出場外全壘打,至少要有E甚至是D以上的POWER http://npb.jp/bis/players/41343886.html 事實上在1998-2004年間,川上憲伸擊出過6支全壘打, 長打實力根本是被遊戲小看了 http://i.imgur.com/qFI0g14.jpg 更不用說自創投手角色的能力,打框1,Power: G,我要寫個慘字 -- 詢問一下棒球規則: 1.如果打者被四壞球保送的瞬間 一壘、三壘無人,二壘上有跑者,二壘跑者盜壘該如何判定? 現實答案:打者直接保送一壘,往三壘盜壘者則是看捕手阻殺結果判定 實況野球7 GBA:打者直接被觸殺出局(???),往三壘盜壘者看捕手阻殺結果判定,WTF?! 2.如果打者被四壞球保送的瞬間 一二壘無人,三壘上有跑者,三壘跑者盜(本)壘該如何判定? 現實答案:打者直接保送一壘,但盜本壘跑者則是看捕手阻(觸)殺結果判定 實況野球7 GBA:兩出局前,打者和盜本壘跑者同時被觸殺出局,雙殺守備...... 兩出局後,捕手傳一壘刺殺打者出局有效(?),完全不顧盜本壘跑者,又不是不死三振... -- 這遊戲還有很多很有趣的AI守備/打擊選擇,以及擊球結果的判定,令人匪夷所思 例如:一出局,一三壘有人,打者擊出強勁內野滾地球被接捕 正常守備選擇是先傳二壘封殺跑者,再傳一壘完成雙殺 結果AI選擇傳本壘,結果我讓三壘跑者回壘,一壘跑者也安全上壘,ALL SAFE形成滿壘 AI喜歡這樣被玩家婊我也很歡迎啦,只是很蠢 又例如:九局兩出局落後,AI直接讓打者觸擊自殺結束比賽,莫名奇妙撿到最後一個OUT 我知道日本人很愛為了團隊勝利自我犧牲,但這樣自殺直接失敗簡直比神風特攻還愚蠢 更好玩的是:全壘打標竿似乎有個洞 打球打過去之後,不會出現全壘打判定,但球會一直滾(飛?) 打者擊出球如果沒有跑回本壘,會一直在比賽進行中的活球狀態 但是球根本不會再回到場上,直到玩家下指令讓跑者跑回來本壘為止 遊戲判定該打者的那個打席是走本-也就是中文的場內全壘打 另外,如果打者擊出安打到外野,外野手漏球但沒有造成打者或壘上跑者額外的推進 依現實比賽紀錄當然不會判定失誤,但遊戲才不管你這麼多,說你失誤就失誤 -- 前面已提到,投手打擊能力近乎無藥可救,只能靠玩家自己揮棒時機彌補 雖然有DH制度的選擇權,打者跟投手的調度卻是非常死硬 登錄為投手的選手只有在無DH時能上場打擊, 其他時點想守備投手以外的位置,或是上場代打、代跑都不可能 反之,登錄為野手的選手(捕手/內野/外野)更不可能上投手丘投球 遊戲這一點也會讓已故的徐生明教練非常不開心,他沒辦法施展他擅長的MAGIC! 例如:https://youtu.be/RUT7XQN_7mg
叫野手林益全上場投球,投手林正豐守一壘,或是投手沈鈺傑上場打擊 現實中可以玩玩的調度,在遊戲中卻根本無法達成 而在沒有DH的場次 輪到投手打席想換代打,卻只能用野手代打 沒有選擇投手的空間,比如說以下的假想情況: 火腿隊在交流戰面對巨人主場,有原航平先發兼打擊(因為沒DH) 在比賽後段想把有原的棒次換掉,卻只能用當天狀況不好的陽岱鋼 卻不能用超強二刀流大谷翔平,因為大谷被登錄投手,遊戲就不給你換 (以上通通是假設,因為04年還沒有洋聯、央聯交流戰,當然也沒有大谷、有原,跟陽) https://youtu.be/Th--rLgngaY
例如現實中大谷代打DH的近藤健介,擊出全壘打 而實況野球7 GBA根本就不讓你換大谷(遊戲中投手不能代打) https://youtu.be/W6bqUgjFc74
現實中大谷代打擊出再見安打,實況野球7 GBA也不給你換大谷代打 https://youtu.be/AGtSwaZbvTI
大谷翔平 DH->P 從指定打擊轉換為投手(取消指定打擊) 還飆出165km速球跟151km指叉,摧毀軟銀日本一三連霸的夢想, (附帶一提,遊戲中投手球速上限只到160km,沒想到12年後會有怪物能投到165) 可是實況野球7 GBA沒有取消指定打擊這回事,有DH就從頭到尾都不能取消 而且事實上遊戲中大谷不能當DH,因為DH也只有野手(捕手/內野/外野)能當 所以以下情況在遊戲中也絕不可能發生: 日本一冠軍戰GAME3 大谷從頭到尾擔任DH,最後擊出再見安打 https://youtu.be/OURd0n4We2o
栗山英樹、大谷翔平:糞GAME!! 軟銀、廣島:如果現實棒球規則是這樣,我們說不定早拿日本一了Q^Q -- 野手/投手死硬的分野,還有匪夷所思的四壞後盜壘判定 這樣相比起來,以下的遊戲表現也不過是很正常的事情(?): 1.遊戲中二壘有人擊出一壘安打只有10%跑回來本壘得分的機率(甚至更低) 2.一壘有人,打出中間方向滾地穿越球,卻被中外野手傳二壘封殺一壘往二壘跑的跑者 3.打出一二壘滾地穿越球,卻被右外野傳一壘刺殺打者 4.三壘跑者在一出局前,打者打出外野深遠高飛球跑回來得分的機率只有50%(甚至更低) 5.打出游擊滾地比二壘滾地還難雙殺(因為二壘手可以直接觸殺跑者爭取時間, 游擊手傳球封殺跑者反而更慢?) 至於遊戲中三不五時被新庄剛志長傳助殺婊到、 去MLB被屠殺的井川慶,變速球靠北難打 (到MLB有好表現的松坂大輔、岩隈久志、黑田博樹反而比較好對付 果然實況野球團隊偏心阪神虎) 這些也都算不了什麼 畢竟選手端看狀況是可能做到這些表現 前述愚蠢的打擊、守備選擇也可能在現實中發生 至於違反棒球規則的判定我真的不能接受, 合乎棒球規則,但現實中很少見的結果,你最多能說是選手能力太強/AI太笨 但違反棒球規則,根本就是在自砸棒球遊戲的招牌 至於養成球員過程出現的劇情: 被卡車撞沒死但打擊POWER下滑 幫狗拆自殺炸彈(反坦克犬?),結果自己被炸傷 這些就不要提了.......... 結論:FUCKonami! -- 蚌邪歌 主辦比賽全都賺 歌功頌德政客看 旅外是神中職爛 牽拖扯腿職棒嘆 --



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1F:→ a1982213: 我還以為你是要吐成功模式劇情... 02/27 16:57
2F:→ a1982213: 應該說口袋版主要是要玩表/裡的劇情模式 02/27 16:59
3F:→ a1982213: 那劇情之神,而且符合「不管如何都用棒球解決」的原則 02/27 17:00
4F:→ a1982213: 真的很棒 02/27 17:00
5F:→ a1982213: 另外有點閒錢建議買家機版的會好點 02/27 17:01
6F:推 omena: 最快可以165,要點超特能-鐵腕 02/27 21:41
7F:→ killeryuan: 注意活動文章禁止護航喔 02/27 21:50
8F:推 youngluke: 推這篇 很讚 02/27 22:14
※ 編輯: Edison1174 (1.171.148.27), 02/27/2017 23:01:34







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