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实况野球 一款以二等身Q版人物为特徵的知名日本棒球游戏 而GBA版的实况野球7 能让我自创人物 组成自创队伍,去和约莫2003-2004间的NPB球队决战 例如自创王建民、阳岱钢(2006年才加入火腿)等国家队成员 还有我支持的统一狮全队 在游戏中打爆NPB明星队/日本国家队 台湾国家队、统一狮 打爆NPB明星队/日本国家队的可能性,在现实中本来就非常低, 棒球比赛出现太悬殊的比赛过程, 会被人说是「打电动」喔,证明实际比赛跟游戏还是有不小的差异 其实我也不是对游戏本身和现实的差异感到不满 但游戏中展现出来的比赛过程,还有人物培养的限制却让我很头痛 违反常理的事情在现实中可能会发生(球员耍笨但合乎棒球规则) 不过游戏中却出现违反棒球规则的判定情况,就让我很度烂了 -- 先从自创人物的培养过程说起好了 特别是投手这环,打从你自创角色的身分选定为投手开始 就注定这角色的打击能力完全无法在游戏中获得提升 (游戏中有事件可以提升选手的跑垒速度,对投手或野手都有效) 可是游戏中存在着使用DH指定打击与否的选择权 当你使用没有DH指定打击的选项开赛,投手打击就是个没有POWER的鸟打 虽然我还是能靠着瞬间的击球反应和运气,让投手击出幸运安打甚至长打 但想把球打出大墙之外形成全垒打的机率可以说是等於零 我成功让投手击出全垒打的情况只有一种:场内全垒打 在数千场的无DH比赛里,投手打击从来没出现场外全垒打 要是现实中的大谷翔平玩到这游戏,应该会气到七窍生烟 PS.大谷对自己在实况野球2016 PS4版的控球能力设定只有E 感到无奈 http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/1941476 就算是游戏中的既有投手角色,打击能力的设定也是非常低落 例如在大谷翔平进入NPB以前,当时现役打出最多全垒打的投手川上宪伸 在这款03-04年的游戏中,打击POWER的设定只有F, http://i.imgur.com/0pGtrfO.jpg (川上并不在我的自创队伍里,只是我临时加入我的自创统一狮来检视能力) 而游戏中想让打者击出场外全垒打,至少要有E甚至是D以上的POWER http://npb.jp/bis/players/41343886.html 事实上在1998-2004年间,川上宪伸击出过6支全垒打, 长打实力根本是被游戏小看了 http://i.imgur.com/qFI0g14.jpg 更不用说自创投手角色的能力,打框1,Power: G,我要写个惨字 -- 询问一下棒球规则: 1.如果打者被四坏球保送的瞬间 一垒、三垒无人,二垒上有跑者,二垒跑者盗垒该如何判定? 现实答案:打者直接保送一垒,往三垒盗垒者则是看捕手阻杀结果判定 实况野球7 GBA:打者直接被触杀出局(???),往三垒盗垒者看捕手阻杀结果判定,WTF?! 2.如果打者被四坏球保送的瞬间 一二垒无人,三垒上有跑者,三垒跑者盗(本)垒该如何判定? 现实答案:打者直接保送一垒,但盗本垒跑者则是看捕手阻(触)杀结果判定 实况野球7 GBA:两出局前,打者和盗本垒跑者同时被触杀出局,双杀守备...... 两出局後,捕手传一垒刺杀打者出局有效(?),完全不顾盗本垒跑者,又不是不死三振... -- 这游戏还有很多很有趣的AI守备/打击选择,以及击球结果的判定,令人匪夷所思 例如:一出局,一三垒有人,打者击出强劲内野滚地球被接捕 正常守备选择是先传二垒封杀跑者,再传一垒完成双杀 结果AI选择传本垒,结果我让三垒跑者回垒,一垒跑者也安全上垒,ALL SAFE形成满垒 AI喜欢这样被玩家婊我也很欢迎啦,只是很蠢 又例如:九局两出局落後,AI直接让打者触击自杀结束比赛,莫名奇妙捡到最後一个OUT 我知道日本人很爱为了团队胜利自我牺牲,但这样自杀直接失败简直比神风特攻还愚蠢 更好玩的是:全垒打标竿似乎有个洞 打球打过去之後,不会出现全垒打判定,但球会一直滚(飞?) 打者击出球如果没有跑回本垒,会一直在比赛进行中的活球状态 但是球根本不会再回到场上,直到玩家下指令让跑者跑回来本垒为止 游戏判定该打者的那个打席是走本-也就是中文的场内全垒打 另外,如果打者击出安打到外野,外野手漏球但没有造成打者或垒上跑者额外的推进 依现实比赛纪录当然不会判定失误,但游戏才不管你这麽多,说你失误就失误 -- 前面已提到,投手打击能力近乎无药可救,只能靠玩家自己挥棒时机弥补 虽然有DH制度的选择权,打者跟投手的调度却是非常死硬 登录为投手的选手只有在无DH时能上场打击, 其他时点想守备投手以外的位置,或是上场代打、代跑都不可能 反之,登录为野手的选手(捕手/内野/外野)更不可能上投手丘投球 游戏这一点也会让已故的徐生明教练非常不开心,他没办法施展他擅长的MAGIC! 例如:https://youtu.be/RUT7XQN_7mg
叫野手林益全上场投球,投手林正丰守一垒,或是投手沈钰杰上场打击 现实中可以玩玩的调度,在游戏中却根本无法达成 而在没有DH的场次 轮到投手打席想换代打,却只能用野手代打 没有选择投手的空间,比如说以下的假想情况: 火腿队在交流战面对巨人主场,有原航平先发兼打击(因为没DH) 在比赛後段想把有原的棒次换掉,却只能用当天状况不好的阳岱钢 却不能用超强二刀流大谷翔平,因为大谷被登录投手,游戏就不给你换 (以上通通是假设,因为04年还没有洋联、央联交流战,当然也没有大谷、有原,跟阳) https://youtu.be/Th--rLgngaY
例如现实中大谷代打DH的近藤健介,击出全垒打 而实况野球7 GBA根本就不让你换大谷(游戏中投手不能代打) https://youtu.be/W6bqUgjFc74
现实中大谷代打击出再见安打,实况野球7 GBA也不给你换大谷代打 https://youtu.be/AGtSwaZbvTI
大谷翔平 DH->P 从指定打击转换为投手(取消指定打击) 还飙出165km速球跟151km指叉,摧毁软银日本一三连霸的梦想, (附带一提,游戏中投手球速上限只到160km,没想到12年後会有怪物能投到165) 可是实况野球7 GBA没有取消指定打击这回事,有DH就从头到尾都不能取消 而且事实上游戏中大谷不能当DH,因为DH也只有野手(捕手/内野/外野)能当 所以以下情况在游戏中也绝不可能发生: 日本一冠军战GAME3 大谷从头到尾担任DH,最後击出再见安打 https://youtu.be/OURd0n4We2o
栗山英树、大谷翔平:粪GAME!! 软银、广岛:如果现实棒球规则是这样,我们说不定早拿日本一了Q^Q -- 野手/投手死硬的分野,还有匪夷所思的四坏後盗垒判定 这样相比起来,以下的游戏表现也不过是很正常的事情(?): 1.游戏中二垒有人击出一垒安打只有10%跑回来本垒得分的机率(甚至更低) 2.一垒有人,打出中间方向滚地穿越球,却被中外野手传二垒封杀一垒往二垒跑的跑者 3.打出一二垒滚地穿越球,却被右外野传一垒刺杀打者 4.三垒跑者在一出局前,打者打出外野深远高飞球跑回来得分的机率只有50%(甚至更低) 5.打出游击滚地比二垒滚地还难双杀(因为二垒手可以直接触杀跑者争取时间, 游击手传球封杀跑者反而更慢?) 至於游戏中三不五时被新庄刚志长传助杀婊到、 去MLB被屠杀的井川庆,变速球靠北难打 (到MLB有好表现的松坂大辅、岩隈久志、黑田博树反而比较好对付 果然实况野球团队偏心阪神虎) 这些也都算不了什麽 毕竟选手端看状况是可能做到这些表现 前述愚蠢的打击、守备选择也可能在现实中发生 至於违反棒球规则的判定我真的不能接受, 合乎棒球规则,但现实中很少见的结果,你最多能说是选手能力太强/AI太笨 但违反棒球规则,根本就是在自砸棒球游戏的招牌 至於养成球员过程出现的剧情: 被卡车撞没死但打击POWER下滑 帮狗拆自杀炸弹(反坦克犬?),结果自己被炸伤 这些就不要提了.......... 结论:FUCKonami! -- 蚌邪歌 主办比赛全都赚 歌功颂德政客看 旅外是神中职烂 牵拖扯腿职棒叹 --



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1F:→ a1982213: 我还以为你是要吐成功模式剧情... 02/27 16:57
2F:→ a1982213: 应该说口袋版主要是要玩表/里的剧情模式 02/27 16:59
3F:→ a1982213: 那剧情之神,而且符合「不管如何都用棒球解决」的原则 02/27 17:00
4F:→ a1982213: 真的很棒 02/27 17:00
5F:→ a1982213: 另外有点闲钱建议买家机版的会好点 02/27 17:01
6F:推 omena: 最快可以165,要点超特能-铁腕 02/27 21:41
7F:→ killeryuan: 注意活动文章禁止护航喔 02/27 21:50
8F:推 youngluke: 推这篇 很赞 02/27 22:14
※ 编辑: Edison1174 (1.171.148.27), 02/27/2017 23:01:34







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