作者Edison1174 (Edison)
看板Suckcomic
标题[和平] 实况野球7 GBA版
时间Mon Feb 27 15:59:41 2017
实况野球
一款以二等身Q版人物为特徵的知名日本棒球游戏
而GBA版的实况野球7 能让我自创人物
组成自创队伍,去和约莫2003-2004间的NPB球队决战
例如自创王建民、阳岱钢(2006年才加入火腿)等国家队成员
还有我支持的统一狮全队 在游戏中打爆NPB明星队/日本国家队
台湾国家队、统一狮
打爆NPB明星队/日本国家队的可能性,在现实中本来就非常低,
棒球比赛出现太悬殊的比赛过程,
会被人说是「打电动」喔,证明实际比赛跟游戏还是有不小的差异
其实我也不是对游戏本身和现实的差异感到不满
但游戏中展现出来的比赛过程,还有人物培养的限制却让我很头痛
违反常理的事情在现实中可能会发生(球员耍笨但合乎棒球规则)
不过游戏中却出现违反棒球规则的判定情况,就让我很度烂了
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先从自创人物的培养过程说起好了
特别是投手这环,打从你自创角色的身分选定为投手开始
就注定这角色的打击能力完全无法在游戏中获得提升
(游戏中有事件可以提升选手的跑垒速度,对投手或野手都有效)
可是游戏中存在着使用DH指定打击与否的选择权
当你使用没有DH指定打击的选项开赛,投手打击就是个没有POWER的鸟打
虽然我还是能靠着瞬间的击球反应和运气,让投手击出幸运安打甚至长打
但想把球打出大墙之外形成全垒打的机率可以说是等於零
我成功让投手击出全垒打的情况只有一种:场内全垒打
在数千场的无DH比赛里,投手打击从来没出现场外全垒打
要是现实中的大谷翔平玩到这游戏,应该会气到七窍生烟
PS.大谷对自己在实况野球2016 PS4版的控球能力设定只有E 感到无奈
http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/1941476
就算是游戏中的既有投手角色,打击能力的设定也是非常低落
例如在大谷翔平进入NPB以前,当时现役打出最多全垒打的投手川上宪伸
在这款03-04年的游戏中,打击POWER的设定只有F,
http://i.imgur.com/0pGtrfO.jpg
(川上并不在我的自创队伍里,只是我临时加入我的自创统一狮来检视能力)
而游戏中想让打者击出场外全垒打,至少要有E甚至是D以上的POWER
http://npb.jp/bis/players/41343886.html
事实上在1998-2004年间,川上宪伸击出过6支全垒打,
长打实力根本是被游戏小看了
http://i.imgur.com/qFI0g14.jpg
更不用说自创投手角色的能力,打框1,Power: G,我要写个惨字
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询问一下棒球规则:
1.如果打者被四坏球保送的瞬间
一垒、三垒无人,二垒上有跑者,二垒跑者盗垒该如何判定?
现实答案:打者直接保送一垒,往三垒盗垒者则是看捕手阻杀结果判定
实况野球7 GBA:打者直接被触杀出局(???),往三垒盗垒者看捕手阻杀结果判定,WTF?!
2.如果打者被四坏球保送的瞬间
一二垒无人,三垒上有跑者,三垒跑者盗(本)垒该如何判定?
现实答案:打者直接保送一垒,但盗本垒跑者则是看捕手阻(触)杀结果判定
实况野球7 GBA:两出局前,打者和盗本垒跑者同时被触杀出局,双杀守备......
两出局後,捕手传一垒刺杀打者出局有效(?),完全不顾盗本垒跑者,又不是不死三振...
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这游戏还有很多很有趣的AI守备/打击选择,以及击球结果的判定,令人匪夷所思
例如:一出局,一三垒有人,打者击出强劲内野滚地球被接捕
正常守备选择是先传二垒封杀跑者,再传一垒完成双杀
结果AI选择传本垒,结果我让三垒跑者回垒,一垒跑者也安全上垒,ALL SAFE形成满垒
AI喜欢这样被玩家婊我也很欢迎啦,只是很蠢
又例如:九局两出局落後,AI直接让打者触击自杀结束比赛,莫名奇妙捡到最後一个OUT
我知道日本人很爱为了团队胜利自我牺牲,但这样自杀直接失败简直比神风特攻还愚蠢
更好玩的是:全垒打标竿似乎有个洞
打球打过去之後,不会出现全垒打判定,但球会一直滚(飞?)
打者击出球如果没有跑回本垒,会一直在比赛进行中的活球状态
但是球根本不会再回到场上,直到玩家下指令让跑者跑回来本垒为止
游戏判定该打者的那个打席是走本-也就是中文的场内全垒打
另外,如果打者击出安打到外野,外野手漏球但没有造成打者或垒上跑者额外的推进
依现实比赛纪录当然不会判定失误,但游戏才不管你这麽多,说你失误就失误
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前面已提到,投手打击能力近乎无药可救,只能靠玩家自己挥棒时机弥补
虽然有DH制度的选择权,打者跟投手的调度却是非常死硬
登录为投手的选手只有在无DH时能上场打击,
其他时点想守备投手以外的位置,或是上场代打、代跑都不可能
反之,登录为野手的选手(捕手/内野/外野)更不可能上投手丘投球
游戏这一点也会让已故的徐生明教练非常不开心,他没办法施展他擅长的MAGIC!
例如:
https://youtu.be/RUT7XQN_7mg
叫野手林益全上场投球,投手林正丰守一垒,或是投手沈钰杰上场打击
现实中可以玩玩的调度,在游戏中却根本无法达成
而在没有DH的场次 轮到投手打席想换代打,却只能用野手代打
没有选择投手的空间,比如说以下的假想情况:
火腿队在交流战面对巨人主场,有原航平先发兼打击(因为没DH)
在比赛後段想把有原的棒次换掉,却只能用当天状况不好的阳岱钢
却不能用超强二刀流大谷翔平,因为大谷被登录投手,游戏就不给你换
(以上通通是假设,因为04年还没有洋联、央联交流战,当然也没有大谷、有原,跟阳)
https://youtu.be/Th--rLgngaY
例如现实中大谷代打DH的近藤健介,击出全垒打
而实况野球7 GBA根本就不让你换大谷(游戏中投手不能代打)
https://youtu.be/W6bqUgjFc74
现实中大谷代打击出再见安打,实况野球7 GBA也不给你换大谷代打
https://youtu.be/AGtSwaZbvTI
大谷翔平 DH->P 从指定打击转换为投手(取消指定打击)
还飙出165km速球跟151km指叉,摧毁软银日本一三连霸的梦想,
(附带一提,游戏中投手球速上限只到160km,没想到12年後会有怪物能投到165)
可是实况野球7 GBA没有取消指定打击这回事,有DH就从头到尾都不能取消
而且事实上游戏中大谷不能当DH,因为DH也只有野手(捕手/内野/外野)能当
所以以下情况在游戏中也绝不可能发生:
日本一冠军战GAME3 大谷从头到尾担任DH,最後击出再见安打
https://youtu.be/OURd0n4We2o
栗山英树、大谷翔平:粪GAME!!
软银、广岛:如果现实棒球规则是这样,我们说不定早拿日本一了Q^Q
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野手/投手死硬的分野,还有匪夷所思的四坏後盗垒判定
这样相比起来,以下的游戏表现也不过是很正常的事情(?):
1.游戏中二垒有人击出一垒安打只有10%跑回来本垒得分的机率(甚至更低)
2.一垒有人,打出中间方向滚地穿越球,却被中外野手传二垒封杀一垒往二垒跑的跑者
3.打出一二垒滚地穿越球,却被右外野传一垒刺杀打者
4.三垒跑者在一出局前,打者打出外野深远高飞球跑回来得分的机率只有50%(甚至更低)
5.打出游击滚地比二垒滚地还难双杀(因为二垒手可以直接触杀跑者争取时间,
游击手传球封杀跑者反而更慢?)
至於游戏中三不五时被新庄刚志长传助杀婊到、
去MLB被屠杀的井川庆,变速球靠北难打
(到MLB有好表现的松坂大辅、岩隈久志、黑田博树反而比较好对付
果然实况野球团队偏心阪神虎)
这些也都算不了什麽
毕竟选手端看状况是可能做到这些表现
前述愚蠢的打击、守备选择也可能在现实中发生
至於违反棒球规则的判定我真的不能接受,
合乎棒球规则,但现实中很少见的结果,你最多能说是选手能力太强/AI太笨
但违反棒球规则,根本就是在自砸棒球游戏的招牌
至於养成球员过程出现的剧情:
被卡车撞没死但打击POWER下滑
帮狗拆自杀炸弹(反坦克犬?),结果自己被炸伤
这些就不要提了..........
结论:FUCKonami!
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蚌邪歌
主办比赛全都赚 歌功颂德政客看
旅外是神中职烂 牵拖扯腿职棒叹
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※ 编辑: Edison1174 (1.171.148.27), 02/27/2017 23:01:34