Suckcomic 板


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※ 引述《yuhung (MimiBao)》之銘言: : 一回到家就在電影板看到這麼讓人精神振奮的獵奇作品 : 30秒預告版: : https://www.youtube.com/watch?v=4HKQj-NEg-M
: 心願篇60秒預告: : https://www.youtube.com/watch?v=Chkm0IBbUcg
: 「可笑」篇45秒預告:(水管上面真的寫可笑篇) : https://www.youtube.com/watch?v=dB2j7x_Ps8I
: 導演是左宏元和李祐 : 左宏元可以算是台灣樂壇師祖級人物(創作範圍從兒歌、黃梅調、鄧麗君到鳳飛飛的歌) : 李祐寧就是拍老莫的第二個春天(21屆金馬獎最佳影片)和麵引子的那位導演 這三個預告能吐嘈的點太多了, 這邊借推文來比較吐嘈一下。 → unclefucka:幹....連遊戲動畫都比它好...PS時代哪個敢作這種水準 09/13 09:56 → unclefucka:應該會被加班家到死吧,看十秒就看不下去了! 09/13 09:57 推 egg781:PS時代初期的動畫才是這個等級 來與【封神】比較一下PS時代的3D動畫吧! Play Station(PS)是1994年底發售,就算它是1995年為初始,約2002為終。 Part A. 1996年10月(家用版) 【Dead or Alive】 http://youtu.be/xxwRrX22ujA
這個時候的人物模組還是有些菱角; 【封神】目前預告裡的人物,穿著皆為軟質寬鬆且覆蓋面積大的衣服。 就這點來看是比1996年進步。 其他方面的話,【DOA】的人物動感還是比【封神30秒預告】流暢有張力, 配樂節奏與畫面動態的配合,也顯然較【封神30秒預告】還用心。 講白了點,如果不說這是電影預告,那一段就像是把線上遊戲的過程錄下來罷了。 Part B. 1996年12月,把海外版也算進去就算是1997年的遊戲。 http://youtu.be/aqFjUfUcDs8 【Soul Edge】這個會打臉打很兇。
在這個時候,比較零碎的部分還是單薄片狀,(0:52~0:54) 但是【封神可笑篇】那座炸開來的山可不是畫面枝微末節的部分耶… 技術力是一回事,人物動作帶來的感覺,不用特效或音效的效果反而更好。 【封神30秒預告】似乎不存在的對戰,【封神可笑篇】的動作,毫無魄力的發招, (吐嘈一個奇怪的點:拿了把發光的鞭卻從身體四處發光波?) 這些我不相信任何一個參與具有規模的電影導演,會對這種明顯的缺點視若無睹。 再者,配樂節奏與畫面的配合,動作與運鏡的調度,分鏡與剪接的方式, 應該不是完全牽扯到3D技術力的問題, 至少配樂不是躺在那裡讓畫面自high就沒事。 以【Soul Egde】這樣的短片來看,多位角色各自的差異, 每人大約十秒鐘就夠了,每小段都能引發對人物故事的背景想像; 音樂與畫面的節奏配合也很完美: 1:07歌曲轉入副歌,之前畫面為各人的片段, 在此以遊戲中心(Soul edge,那兩把刀)為轉接,連串激烈動作與歌唱的情緒高漲, 1:23~1:37間奏和緩則加深一下女角的形象(吸引觀眾),1:53配合爆炸回到快節奏, 最後則是在驚奇中嘎然而止。 不看它是3D遊戲的片頭,作為一個吸引觀眾的影片是成功的。 【封神】預告是連單純「吸引觀眾的預告」影片都做不到。 Part C. 如果說,【封神】預告片是用正片的素材來剪貼, 沒有像前兩者一樣另外「特地」製作片頭,以致品質無法集中… 1999年10月 http://youtu.be/GDnPYoGzW78 【Chrono Cross】
全為遊戲裡的動畫,沒有另外特地製作片頭。 也沒有要比技術力,就純粹「如何安排固定素材」, 包括配樂的選擇與畫面配合,畫面的安排是否有象徵性或故事性。 打臉打到我覺得不好意思了。 【封神】的技術水準大約是PS初期~中期, 但我今天看預告,甚至看預告就認為本片大概是什麼鬼樣子, 這樣的問題核心反而不在於技術水準, 而是那幾個音樂和電影的『專業人員』有沒有其職業素養。 -- http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.23.52
1F:推 azer7890:認真給推 09/16 13:07
2F:推 Dalaia:所以這不是十年前的水準 而是十五年前....更悲... 09/16 13:07
3F:→ azer7890:這種品質連軒轅劍/仙劍奇俠傳都會跳出來哭泣阿 09/16 13:07
4F:推 leo1217000:他們不要買不好就跳出來說台灣動畫業已死就好 09/16 13:14
5F:→ StubbornLin:更慘的是那影片是離線算圖... 現今即時算圖都比他強了 09/16 13:14
6F:→ StubbornLin:http://youtu.be/L5IVOs5Pxh8 Metal Gear Solid 09/16 13:16
7F:→ StubbornLin:http://youtu.be/qG-sN8dCCQk Crysis 09/16 13:18
8F:→ biycer:很誇張的質量,部分遊戲過場動畫都好過幾百倍 09/16 13:21
9F:→ kawo:做得爛是製作團隊無能 別賣不好又無恥出來靠杯靠母就好 09/16 13:29
10F:推 shadowkai:落後現代15年的技術 毫無職業素養的專業人員 神作來著 09/16 13:30
11F:→ StubbornLin:http://sourcefilmmaker.com/ Source filmmaker 09/16 13:34
12F:→ StubbornLin:http://youtu.be/2np1LzTHw7I 09/16 13:39
13F:推 withou:真的...技術是其次 那該死的人設和台詞和畫面安排讓人絕望 09/16 13:41
14F:推 Ebergies:台灣的錢都燒在這,鄉民的正義卻差點胎死腹中... 09/16 13:59
15F:推 honey4617912:光FF7的片頭動畫就能打爆這部了 09/16 14:24
16F:→ honey4617912:另外推一下CC~ 09/16 14:28
17F:推 ah122113755:這種東西也敢推出來 真他媽的不要臉到極致 09/16 14:34
18F:推 senria:99年怎不把FF8推出來 09/16 15:47
19F:推 dans:Chrono Cross 是神作阿...不要拿垃圾比神作... 09/16 15:48
20F:推 howdoyou3456:幹 根本垃圾 這東西比靠岸還鳥 09/16 16:24
21F:推 LUDWIN:唸高中時大富翁四的水準,現在都三十了還是大富翁四的水準 09/16 16:36
22F:推 ssarc:不要污辱大富翁4!! 09/17 04:50
23F:推 matrox323:刀魂OP當年還得過獎,根本很難比 09/17 18:10
「SIGGRAPH97 Electronic Theater」(米)に入選した他、マルチメディアグランプリ ・MMCA特別賞、文化庁メディア芸術祭大賞を獲得している
24F:推 LUDWIN:S大別生氣,大富翁四可是超越時代15年的強者啊 09/17 19:34
25F:→ LUDWIN:(謎之聲:是後輩十五年都沒有進步...) 09/17 19:34
26F:推 newgunden:Soul Edge的演出就算是現在也很少有遊戲開頭能贏他 09/17 21:01
27F:推 newgunden:就連最新的劍魂五 演出還是輸 09/17 21:05
28F:→ newgunden:對我來說只有Gundam Climax UC的 op 能跟Soul Edge比 09/17 21:06
29F:推 newgunden:https://www.youtube.com/watch?v=t4GYTY388Uw 09/17 21:11
這遊戲我也有玩,OP確實好,遊戲內容就~ 再延伸吐嘈吧! PS時代的OP拿來跟Soul Edge相提並論的應該是這個,話題性超巨大: http://youtu.be/PMZ872rsa90
這和Soul Edge不同的是,是集中在塑造兩件衝突的人事物(柔弱女子vs實感賽車), 其中一件是有具體的對象(永瀨麗子),另外一件則是遊戲的內容。 氣氛上差異不小,但藉由劇情而有了交點而結合(合理性:永瀨麗子是賽車女郎) 回過頭來, 《封神》有說話的只有三位角色,到底主打了哪位角色?和故事有何關係? 除了那個師妹的表情很嚇人啦… ※ 編輯: lovefreecat 來自: 111.240.17.183 (09/17 22:25)
30F:推 newgunden:Gundam Climax遊戲根本悲劇(遠目) 09/18 00:09
31F:推 Dalaia:師傅/男主角(驅魔英雄)/女主角(被驅魔的那個) 只有三人無誤 09/18 08:25
32F:推 Pietro: 要驅的魔 09/18 09:55
33F:推 Randomer:我要推永瀨麗子啦!小時後超迷的~ 09/19 12:56
34F:→ Randomer:不過重看一次OP發現...山路那麼長,她沒代步工具嗎ToT 09/19 12:59







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