作者lovefreecat (十年磨一剑)
看板Suckcomic
标题Re: [黑暗] 封神传奇之驱魔英雄(国产动画)
时间Sun Sep 16 12:59:01 2012
※ 引述《yuhung (MimiBao)》之铭言:
: 一回到家就在电影板看到这麽让人精神振奋的猎奇作品
: 30秒预告版:
: https://www.youtube.com/watch?v=4HKQj-NEg-M
: 心愿篇60秒预告:
: https://www.youtube.com/watch?v=Chkm0IBbUcg
: 「可笑」篇45秒预告:(水管上面真的写可笑篇)
: https://www.youtube.com/watch?v=dB2j7x_Ps8I
: 导演是左宏元和李佑
: 左宏元可以算是台湾乐坛师祖级人物(创作范围从儿歌、黄梅调、邓丽君到凤飞飞的歌)
: 李佑宁就是拍老莫的第二个春天(21届金马奖最佳影片)和面引子的那位导演
这三个预告能吐嘈的点太多了,
这边借推文来比较吐嘈一下。
→ unclefucka:干....连游戏动画都比它好...
PS时代哪个敢作这种水准 09/13 09:56
→ unclefucka:应该会被加班家到死吧,看十秒就看不下去了! 09/13 09:57
推 egg781:
PS时代初期的动画才是这个等级
来与【封神】比较一下PS时代的3D动画吧!
Play Station(PS)是1994年底发售,就算它是1995年为初始,约2002为终。
Part A.
1996年10月(家用版) 【Dead or Alive】
http://youtu.be/xxwRrX22ujA
这个时候的人物模组还是有些菱角;
【封神】目前预告里的人物,穿着皆为软质宽松且覆盖面积大的衣服。
就这点来看是比1996年进步。
其他方面的话,【DOA】的人物动感还是比【封神30秒预告】流畅有张力,
配乐节奏与画面动态的配合,也显然较【封神30秒预告】还用心。
讲白了点,如果不说这是电影预告,那一段就像是把线上游戏的过程录下来罢了。
Part B.
1996年12月,把海外版也算进去就算是1997年的游戏。
http://youtu.be/aqFjUfUcDs8 【Soul Edge】这个会打脸打很凶。
在这个时候,比较零碎的部分还是单薄片状,(0:52~0:54)
但是【封神可笑篇】那座炸开来的山可不是画面枝微末节的部分耶…
技术力是一回事,人物动作带来的感觉,不用特效或音效的效果反而更好。
【封神30秒预告】似乎不存在的对战,【封神可笑篇】的动作,毫无魄力的发招,
(吐嘈一个奇怪的点:拿了把发光的鞭却从身体四处发光波?)
这些我不相信任何一个参与具有规模的电影导演,会对这种明显的缺点视若无睹。
再者,配乐节奏与画面的配合,动作与运镜的调度,分镜与剪接的方式,
应该不是完全牵扯到3D技术力的问题,
至少配乐不是躺在那里让画面自high就没事。
以【Soul Egde】这样的短片来看,多位角色各自的差异,
每人大约十秒钟就够了,每小段都能引发对人物故事的背景想像;
音乐与画面的节奏配合也很完美:
1:07歌曲转入副歌,之前画面为各人的片段,
在此以游戏中心(Soul edge,那两把刀)为转接,连串激烈动作与歌唱的情绪高涨,
1:23~1:37间奏和缓则加深一下女角的形象(吸引观众),1:53配合爆炸回到快节奏,
最後则是在惊奇中嘎然而止。
不看它是3D游戏的片头,作为一个吸引观众的影片是成功的。
【封神】预告是连单纯「吸引观众的预告」影片都做不到。
Part C.
如果说,【封神】预告片是用正片的素材来剪贴,
没有像前两者一样另外「特地」制作片头,以致品质无法集中…
1999年10月
http://youtu.be/GDnPYoGzW78 【Chrono Cross】
全为游戏里的动画,没有另外特地制作片头。
也没有要比技术力,就纯粹「如何安排固定素材」,
包括配乐的选择与画面配合,画面的安排是否有象徵性或故事性。
打脸打到我觉得不好意思了。
【封神】的技术水准大约是PS初期~中期,
但我今天看预告,甚至看预告就认为本片大概是什麽鬼样子,
这样的问题核心反而不在於技术水准,
而是那几个音乐和电影的『专业人员』有没有其职业素养。
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http://mypaper.pchome.com.tw/news/catman/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.23.52
1F:推 azer7890:认真给推 09/16 13:07
2F:推 Dalaia:所以这不是十年前的水准 而是十五年前....更悲... 09/16 13:07
3F:→ azer7890:这种品质连轩辕剑/仙剑奇侠传都会跳出来哭泣阿 09/16 13:07
4F:推 leo1217000:他们不要买不好就跳出来说台湾动画业已死就好 09/16 13:14
5F:→ StubbornLin:更惨的是那影片是离线算图... 现今即时算图都比他强了 09/16 13:14
8F:→ biycer:很夸张的质量,部分游戏过场动画都好过几百倍 09/16 13:21
9F:→ kawo:做得烂是制作团队无能 别卖不好又无耻出来靠杯靠母就好 09/16 13:29
10F:推 shadowkai:落後现代15年的技术 毫无职业素养的专业人员 神作来着 09/16 13:30
13F:推 withou:真的...技术是其次 那该死的人设和台词和画面安排让人绝望 09/16 13:41
14F:推 Ebergies:台湾的钱都烧在这,乡民的正义却差点胎死腹中... 09/16 13:59
15F:推 honey4617912:光FF7的片头动画就能打爆这部了 09/16 14:24
16F:→ honey4617912:另外推一下CC~ 09/16 14:28
17F:推 ah122113755:这种东西也敢推出来 真他妈的不要脸到极致 09/16 14:34
18F:推 senria:99年怎不把FF8推出来 09/16 15:47
19F:推 dans:Chrono Cross 是神作阿...不要拿垃圾比神作... 09/16 15:48
20F:推 howdoyou3456:干 根本垃圾 这东西比靠岸还鸟 09/16 16:24
21F:推 LUDWIN:念高中时大富翁四的水准,现在都三十了还是大富翁四的水准 09/16 16:36
22F:推 ssarc:不要污辱大富翁4!! 09/17 04:50
23F:推 matrox323:刀魂OP当年还得过奖,根本很难比 09/17 18:10
「SIGGRAPH97 Electronic Theater」(米)に入选した他、マルチメディアグランプリ
・MMCA特别赏、文化庁メディア芸术祭大赏を获得している
24F:推 LUDWIN:S大别生气,大富翁四可是超越时代15年的强者啊 09/17 19:34
25F:→ LUDWIN:(谜之声:是後辈十五年都没有进步...) 09/17 19:34
26F:推 newgunden:Soul Edge的演出就算是现在也很少有游戏开头能赢他 09/17 21:01
27F:推 newgunden:就连最新的剑魂五 演出还是输 09/17 21:05
28F:→ newgunden:对我来说只有Gundam Climax UC的 op 能跟Soul Edge比 09/17 21:06
这游戏我也有玩,OP确实好,游戏内容就~
再延伸吐嘈吧!
PS时代的OP拿来跟Soul Edge相提并论的应该是这个,话题性超巨大:
http://youtu.be/PMZ872rsa90
这和Soul Edge不同的是,是集中在塑造两件冲突的人事物(柔弱女子vs实感赛车),
其中一件是有具体的对象(永濑丽子),另外一件则是游戏的内容。
气氛上差异不小,但藉由剧情而有了交点而结合(合理性:永濑丽子是赛车女郎)
回过头来,
《封神》有说话的只有三位角色,到底主打了哪位角色?和故事有何关系?
除了那个师妹的表情很吓人啦…
※ 编辑: lovefreecat 来自: 111.240.17.183 (09/17 22:25)
30F:推 newgunden:Gundam Climax游戏根本悲剧(远目) 09/18 00:09
31F:推 Dalaia:师傅/男主角(驱魔英雄)/女主角(被驱魔的那个) 只有三人无误 09/18 08:25
32F:推 Pietro: 要驱的魔 09/18 09:55
33F:推 Randomer:我要推永濑丽子啦!小时後超迷的~ 09/19 12:56
34F:→ Randomer:不过重看一次OP发现...山路那麽长,她没代步工具吗ToT 09/19 12:59