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※ 引述《eliokky (羊騎士)》之銘言: : 差超多的 : 就畫面上的表現: 不知道會怎麼樣? 另外你要表現的話 只要強調武器碰觸物體的那個瞬間就可以產生很多視覺上的效果了 同樣的燈柱那部份也可以用同樣的手法 不過後來我仔細想想, 很抱歉我真的沒看過F/Z原著 也許是本來這場戰鬥就是這樣子, 那麼導演不想破壞小說的質感 那還是請加強流暢性巴... : 騎士不死於徒手:怎麼知道那纏繞燈柱的是什麼東西?是觸手?詛咒?還是魔力? : 光看畫面表現你怎麼知道究竟是Berserker武藝高強還是被動? : 甚至你知道這個被動技能叫做「騎士不死於徒手」嗎? 我真不知道這個寶具名稱, 我也不知道有什麼意義 亞瑟王傳奇系列, 我已經n年沒看,要我想起這個事件我還真的不知道原來梗在這 : 解除鎧甲魔力放出:這點動畫沒講,你知道他是將鎧甲上的魔力放出加速嗎? : 還是你只是看到Saber傻傻的脫甲然後噴射過去? : 而你又知道Saber魔力放出這個技能有什麼功能嗎? 這邊對方主動拿出寶具就已經很潮了 賽八還預設未來戰鬥分析這要扣分 之後衝過去才想起來寶具還可能有另一把的時候 賽八的笨蛋毛真的就回應他主人的期待了 這戰鬥的展開我腦中浮現出的第一個作品是死神, 不相信你可以拿OSR理論去看 第二個想到的是遊戲王, 對方蓋了一張陷阱卡還傻傻衝過去直接攻擊 遊戲王的世界觀中這就是注定要被表的命 : 如果是沒看原作的觀眾,這些沒有解說他統統不知道 : 觀眾只會看得一頭霧水,而觀眾沒有必要去買BD Box、沒有必要去翻原作 很多動畫都是沒啥人能保證全部看懂, 但是會去買的人一樣會有 像是福音戰士這作品, 我到現在還是沒有全部都懂 我相信日本人應該也不至於幾乎都看懂了 但是週邊商品和各種東西一樣可以賣的嚇嚇叫 就另一個作品, 企鵝罐來說, 旁邊那堆情緒和心理象徵的東西你要不要懂? 不懂還不是能看下去, 會因為你看不懂那堆梗然後就沒人看? 還是你看鋼彈的動畫時候還要有博士出來解說那一堆幻想科學設定? 喵的我新人類的定義到現在有看沒有懂還不是看到最後看爽爽 : Saber傻傻的解除盔甲衝過去、Berserker武藝高強可以接住射過來的武器 : Berserker拿得燈柱怪怪的,Saber的劍連燈柱都砍不斷 : 這才真的令人吐槽到爆炸 賽八解除鎧甲衝過去這一點我無論怎麼想都很傻.... 不管我是不是已經從F/SN看過那堆ABCD等級的鬼設定 : 就因為沒有解說,所以你才會覺得「這兩個傢伙輕輕鬆鬆打情罵俏」 : 你可知道Saber並不知道切嗣在現場,所以他在應付Lancer的時候 : 還要注意愛利是否有危險 你說的是很有道理沒錯 但是動畫的表現, 難不成他們名義上是停下互相對話 實際上是用雷達掃描附近的區域不成? 小說的部分, 我想之後看完動畫後我再回去補完看看 : 觀眾沒有必要去買設定集、買BD 觀眾沒必要買是對的 但是動畫製作公司卻會希望觀眾去買 這不是你的論點或是我的論點下的動畫就能創造出這個商機 但是商品附帶價值已經是一種固定模式了 : 而且動畫已經將「解說」的部份壓得很低了 : 而製作組也沒有把這些囉唆東西做出來,只是解說推動劇情必須的部份而已 : 版規規定不可以拿原作護航,因為觀眾沒必要去看原作 : 但是好像沒有規定「不可以拿原作吐槽」 : 這種動畫只要作爽的就好,其他不合理不懂得地方統統寫在設定集就好的講法..... : 根本就是「因為我很了解所以這些我都不想看,別人看不懂不干我的事」 我再次強調, 作品的表現解說是可以配合媒體平台而修改的 你一定要用廣播劇的方式也隨便你 但是每次都利用這個解說時間轉畫面, 這戰鬥便是讓人看的十分不爽快 : 互動不是只有在這一集、這一段、台詞語畫面中才有 : 你完全忽略Saber跟Lancer在上一集的顧慮,以及切嗣的布局 : 你也完全忽略本集埋伏筆、帶出所有角色形象、以及最後切嗣心中的糾結 我全部都懂, 那又怎麼樣? 動畫全部都有表現出來, 我認為這沒什麼問題 但是戰鬥卻是犧牲品 : : 太過繁雜的說明又不是小說那樣可以自由調整節奏去看,幹嘛不簡化 : 早就簡化了,我上面已經說得很明白了!!!! : 在簡化下去我看連台詞都拿掉好了,一直打打打打打打打什麼說明都不用 : 喔,對了 : 這樣又不符合你的「互動與心理狀態」 : 還是對戰中雙方的顧慮以及疑惑都不算是心理狀態? 你可以邊打邊顧慮, 不用停下來, 這不是打擂台賽 : 不寫實?請問你有什麼資格說不寫實? 有治療魔法還能夠叫做寫實? 能補血就已經不寫實了巴 : 不然你以為電視放送時間不用錢?製作不用錢? : 還是你要看什麼都沒講就一個美女帶著一個男裝儷人到日本打打打 : 然後有個日本人拿著槍在旁邊等著狙擊,為什麼而戰、目標是什麼? : 統統不用講,戰就好了 : 切嗣的信念、愛利的奉獻、Saber的執念、伊莉雅的可愛 : 綺禮的迷惘、時臣的目標、偉柏的期望統統都不用講 : 反正只要戰嘛~那些都是多餘的 : 啊,但是還是要在戰鬥中表現出人與人的互動與心理狀態喔 : 但是不能有對話,全部都要是流暢的戰鬥畫面喔 你上面講的都是都是人與人之間的互動,為什麼你認為我說的互動中並沒有這些? 為什麼你認為我論述的F/Z只要純戰就好? 我的論點是, 動畫的長度就是有限 你既然不想強調F/Z的戰鬥, 那麼你就應該要將時間多花費在其他的劇本上 : 控制成本的話根本就不用做的這麼精美,光是王之財寶精細的刻劃出每把寶具 : 而不是像Deen(TV與UBW製作)一樣只是發出光芒的黃色劍型物 : 也不用在一些細節上下功夫,像是第三集的水波、第四集的掉落物 : 反正這些都是不用錢的嘛~ : 就是連煙霧中的東西都清晰可見,連漫天飛塵中飛來的金剛杵都看得見 : 才說製作組用心,而這些用心都被你說成「節省成本」 控制成本是要將資源有效的再各話中表現出他每話應有的表現 並不是節省成本好嗎,我也沒說過節省好嗎? 我明明也是稱讚他的作畫精美阿 他能利用各種表現手法, 以達到向你這樣的觀眾也能滿意的做法 事實上他是成功的, 還可以將這筆資源投注到後面的展開 這也代表製作小組有用心的再作品中投注心力 個人覺得這兩話看起來很有死神的風格, 純粹的OSR理論戰 (這不是比爛, 純粹論述表現手法, 畢竟這種戰鬥方式算是某種主流表現手法) --



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◆ From: 118.168.108.116 ※ 編輯: safy 來自: 118.168.108.116 (11/02 20:06)
1F:推 jake255121:只要再多給Saber多一句OS,你就會很清楚他為啥哪樣做 11/02 20:10
2F:→ jake255121:但我現在相信做出來會被噓更慘。 11/02 20:11
3F:推 pikmin520:所以福音戰士TV結局當初很多人罵, 大家想看的還是暴走 11/02 20:19
4F:推 rainsilver:我是覺得 這邊就真的很不精采 看小說也這麼覺得 11/02 20:57
5F:→ shikilo:解除鎧甲是要講幾次呀 那是要把外放的魔力收回來強化本體 11/03 11:26
6F:推 lbowlbow:稍微問一下,如果我回一篇喜歡看有中斷的戰鬥會被桶嗎? 11/03 11:36
7F:→ lbowlbow:因為很多人一直專注在不夠流暢的戰鬥橋段上… 11/03 11:36
8F:→ siriya:樓上 這裡是漫吐版不是漫護版呀 要應援要小心 11/03 12:30
9F:→ gp99000:這世上有種贏法,叫做輸得讓人感動(正經) 11/03 12:54







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