作者safy (Ty)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] 大概就这样了...F/Z05
时间Wed Nov 2 20:05:58 2011
※ 引述《eliokky (羊骑士)》之铭言:
: 差超多的
: 就画面上的表现:
不知道会怎麽样?
另外你要表现的话
只要强调武器碰触物体的那个瞬间就可以产生很多视觉上的效果了
同样的灯柱那部份也可以用同样的手法
不过後来我仔细想想, 很抱歉我真的没看过F/Z原着
也许是本来这场战斗就是这样子, 那麽导演不想破坏小说的质感
那还是请加强流畅性巴...
: 骑士不死於徒手:怎麽知道那缠绕灯柱的是什麽东西?是触手?诅咒?还是魔力?
: 光看画面表现你怎麽知道究竟是Berserker武艺高强还是被动?
: 甚至你知道这个被动技能叫做「骑士不死於徒手」吗?
我真不知道这个宝具名称, 我也不知道有什麽意义
亚瑟王传奇系列, 我已经n年没看,要我想起这个事件我还真的不知道原来梗在这
: 解除铠甲魔力放出:这点动画没讲,你知道他是将铠甲上的魔力放出加速吗?
: 还是你只是看到Saber傻傻的脱甲然後喷射过去?
: 而你又知道Saber魔力放出这个技能有什麽功能吗?
这边对方主动拿出宝具就已经很潮了
赛八还预设未来战斗分析这要扣分
之後冲过去才想起来宝具还可能有另一把的时候
赛八的笨蛋毛真的就回应他主人的期待了
这战斗的展开我脑中浮现出的第一个作品是死神, 不相信你可以拿OSR理论去看
第二个想到的是游戏王, 对方盖了一张陷阱卡还傻傻冲过去直接攻击
游戏王的世界观中这就是注定要被表的命
: 如果是没看原作的观众,这些没有解说他统统不知道
: 观众只会看得一头雾水,而观众没有必要去买BD Box、没有必要去翻原作
很多动画都是没啥人能保证全部看懂, 但是会去买的人一样会有
像是福音战士这作品, 我到现在还是没有全部都懂
我相信日本人应该也不至於几乎都看懂了
但是周边商品和各种东西一样可以卖的吓吓叫
就另一个作品, 企鹅罐来说, 旁边那堆情绪和心理象徵的东西你要不要懂?
不懂还不是能看下去, 会因为你看不懂那堆梗然後就没人看?
还是你看钢弹的动画时候还要有博士出来解说那一堆幻想科学设定?
喵的我新人类的定义到现在有看没有懂还不是看到最後看爽爽
: Saber傻傻的解除盔甲冲过去、Berserker武艺高强可以接住射过来的武器
: Berserker拿得灯柱怪怪的,Saber的剑连灯柱都砍不断
: 这才真的令人吐槽到爆炸
赛八解除铠甲冲过去这一点我无论怎麽想都很傻....
不管我是不是已经从F/SN看过那堆ABCD等级的鬼设定
: 就因为没有解说,所以你才会觉得「这两个家伙轻轻松松打情骂俏」
: 你可知道Saber并不知道切嗣在现场,所以他在应付Lancer的时候
: 还要注意爱利是否有危险
你说的是很有道理没错
但是动画的表现, 难不成他们名义上是停下互相对话
实际上是用雷达扫描附近的区域不成?
小说的部分, 我想之後看完动画後我再回去补完看看
: 观众没有必要去买设定集、买BD
观众没必要买是对的
但是动画制作公司却会希望观众去买
这不是你的论点或是我的论点下的动画就能创造出这个商机
但是商品附带价值已经是一种固定模式了
: 而且动画已经将「解说」的部份压得很低了
: 而制作组也没有把这些罗唆东西做出来,只是解说推动剧情必须的部份而已
: 版规规定不可以拿原作护航,因为观众没必要去看原作
: 但是好像没有规定「不可以拿原作吐槽」
: 这种动画只要作爽的就好,其他不合理不懂得地方统统写在设定集就好的讲法.....
: 根本就是「因为我很了解所以这些我都不想看,别人看不懂不干我的事」
我再次强调, 作品的表现解说是可以配合媒体平台而修改的
你一定要用广播剧的方式也随便你
但是每次都利用这个解说时间转画面, 这战斗便是让人看的十分不爽快
: 互动不是只有在这一集、这一段、台词语画面中才有
: 你完全忽略Saber跟Lancer在上一集的顾虑,以及切嗣的布局
: 你也完全忽略本集埋伏笔、带出所有角色形象、以及最後切嗣心中的纠结
我全部都懂, 那又怎麽样?
动画全部都有表现出来, 我认为这没什麽问题
但是战斗却是牺牲品
: : 太过繁杂的说明又不是小说那样可以自由调整节奏去看,干嘛不简化
: 早就简化了,我上面已经说得很明白了!!!!
: 在简化下去我看连台词都拿掉好了,一直打打打打打打打什麽说明都不用
: 喔,对了
: 这样又不符合你的「互动与心理状态」
: 还是对战中双方的顾虑以及疑惑都不算是心理状态?
你可以边打边顾虑, 不用停下来, 这不是打擂台赛
: 不写实?请问你有什麽资格说不写实?
有治疗魔法还能够叫做写实?
能补血就已经不写实了巴
: 不然你以为电视放送时间不用钱?制作不用钱?
: 还是你要看什麽都没讲就一个美女带着一个男装俪人到日本打打打
: 然後有个日本人拿着枪在旁边等着狙击,为什麽而战、目标是什麽?
: 统统不用讲,战就好了
: 切嗣的信念、爱利的奉献、Saber的执念、伊莉雅的可爱
: 绮礼的迷惘、时臣的目标、伟柏的期望统统都不用讲
: 反正只要战嘛~那些都是多余的
: 啊,但是还是要在战斗中表现出人与人的互动与心理状态喔
: 但是不能有对话,全部都要是流畅的战斗画面喔
你上面讲的都是都是人与人之间的互动,为什麽你认为我说的互动中并没有这些?
为什麽你认为我论述的F/Z只要纯战就好?
我的论点是, 动画的长度就是有限
你既然不想强调F/Z的战斗, 那麽你就应该要将时间多花费在其他的剧本上
: 控制成本的话根本就不用做的这麽精美,光是王之财宝精细的刻划出每把宝具
: 而不是像Deen(TV与UBW制作)一样只是发出光芒的黄色剑型物
: 也不用在一些细节上下功夫,像是第三集的水波、第四集的掉落物
: 反正这些都是不用钱的嘛~
: 就是连烟雾中的东西都清晰可见,连漫天飞尘中飞来的金刚杵都看得见
: 才说制作组用心,而这些用心都被你说成「节省成本」
控制成本是要将资源有效的再各话中表现出他每话应有的表现
并不是节省成本好吗,我也没说过节省好吗?
我明明也是称赞他的作画精美阿
他能利用各种表现手法, 以达到向你这样的观众也能满意的做法
事实上他是成功的, 还可以将这笔资源投注到後面的展开
这也代表制作小组有用心的再作品中投注心力
个人觉得这两话看起来很有死神的风格, 纯粹的OSR理论战
(这不是比烂, 纯粹论述表现手法, 毕竟这种战斗方式算是某种主流表现手法)
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◆ From: 118.168.108.116
※ 编辑: safy 来自: 118.168.108.116 (11/02 20:06)
1F:推 jake255121:只要再多给Saber多一句OS,你就会很清楚他为啥哪样做 11/02 20:10
2F:→ jake255121:但我现在相信做出来会被嘘更惨。 11/02 20:11
3F:推 pikmin520:所以福音战士TV结局当初很多人骂, 大家想看的还是暴走 11/02 20:19
4F:推 rainsilver:我是觉得 这边就真的很不精采 看小说也这麽觉得 11/02 20:57
5F:→ shikilo:解除铠甲是要讲几次呀 那是要把外放的魔力收回来强化本体 11/03 11:26
6F:推 lbowlbow:稍微问一下,如果我回一篇喜欢看有中断的战斗会被桶吗? 11/03 11:36
7F:→ lbowlbow:因为很多人一直专注在不够流畅的战斗桥段上… 11/03 11:36
8F:→ siriya:楼上 这里是漫吐版不是漫护版呀 要应援要小心 11/03 12:30
9F:→ gp99000:这世上有种赢法,叫做输得让人感动(正经) 11/03 12:54