作者WayShan (WayShan)
看板Suckcomic
標題Re: [動畫] 大概就這樣了...F/Z05
時間Tue Nov 1 00:57:45 2011
小小抱怨一下,黑騎士的戰鬥幾乎都用CG,虧原畫陣還有森賢呢,他的話應該能畫馬戲團
彈幕吧。
雖然CG已經用很久了,應該是從出崎統的《GOLGO13》就開始了吧,但我覺得一直沒找到
合適用法,通常還是要借助設定幫忙,讓CG的質感變得合理,如果硬用就會顯得硬梆梆,
沒有人情味。《F/Z》也只用在某些特效跟黑騎士身上(反正他也不像人),即使如此,
我還是比較喜歡手繪的特效感覺,很酷很炫有時甚至肢體扭曲的金田系也好,穩紮穩打踏
實的真實系也好,都能看到畫裡面的感情,CG中是完全看不到這些的。像吉成曜那種流線
形自由奔放的爆炸,CG哪能比。
講的可能有點超過啦,只是對這樣的轉型覺得很不習慣,在我看來,CG用途還是很侷限,
號稱指標性的《青之六號》實驗性質還是很重,與其說CG在那裏獲得很好效果,不如說CG
開始被有條件的應用到動畫中。而反例就是像某河森那樣只顧CG,連AKB的企劃都講:「我
們有業界最好的電腦繪圖技術」之類讓人想吐槽的話。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.184.37
1F:→ jade7601:最近TIGER & BUNNY的CG混手繪不知你感覺如何? 11/01 01:48
2F:→ lukcat:我滿喜歡cg的,看到流暢的CG作畫對我來說是很過癮的事 11/01 02:11
3F:→ WayShan:手繪跟CG的結合是個嘗試方向,當年GONZO就一直在做。只是 11/01 02:16
4F:→ WayShan:效果見仁見智,一般而言都用在金屬材質,那是手繪比較難表 11/01 02:17
5F:→ WayShan:達的部分。但我其實有點懷疑,真的有CG的必要嗎,吉成鋼光 11/01 02:19
6F:→ WayShan:是手繪就有CG質感了。可能CG在處理一些地方會比較方便吧。 11/01 02:20
7F:推 lolix:3D與電腦特效最重要的就是模組化,畢竟並不是每個人都是大師 11/01 03:17
8F:推 magic5566:CG模組化可以保持品質與速度 11/01 08:32
9F:推 Howard00:青六與其說是指標性,不如說是先行者.F/Z每次有3DCG出來 11/01 08:48
10F:→ Howard00:彈幕就會在下面鬼叫XD(第3話Saber跟Irri坐的車) 11/01 08:49
11F:→ diablo81321:NTR!NTR! 11/01 12:16
12F:推 pioirxo:黑騎士盔甲記得不只是壟罩黑霧而已 而且還說乍看之下可以 11/01 12:22
13F:→ pioirxo:看清輪廓 但想要仔細看時卻又變的模糊不清 11/01 12:22
14F:→ pioirxo:真想把那種感覺用手繪畫出來 搞不好會畫到死人吧 = = 11/01 12:23
15F:→ dejas2095:B哥完全是鎧甲沒有表情跟人體部分,是最適合用3D呈現的 11/01 13:54
16F:→ dejas2095:當然你說用2D的感覺比較有魄力,那是個人觀感,我也喜歡 11/01 13:54
17F:→ dejas2095:不過考慮到成本,B哥部分使用3D可能會比較符合效益 11/01 13:55
18F:→ dejas2095:成本不清楚,不過B哥用3D製作應該會比2D來得簡單些 11/01 13:56
19F:推 blackone979:我覺得狂戰士的3D模組用得很棒啊 身上纏繞的黑霧舞動 11/01 13:56
20F:→ blackone979:的時候有墨痕飛舞的感覺 一點也沒有偷工減料 11/01 13:56
21F:→ dejas2095:更何況他動作如此之多又複雜,2D要維持不變形會很辛苦 11/01 13:57
22F:推 magic5566:B哥用3D製作CP值是最高的 11/01 13:58
23F:→ dejas2095:B哥特效處理的非常好,而且那些特效跟後製也能用2D呈現 11/01 13:58
24F:→ magic5566:如果用手繪品質一定很差因為他會直接糊掉帶過 11/01 13:58
25F:→ magic5566:不會像現在你能看出Β哥完整樣貌 11/01 13:59
26F:→ dejas2095:當然3D跟2D的圖運算方式本來就不同,違和感是絕對會有的 11/01 13:59
27F:→ dejas2095:要淡化這違和感,就是要燒錢。而且一定還是有不協調之處 11/01 14:03
28F:→ blackone979:我是不太懂為啥有些看到CG就反感 CG也有分粗製濫造跟 11/01 14:03
29F:→ dejas2095:質感、補間、光影等等,畢竟兩者的製作方式根本上就不同 11/01 14:04
30F:→ blackone979:作工精緻的 運用得當就是好處 11/01 14:04
31F:推 donabear:狂戰士的3D模組單獨看是很棒,但放在2D動畫中一整個違和 11/01 22:10
32F:→ donabear:動起來尤其明顯,看起來實在很不舒服 11/01 22:11
33F:→ donabear:在TV動畫能消除這種違和感之前,我大概只能接受在背景的 11/01 22:11
34F:→ donabear:小物件運用3D 11/01 22:11
35F:→ dejas2095:喔 11/01 22:37
36F:推 rainsilver:只有在打Saber的後半段比較違和 其他部分還好 11/01 23:01
37F:→ WayShan:CG跟手繪牽涉到完全不同的運作方式,就像畫像與相機那樣, 11/02 00:39
38F:→ WayShan:兩者的特性本來就不會相同,而隨著技術進步,CG取代手繪幾 11/02 00:39
39F:→ WayShan:乎是大勢所趨。我的問題在於,在這情形下,手繪的陣地在哪 11/02 00:40
40F:→ WayShan:?CG從手繪中學到的又是什麼?而顯然的,這樣的疑問隨著 11/02 00:42
41F:→ WayShan:每次CG與手繪一同出現時,就會一再被人提起。 11/02 00:43
42F:→ WayShan:然後我要講一下,黑騎士那段CG做得很好,沒什麼可挑剔的。 11/02 00:43
43F:→ oejack:CG是不會取代手繪的.... 11/02 09:28
44F:推 quetzal:T&B的CG和2D合的很好啊 IG的CG也越做越好了 11/04 08:33