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小小抱怨一下,黑骑士的战斗几乎都用CG,亏原画阵还有森贤呢,他的话应该能画马戏团 弹幕吧。 虽然CG已经用很久了,应该是从出崎统的《GOLGO13》就开始了吧,但我觉得一直没找到 合适用法,通常还是要借助设定帮忙,让CG的质感变得合理,如果硬用就会显得硬梆梆, 没有人情味。《F/Z》也只用在某些特效跟黑骑士身上(反正他也不像人),即使如此, 我还是比较喜欢手绘的特效感觉,很酷很炫有时甚至肢体扭曲的金田系也好,稳紮稳打踏 实的真实系也好,都能看到画里面的感情,CG中是完全看不到这些的。像吉成曜那种流线 形自由奔放的爆炸,CG哪能比。 讲的可能有点超过啦,只是对这样的转型觉得很不习惯,在我看来,CG用途还是很局限, 号称指标性的《青之六号》实验性质还是很重,与其说CG在那里获得很好效果,不如说CG 开始被有条件的应用到动画中。而反例就是像某河森那样只顾CG,连AKB的企划都讲:「我 们有业界最好的电脑绘图技术」之类让人想吐槽的话。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.184.37
1F:→ jade7601:最近TIGER & BUNNY的CG混手绘不知你感觉如何? 11/01 01:48
2F:→ lukcat:我满喜欢cg的,看到流畅的CG作画对我来说是很过瘾的事 11/01 02:11
3F:→ WayShan:手绘跟CG的结合是个尝试方向,当年GONZO就一直在做。只是 11/01 02:16
4F:→ WayShan:效果见仁见智,一般而言都用在金属材质,那是手绘比较难表 11/01 02:17
5F:→ WayShan:达的部分。但我其实有点怀疑,真的有CG的必要吗,吉成钢光 11/01 02:19
6F:→ WayShan:是手绘就有CG质感了。可能CG在处理一些地方会比较方便吧。 11/01 02:20
7F:推 lolix:3D与电脑特效最重要的就是模组化,毕竟并不是每个人都是大师 11/01 03:17
8F:推 magic5566:CG模组化可以保持品质与速度 11/01 08:32
9F:推 Howard00:青六与其说是指标性,不如说是先行者.F/Z每次有3DCG出来 11/01 08:48
10F:→ Howard00:弹幕就会在下面鬼叫XD(第3话Saber跟Irri坐的车) 11/01 08:49
11F:→ diablo81321:NTR!NTR! 11/01 12:16
12F:推 pioirxo:黑骑士盔甲记得不只是垄罩黑雾而已 而且还说乍看之下可以 11/01 12:22
13F:→ pioirxo:看清轮廓 但想要仔细看时却又变的模糊不清 11/01 12:22
14F:→ pioirxo:真想把那种感觉用手绘画出来 搞不好会画到死人吧 = = 11/01 12:23
15F:→ dejas2095:B哥完全是铠甲没有表情跟人体部分,是最适合用3D呈现的 11/01 13:54
16F:→ dejas2095:当然你说用2D的感觉比较有魄力,那是个人观感,我也喜欢 11/01 13:54
17F:→ dejas2095:不过考虑到成本,B哥部分使用3D可能会比较符合效益 11/01 13:55
18F:→ dejas2095:成本不清楚,不过B哥用3D制作应该会比2D来得简单些 11/01 13:56
19F:推 blackone979:我觉得狂战士的3D模组用得很棒啊 身上缠绕的黑雾舞动 11/01 13:56
20F:→ blackone979:的时候有墨痕飞舞的感觉 一点也没有偷工减料 11/01 13:56
21F:→ dejas2095:更何况他动作如此之多又复杂,2D要维持不变形会很辛苦 11/01 13:57
22F:推 magic5566:B哥用3D制作CP值是最高的 11/01 13:58
23F:→ dejas2095:B哥特效处理的非常好,而且那些特效跟後制也能用2D呈现 11/01 13:58
24F:→ magic5566:如果用手绘品质一定很差因为他会直接糊掉带过 11/01 13:58
25F:→ magic5566:不会像现在你能看出Β哥完整样貌 11/01 13:59
26F:→ dejas2095:当然3D跟2D的图运算方式本来就不同,违和感是绝对会有的 11/01 13:59
27F:→ dejas2095:要淡化这违和感,就是要烧钱。而且一定还是有不协调之处 11/01 14:03
28F:→ blackone979:我是不太懂为啥有些看到CG就反感 CG也有分粗制滥造跟 11/01 14:03
29F:→ dejas2095:质感、补间、光影等等,毕竟两者的制作方式根本上就不同 11/01 14:04
30F:→ blackone979:作工精致的 运用得当就是好处 11/01 14:04
31F:推 donabear:狂战士的3D模组单独看是很棒,但放在2D动画中一整个违和 11/01 22:10
32F:→ donabear:动起来尤其明显,看起来实在很不舒服 11/01 22:11
33F:→ donabear:在TV动画能消除这种违和感之前,我大概只能接受在背景的 11/01 22:11
34F:→ donabear:小物件运用3D 11/01 22:11
35F:→ dejas2095:喔 11/01 22:37
36F:推 rainsilver:只有在打Saber的後半段比较违和 其他部分还好 11/01 23:01
37F:→ WayShan:CG跟手绘牵涉到完全不同的运作方式,就像画像与相机那样, 11/02 00:39
38F:→ WayShan:两者的特性本来就不会相同,而随着技术进步,CG取代手绘几 11/02 00:39
39F:→ WayShan:乎是大势所趋。我的问题在於,在这情形下,手绘的阵地在哪 11/02 00:40
40F:→ WayShan:?CG从手绘中学到的又是什麽?而显然的,这样的疑问随着 11/02 00:42
41F:→ WayShan:每次CG与手绘一同出现时,就会一再被人提起。 11/02 00:43
42F:→ WayShan:然後我要讲一下,黑骑士那段CG做得很好,没什麽可挑剔的。 11/02 00:43
43F:→ oejack:CG是不会取代手绘的.... 11/02 09:28
44F:推 quetzal:T&B的CG和2D合的很好啊 IG的CG也越做越好了 11/04 08:33







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