作者deepseas (怒海潛將)
看板Suckcomic
標題Re: [黑暗]架空與邏輯
時間Sun Feb 27 15:38:31 2011
關於世界設定,以前我在該版有貼一篇文章,還在不在我忘了。
我提出關於一些作者對於世界設定應避免的注意事項。有些朋友說不是每個作者都
會在意這件事,但我要說依照讀者的閱讀經驗,這往往會被判斷成吐嘈抱怨的主因。
首先是關於自創設定,最好要有個整體性,並且平衡化的處裡方式,避免連載到哪
就設定到哪。如果為了搶連載而不斷變更設定,甚至後面設定推翻了前面設定,只能說
被讀者打臉踹共只是剛好,嚴重甚至導致沉浸中斷,影響閱讀興趣,那更是活該。
海釣有些設定與其說是當作伏筆,但由於太過隱晦,有時只能當作「呼應」這類的
回顧設定(更之餘以SBS進行再補完)。
其次是作品未說明的部分一般皆視為引用現實世界的設定。這其實本是理所當然,
作者不是萬能的神(就算是神也不可能變出一個自己舉不起來的石頭),無論創作者的
概念有多麼天馬行空,都是從既有概念去拾取;作者既然無法創造一個完全原創物理量
的世界(或時空),自然會有部分引用了現實世界的狀態。只是一般人往往認為那是理
所當然,甚至把這點從所謂「一概而論」中給剃除了。
最後是作者的自創設定若與未設定(沿用現實概念)發生衝突時,應該要予以適當
解釋。
這是發生吐嘈與抱怨最主要的部份。一般來說,讀者能夠容忍一定程度的不協調(
例如高樓墜地不死不傷這類或破壞能量守恆、薛丁格的什麼之類的小瑕疵設定,但如果
這種設定嚴重影響到讀者的認知,甚至矛盾到如果否定這個問題將會導致劇情繼續不能
的情況,那作者必不該無視這點。
是故一旦有所衝突,就應該做成補足說明,除非作者根本不想對這作品認真云云的
理由。最近一個糟糕的例子就是IS的核心。黑科技,無法解釋,卻能做成支援架構,讀
者只會認為是作者把不想或無能去設定的部分丟到裡面加以逃避,以便於宣揚大後宮時
代的趣味性。
一個理想的情況是,自創或現成設定相輔相成,不可能各自平行。但這種期望並不
存在,有的直有一定程度的無視,以及讀者間角色認同的差距過大,甚至這並不是個需
要被注意的作品。
也因此,漫吐才應該存在。
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快槍手(Fast Goal)
你的本番表現超差!但是你卻很精於搜尋敏感的部位,並善於手指或舔咬手法。
你展現的技巧水平都會比正常人高上多個級數,但本番表現卻比正常人低於數個級數。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
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