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有時候我真的覺得有些作者不會畫比賽 然後不會畫就出現了詭異的局數跳躍,完全沒道理的打到很後面 例如野球長打王 一二年級對抗賽時,換犬飼上場 結果迅速的壓制把子津打好玩的學長打線群 不是說相同的球路對牛尾不能投第二次嗎?怎麼換個人就可以壓制了= = 算了這邊起碼還有說犬飼球威驚人,所以勉強相信那壓制力是真的吧... 之後對上七橋就完全是爆掉了 明明是ACE級,後來也被選為代表隊的犬飼 對上七橋可以投三局就炸掉 然後子津接替上場,只靠著一格畫格就壓制住怪力的七橋打線 直接進到第九局...... 中間的半局到底是怎樣啦,雖然子津才靠苦練威過 但這強度比完全不像國見比呂打地區賽第一場,畫00000的也沒人覺得奇怪的差距啊= = 喔對,同樣的例子還想到都立葵坂高校 從第一場比賽就是這種怪樣,襯托主角群出場一開始就在練習賽狂攻四分 最後比數咧?四比零! 最好是主角群那種完全有辦法上壘不會被解決的威法,最後就只有一開始攻的四分啦= = 後面好像還有一場對到一個強投,結果前面局數因為北大路和對手都被研究瞄準 於是雙雙失分,主角群三比二落後 結果一下就給我跳到第九局,主角靠著努力追分一局內逆轉 ......所以作者你是只想畫前面一點跟最後的逆轉畫面嗎? 給我解釋中間消失的局數到底是怎樣啦 (/‵Д′)/~ ╧╧ 「棒球是從九局下半兩人出局才開始的」 我想這些作者應該超贊同這句話的吧,唉唉..... -- 「ひとつ」だけ 変わるものがあるなら 「二つ」と無い 命をつなぐ鎖を切って 「みっつ、よっつ。」木霊が返る いまわの言葉を忘らむ 「いつつ、むっつ。」名残が残る 愛しき夢見ゆ 「ななつ、やっつ。」風が揺れる 遥けき彼方に惑う 「ここのつ、とお。」空が滲む 藤に染まる月影 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.84.166
1F:推 yuhurefu:我都不知道子津練燕子練那麼辛苦是在幹麻..... 02/16 00:31
2F:→ yuhurefu:到最後琦玉(?)強校大鍋炒那段也很莫名奇妙 02/16 00:33
3F:推 johnli:猿野:棒球是從九局下半三人出局開始的 02/16 00:36
4F:→ Leorio0828:三人出局不就結束了... 02/16 00:37
5F:→ flv:音速21也是 神龍寺上半大勝一面倒 下半換蝙蝠隊大敗一面倒 02/16 00:57
6F:→ Sakber:總比野球太保給你一球一球升級好吧 ̄▽ ̄ 02/16 01:10
7F:推 buehrle:再神的打者上壘率也就在4成~5成之間 出局的機會永遠是大 02/16 01:22
8F:→ buehrle:而不那麼神的隊友當然出局率就更高 稍微不神一點 每10次 02/16 01:23
9F:→ buehrle:上場超過6次會出局 而即便再怎麼神 只要不是hr 都要靠 02/16 01:24
10F:→ buehrle:隊友克服那6~7成的出局率 可能還要連續兩個人克服 才能 02/16 01:25
11F:推 asynchronous:趁亂推薦王牌投手, 幾乎每一局都超細的 XD 02/16 01:25
12F:→ buehrle:回來得到一分 棒球不是那麼好得分的 02/16 01:26
我舉的這幾個例子都是前面作者在展示得分有多麼容易 結果前面完後一下跳到第九局,中間過程完全不鳥你在計分版寫個零就算了 你要畫得不了分可以啊,可是也弄個其實得分不容易的理由給我吧?
13F:→ buehrle:阿 還有一點一定要提 比賽後段選手比前段比賽容易被RP壓 02/16 01:27
14F:→ buehrle:住 是因為選手在比賽中其實是要不斷全速奔跑消耗體力 02/16 01:28
漫畫裡的投手幾乎都完投哩...你怎麼不說投手消耗的更大? (以這篇舉的例子而言,葵坂那場是雙方都完投,野球長打王則都2 3局時換上來投到尾) ※ 編輯: ricky158207 來自: 123.192.84.166 (02/16 01:33)
15F:→ buehrle:相對來說 體力完全的RP就比較佔優勢 02/16 01:28
16F:推 tim1112:我記得犬飼上來時剛好沒對到學長的中心棒次 蛇神牛尾後來 02/16 01:40
17F:→ tim1112:好像都有打到犬飼的球 02/16 01:40
18F:→ ricky158207:後來有沒打到我忘了 不過一開始上來有小格子蛇神在說 02/16 01:42
19F:→ ricky158207:什麼他的六道眼也看不清楚犬飼的球的話 02/16 01:43
20F:→ ricky158207:可見至少交鋒過了一次沒打到 那時犬飼也沒有其他魔球 02/16 01:44
21F:→ ricky158207:牛尾號稱看過就打得到顯然在這邊被混過去了... 02/16 01:45
22F:推 jacksunexe:西索打棒球 02/16 02:23
23F:→ mark0912n:以我本身打棒球的人來講 0就是最常出現的數字 XD 02/16 02:25
24F:→ ricky158207:我也沒說棒球得分很容易阿 但每次都畫得一開始很容易 02/16 02:31
25F:→ ricky158207:投手怎麼投都不對 後來不用解釋打者就會突然自動出局 02/16 02:31
26F:→ ricky158207:直接進九局逆轉畫面 想混局數不畫也太拙劣了吧 02/16 02:32
27F:推 st6012:總是覺得沒理由就直接到第9局很奇妙 02/16 05:49
28F:→ st6012:更別說有時候連算打數都覺得 奇怪 好像不是輪到他打 02/16 05:50
29F:推 q11010:對擺明惡搞的漫畫最好不要用常理去吐 會很累XD 02/16 09:05
30F:→ q11010:另外人都是喜歡看最後逆轉阿..看炸彈總是在剩幾秒被停止 02/16 09:06
31F:推 shoray:我感覺樓上可能會bye (抖 02/16 11:44
32F:推 Dalaia:棒賽大聯盟也很扯 唉 02/16 12:56
33F:推 st6012:棒球比賽有不到比賽結束 都有可能逆轉 籃球有最後一擊 02/16 13:04
34F:→ st6012:但不喜歡沒有做好鋪陳的 02/16 13:04
35F:→ st6012:得分看起來很容易的漫畫 結果中間不知道掛一堆0總覺得很奇 02/16 13:05
36F:→ st6012:妙 至少你也要畫出中繼投手出來吧 02/16 13:06
37F:推 phix:茂野:九局下兩出局開始打 講的就是我 02/16 13:13
38F:→ ciafbi007:籃球比賽若非臨場實力相當 要不是撐不到有最後一擊的 02/16 13:51
39F:→ ciafbi007:機會的 分數不可能一下翻盤 02/16 13:51
40F:→ ciafbi007: (把"要不"兩字去掉...) 02/16 13:52
41F:→ ciafbi007:當然 像麥龜弟和大嘴米勒的神蹟非常規就是了 02/16 13:53
42F:→ st6012:想到我看過一場九局下領先四分 結果被砸到逆轉的 02/16 14:55
43F:推 Kondou:超智遊戲怎麼辦 打不到的直球xd 02/16 16:15
44F:推 LUDWIN:棒球要得零分很快啊,一二壘有人先三振後鳥飛再外野飛球接 02/16 19:56
45F:→ LUDWIN:殺三人出局留下一二壘的殘壘這裡是緯來體育台謝謝 02/16 19:57
46F:→ LUDWIN:要知道,棒球打擊可是個成功率三成就被稱為強者的運動 02/16 19:58
47F:→ LUDWIN:王貞治生涯打擊率三成零壹已經很讚了 02/16 19:58
我是同樣一段話還要解釋多少遍啊!? 我從來沒有說棒球得分很容易,得零分其實很罕見 我要說的是「作者每次都把記分板掛零,然後就把中間局數混過去」 問題是這個作者前面可能畫的是投手壓不住,被打得亂七八糟 結果一晃眼就可以轉到第九局了,前面被打的亂七八糟的投手也莫名奇妙撐過去了 完全沒有給理由 棒球不好得分,廢話這我也知道,有看棒球的都知道 但是那也是建立在敵我都在一定水準以上強度時 當你看到一下打者虐殺投手,猶如鈴木一朗對上公園愛好會隊 乒乒乓乓的一局灌了好幾分,結果中間局數居然都是0000000 直接轉到九局下半,最好有誰會相信啦= = ※ 編輯: ricky158207 來自: 123.192.84.166 (02/16 20:15)
48F:推 michaelch:日本棒球超強,棒球漫畫超多,但寫實的非常少... 02/16 20:27
49F:→ horseface:我們隊伍曾經第一局得七分,然後被封鎖到最後都得不到分 02/16 21:34
50F:→ horseface:有時候投手很慢熱,可能第一局沒熱開,球速或是球威出不 02/16 21:35
51F:→ horseface:來,也有可能是那一局某種球路不穩不敢用,結果下一局嘗 02/16 21:35
52F:→ horseface:試後發現效果很好,接下來有信心就一直用。同樣的,有時 02/16 21:36
53F:→ horseface:第一局得不少分後,打者會傾向用全力揮擊追求長打,可是 02/16 21:37
54F:→ horseface:這時候補手可能改變配球策略,打者全力揮擊,被三振,或 02/16 21:38
55F:→ horseface:是飛球的機會變多(好打的球不是球球都會HR,可能變成外 02/16 21:39
56F:→ horseface:野深遠飛球) 02/16 21:40
所‧以‧呢? 你看你花了這麼長的推文好不容易解釋了可能中間打不了分數的原因 漫畫家卻懶得理你,只用一格甚至不到的畫面轉過去 改變配球也好,投手莫名爆氣回穩也好,打者不明原因澇賽也好 總得給個理由吧?什麼都不說就直接在記分板打零 我在舉個例子吧,算是我吐槽點的反例 《四葉遊戲》中樹多村領軍的打雜組和大門教練最終的決戰 也有幾個地方被混過去 1.連續保送後,過了一兩格,樹多村反而連3K解決半局 2.七局靠著月島安打與盜壘得分後,八局只靠著教練說 「後段棒次也能取得一分,這一分很重要!」八局就追加了一分保險分 但是這兩個地方混過去我會覺得可以接受 因為他都有說明為什麼會這樣 連續BB再連續K是因為樹多村還保存著投給對方打,減輕球威讓守備練習的習慣 所以赤石提醒之後,就理所當然的接受了樹多村回穩的局勢 而後段棒次也能得分,一來是對方投手一開始雖然無安打 但有暗示「打者都能打到球」,接著也有東「在等變化球失效」這樣的推測 所以就可以想見後段棒次得分的鋪陳早就有了,雖然打不好但能打到 但是變化球失效後,繼月島再讓雜魚眾攻下分數,這邊就是有解釋好的關係 就不會覺得很突然 ※ 編輯: ricky158207 來自: 123.192.84.166 (02/16 21:58)
57F:→ horseface:有時就真的沒什麼原因,像葉丁仁可以勝投也讓我不解 02/16 22:15
58F:→ ricky158207:「沒什麼原因」你這也算大絕招了吧 02/16 22:25
59F:推 bye2007:四樓 那是野球長打王好笑的梗啊 XD 02/17 10:55
60F:→ bye2007:野球長打王從七橋就開始爛了 打七橋真的很難看 +1 02/17 10:56
61F:→ bye2007:感覺應該是被腰斬收尾的沒錯 02/17 10:56
62F:推 LUDWIN:現在才看到原PO特意改文幫我解釋,只是半開玩笑說得零分很 09/07 08:21
63F:→ LUDWIN:容易啦,但實際上以這種開場就屠殺的技術水準,很難不繼續 09/07 08:22
64F:→ LUDWIN:得分下去,除非是刻意放水打交流棒球XXD 09/07 08:22
65F:→ LUDWIN:或是對方投手是乩童,突然請到賽揚、澤村榮治上身XXD 09/07 08:23







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