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有时候我真的觉得有些作者不会画比赛 然後不会画就出现了诡异的局数跳跃,完全没道理的打到很後面 例如野球长打王 一二年级对抗赛时,换犬饲上场 结果迅速的压制把子津打好玩的学长打线群 不是说相同的球路对牛尾不能投第二次吗?怎麽换个人就可以压制了= = 算了这边起码还有说犬饲球威惊人,所以勉强相信那压制力是真的吧... 之後对上七桥就完全是爆掉了 明明是ACE级,後来也被选为代表队的犬饲 对上七桥可以投三局就炸掉 然後子津接替上场,只靠着一格画格就压制住怪力的七桥打线 直接进到第九局...... 中间的半局到底是怎样啦,虽然子津才靠苦练威过 但这强度比完全不像国见比吕打地区赛第一场,画00000的也没人觉得奇怪的差距啊= = 喔对,同样的例子还想到都立葵坂高校 从第一场比赛就是这种怪样,衬托主角群出场一开始就在练习赛狂攻四分 最後比数咧?四比零! 最好是主角群那种完全有办法上垒不会被解决的威法,最後就只有一开始攻的四分啦= = 後面好像还有一场对到一个强投,结果前面局数因为北大路和对手都被研究瞄准 於是双双失分,主角群三比二落後 结果一下就给我跳到第九局,主角靠着努力追分一局内逆转 ......所以作者你是只想画前面一点跟最後的逆转画面吗? 给我解释中间消失的局数到底是怎样啦 (/‵Д′)/~ ╧╧ 「棒球是从九局下半两人出局才开始的」 我想这些作者应该超赞同这句话的吧,唉唉..... -- 「ひとつ」だけ 変わるものがあるなら 「二つ」と无い 命をつなぐ锁を切って 「みっつ、よっつ。」木霊が返る いまわの言叶を忘らむ 「いつつ、むっつ。」名残が残る 爱しき梦见ゆ 「ななつ、やっつ。」风が揺れる 遥けき彼方に惑う 「ここのつ、とお。」空が渗む 藤に染まる月影 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.84.166
1F:推 yuhurefu:我都不知道子津练燕子练那麽辛苦是在干麻..... 02/16 00:31
2F:→ yuhurefu:到最後琦玉(?)强校大锅炒那段也很莫名奇妙 02/16 00:33
3F:推 johnli:猿野:棒球是从九局下半三人出局开始的 02/16 00:36
4F:→ Leorio0828:三人出局不就结束了... 02/16 00:37
5F:→ flv:音速21也是 神龙寺上半大胜一面倒 下半换蝙蝠队大败一面倒 02/16 00:57
6F:→ Sakber:总比野球太保给你一球一球升级好吧 ̄▽ ̄ 02/16 01:10
7F:推 buehrle:再神的打者上垒率也就在4成~5成之间 出局的机会永远是大 02/16 01:22
8F:→ buehrle:而不那麽神的队友当然出局率就更高 稍微不神一点 每10次 02/16 01:23
9F:→ buehrle:上场超过6次会出局 而即便再怎麽神 只要不是hr 都要靠 02/16 01:24
10F:→ buehrle:队友克服那6~7成的出局率 可能还要连续两个人克服 才能 02/16 01:25
11F:推 asynchronous:趁乱推荐王牌投手, 几乎每一局都超细的 XD 02/16 01:25
12F:→ buehrle:回来得到一分 棒球不是那麽好得分的 02/16 01:26
我举的这几个例子都是前面作者在展示得分有多麽容易 结果前面完後一下跳到第九局,中间过程完全不鸟你在计分版写个零就算了 你要画得不了分可以啊,可是也弄个其实得分不容易的理由给我吧?
13F:→ buehrle:阿 还有一点一定要提 比赛後段选手比前段比赛容易被RP压 02/16 01:27
14F:→ buehrle:住 是因为选手在比赛中其实是要不断全速奔跑消耗体力 02/16 01:28
漫画里的投手几乎都完投哩...你怎麽不说投手消耗的更大? (以这篇举的例子而言,葵坂那场是双方都完投,野球长打王则都2 3局时换上来投到尾) ※ 编辑: ricky158207 来自: 123.192.84.166 (02/16 01:33)
15F:→ buehrle:相对来说 体力完全的RP就比较占优势 02/16 01:28
16F:推 tim1112:我记得犬饲上来时刚好没对到学长的中心棒次 蛇神牛尾後来 02/16 01:40
17F:→ tim1112:好像都有打到犬饲的球 02/16 01:40
18F:→ ricky158207:後来有没打到我忘了 不过一开始上来有小格子蛇神在说 02/16 01:42
19F:→ ricky158207:什麽他的六道眼也看不清楚犬饲的球的话 02/16 01:43
20F:→ ricky158207:可见至少交锋过了一次没打到 那时犬饲也没有其他魔球 02/16 01:44
21F:→ ricky158207:牛尾号称看过就打得到显然在这边被混过去了... 02/16 01:45
22F:推 jacksunexe:西索打棒球 02/16 02:23
23F:→ mark0912n:以我本身打棒球的人来讲 0就是最常出现的数字 XD 02/16 02:25
24F:→ ricky158207:我也没说棒球得分很容易阿 但每次都画得一开始很容易 02/16 02:31
25F:→ ricky158207:投手怎麽投都不对 後来不用解释打者就会突然自动出局 02/16 02:31
26F:→ ricky158207:直接进九局逆转画面 想混局数不画也太拙劣了吧 02/16 02:32
27F:推 st6012:总是觉得没理由就直接到第9局很奇妙 02/16 05:49
28F:→ st6012:更别说有时候连算打数都觉得 奇怪 好像不是轮到他打 02/16 05:50
29F:推 q11010:对摆明恶搞的漫画最好不要用常理去吐 会很累XD 02/16 09:05
30F:→ q11010:另外人都是喜欢看最後逆转阿..看炸弹总是在剩几秒被停止 02/16 09:06
31F:推 shoray:我感觉楼上可能会bye (抖 02/16 11:44
32F:推 Dalaia:棒赛大联盟也很扯 唉 02/16 12:56
33F:推 st6012:棒球比赛有不到比赛结束 都有可能逆转 篮球有最後一击 02/16 13:04
34F:→ st6012:但不喜欢没有做好铺陈的 02/16 13:04
35F:→ st6012:得分看起来很容易的漫画 结果中间不知道挂一堆0总觉得很奇 02/16 13:05
36F:→ st6012:妙 至少你也要画出中继投手出来吧 02/16 13:06
37F:推 phix:茂野:九局下两出局开始打 讲的就是我 02/16 13:13
38F:→ ciafbi007:篮球比赛若非临场实力相当 要不是撑不到有最後一击的 02/16 13:51
39F:→ ciafbi007:机会的 分数不可能一下翻盘 02/16 13:51
40F:→ ciafbi007: (把"要不"两字去掉...) 02/16 13:52
41F:→ ciafbi007:当然 像麦龟弟和大嘴米勒的神蹟非常规就是了 02/16 13:53
42F:→ st6012:想到我看过一场九局下领先四分 结果被砸到逆转的 02/16 14:55
43F:推 Kondou:超智游戏怎麽办 打不到的直球xd 02/16 16:15
44F:推 LUDWIN:棒球要得零分很快啊,一二垒有人先三振後鸟飞再外野飞球接 02/16 19:56
45F:→ LUDWIN:杀三人出局留下一二垒的残垒这里是纬来体育台谢谢 02/16 19:57
46F:→ LUDWIN:要知道,棒球打击可是个成功率三成就被称为强者的运动 02/16 19:58
47F:→ LUDWIN:王贞治生涯打击率三成零壹已经很赞了 02/16 19:58
我是同样一段话还要解释多少遍啊!? 我从来没有说棒球得分很容易,得零分其实很罕见 我要说的是「作者每次都把记分板挂零,然後就把中间局数混过去」 问题是这个作者前面可能画的是投手压不住,被打得乱七八糟 结果一晃眼就可以转到第九局了,前面被打的乱七八糟的投手也莫名奇妙撑过去了 完全没有给理由 棒球不好得分,废话这我也知道,有看棒球的都知道 但是那也是建立在敌我都在一定水准以上强度时 当你看到一下打者虐杀投手,犹如铃木一朗对上公园爱好会队 乒乒乓乓的一局灌了好几分,结果中间局数居然都是0000000 直接转到九局下半,最好有谁会相信啦= = ※ 编辑: ricky158207 来自: 123.192.84.166 (02/16 20:15)
48F:推 michaelch:日本棒球超强,棒球漫画超多,但写实的非常少... 02/16 20:27
49F:→ horseface:我们队伍曾经第一局得七分,然後被封锁到最後都得不到分 02/16 21:34
50F:→ horseface:有时候投手很慢热,可能第一局没热开,球速或是球威出不 02/16 21:35
51F:→ horseface:来,也有可能是那一局某种球路不稳不敢用,结果下一局尝 02/16 21:35
52F:→ horseface:试後发现效果很好,接下来有信心就一直用。同样的,有时 02/16 21:36
53F:→ horseface:第一局得不少分後,打者会倾向用全力挥击追求长打,可是 02/16 21:37
54F:→ horseface:这时候补手可能改变配球策略,打者全力挥击,被三振,或 02/16 21:38
55F:→ horseface:是飞球的机会变多(好打的球不是球球都会HR,可能变成外 02/16 21:39
56F:→ horseface:野深远飞球) 02/16 21:40
所‧以‧呢? 你看你花了这麽长的推文好不容易解释了可能中间打不了分数的原因 漫画家却懒得理你,只用一格甚至不到的画面转过去 改变配球也好,投手莫名爆气回稳也好,打者不明原因涝赛也好 总得给个理由吧?什麽都不说就直接在记分板打零 我在举个例子吧,算是我吐槽点的反例 《四叶游戏》中树多村领军的打杂组和大门教练最终的决战 也有几个地方被混过去 1.连续保送後,过了一两格,树多村反而连3K解决半局 2.七局靠着月岛安打与盗垒得分後,八局只靠着教练说 「後段棒次也能取得一分,这一分很重要!」八局就追加了一分保险分 但是这两个地方混过去我会觉得可以接受 因为他都有说明为什麽会这样 连续BB再连续K是因为树多村还保存着投给对方打,减轻球威让守备练习的习惯 所以赤石提醒之後,就理所当然的接受了树多村回稳的局势 而後段棒次也能得分,一来是对方投手一开始虽然无安打 但有暗示「打者都能打到球」,接着也有东「在等变化球失效」这样的推测 所以就可以想见後段棒次得分的铺陈早就有了,虽然打不好但能打到 但是变化球失效後,继月岛再让杂鱼众攻下分数,这边就是有解释好的关系 就不会觉得很突然 ※ 编辑: ricky158207 来自: 123.192.84.166 (02/16 21:58)
57F:→ horseface:有时就真的没什麽原因,像叶丁仁可以胜投也让我不解 02/16 22:15
58F:→ ricky158207:「没什麽原因」你这也算大绝招了吧 02/16 22:25
59F:推 bye2007:四楼 那是野球长打王好笑的梗啊 XD 02/17 10:55
60F:→ bye2007:野球长打王从七桥就开始烂了 打七桥真的很难看 +1 02/17 10:56
61F:→ bye2007:感觉应该是被腰斩收尾的没错 02/17 10:56
62F:推 LUDWIN:现在才看到原PO特意改文帮我解释,只是半开玩笑说得零分很 09/07 08:21
63F:→ LUDWIN:容易啦,但实际上以这种开场就屠杀的技术水准,很难不继续 09/07 08:22
64F:→ LUDWIN:得分下去,除非是刻意放水打交流棒球XXD 09/07 08:22
65F:→ LUDWIN:或是对方投手是乩童,突然请到赛扬、泽村荣治上身XXD 09/07 08:23







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