作者izsoak (馬耳東風)
看板Suckcomic
標題Re: [動畫] 戰國BASARA貳
時間Wed Sep 1 09:30:08 2010
: 推 kullan:鬼扯的劇情 讓我只能催眠自己這只是一群同名的傢伙 08/30 20:52
: → w88511:戰B一開始就不是走史實路線 08/30 21:38
我完全同意上面兩位推文的說法,
只是一直覺得很奇怪,
講明白一點BASARA只是創造一堆很帥的角色,
然後套上歷史人物的名字這樣。
人氣最高的伊達政宗,
說實在得除了一樣瞎了眼睛之外找不到跟歷史上那位伊達政宗的共通點。
但結果實際上的經濟效應卻比同期其他相同歷史作品高,
一群人為了BASARA跑到仙台觀光朝聖,
即使他們去看的伊達政宗,和他們所愛的伊達政宗一點關係也沒有。
這點讓我想起一騎當千和戀姬無雙,
一樣拿古人的名字,結果實際上的劇情跟古人一點關係也沒有。
如果針對這點質疑,第一句被護航的就是「別拿歷史來認真」。
我完全同意這個護航點,因為這些作品根本不是改編歷史,
而是自己創造一個世界,自己創造一群人物,只是套用歷史人物的名字而已。
但問題是,為什麼要用歷史人物的名字?
從一開始就給他們自創的名字不行嗎?
我自己想到的理由:
1.懶得從無到有創造世界觀,借用歷史來創作
其實大部分跟戰爭有關的作品,一定都有向歷史取材,
只是這些作品連名字也取材進來就是了。
2.故意製造話題性
BASARA絕對有使用這個理由,
戰BA自己就拿顛覆歷史這一點來當廣告詞作行銷了。
……可惜顛覆到就算裡面的角色就算改成不是歷史人物的名字也無所謂就是了。
3.這些作品的作者對自己創造的世界沒有信心,所以來借用名人的名字來促銷
如果這些作品不使用古人的名字的話,他們會像現在一樣這麼紅嗎?
最後我只能說,
這些作品在商業上很成功,
比其他歷史考據深一點的作品成功太多了……。
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◆ From: 140.118.155.49
※ 編輯: izsoak 來自: 140.118.155.49 (09/01 09:31)
1F:→ gundammkiv:建議先去把三國志(陳壽)拿來看看 09/01 10:36
2F:→ gundammkiv:再去把三國演義(羅貫中)拿來看看 你會發現其實古人惡搞 09/01 10:37
3F:→ gundammkiv:的功力絕對不輸現代人XD 09/01 10:37
4F:→ gwcatgwcat:伊達共通的還有懸月盔、不服輸的性格(當時在豐臣、家 09/01 10:48
5F:→ gwcatgwcat:康的強勢武力下還是一天到晚想爭奪天下)另外我印象中 09/01 10:49
6F:→ gwcatgwcat:伊達會講外文,不過是西班牙文不是英文。 09/01 10:49
7F:推 cjs010629:伊達政宗就是太有野心了 結果還連累到他的女婿忠輝XD 09/01 10:53
8F:→ izsoak:至少羅貫中的惡搞還有本;我看不到BASARA的本在哪 09/01 11:01
9F:→ izsoak:所以只要作一個戴三日月盔不服輸的會說外文人物就是政宗? 09/01 11:03
10F:→ izsoak:那頭盔在劇情上沒有重要性,不服輸會說外文的角色多的是 09/01 11:04
11F:→ izsoak:這不構成在BASARA中那位角色必須是伊達政宗的理由 09/01 11:04
12F:→ gwcatgwcat:不要那麼激動啊,我只是回伊達除了眼睛外的共通點,真 09/01 11:16
13F:→ gwcatgwcat:要挑錯的話,錯最大的是時間軸和家康居然升天了這兩項 09/01 11:16
14F:→ night365:我也很想挑為什麼有人可以左右腳各踏一隻馬行軍之類…… 09/01 11:37
15F:→ gwcatgwcat:而且那兩匹馬還能90爬牆...... 09/01 11:39
16F:→ gwcatgwcat:改錯:90度 09/01 11:40
17F:推 sandytouma:就是個賣點吧,比起一個全新原創的角色、背景,有點 09/01 11:53
18F:→ sandytouma:熟悉要素在內的比較容易吸引觀眾的目光 09/01 11:54
19F:→ sandytouma:而且如此也不用花太多篇幅去介紹角色,因為大家都認識 09/01 11:55
20F:→ sandytouma:所以就能專心的去講自己想要鋪的劇情,算是聰明的作法 09/01 11:56
21F:推 luxurleaf:不管是看或玩bsr對史實認真就悲了... 09/01 12:23
22F:→ LUDWIN:套我在歷史板的比喻:會以為幸村可以和信玄以拳交心 09/01 12:24
23F:→ LUDWIN:就跟以為郝市長小時候就可以和蔣總統以拳交心一樣的扯了 09/01 12:24
24F:→ ooic:政宗在小田原都快被秀吉命令自殺,然後自己穿白 衣去賠罪的說 09/01 14:52
25F:推 kusanaki:這可能是挑戰無雙系列,試誤後找出來的勝利公式吧 09/01 16:27
26F:→ kusanaki:無雙紅了以後有好幾款以多人戰為賣點的遊戲都慘敗收場 09/01 16:28
27F:→ kusanaki:最後一樣套歷史,內容更誇張的BASARA完全壓過無雙 09/01 16:29
28F:→ comicworld:戰BA的賣點之一是惡搞,如果創造一個角色沒辦法讓人 09/01 16:35
29F:→ comicworld:說出"媽啦這三小!這不是我認識的伊達政宗!" 09/01 16:36
30F:→ comicworld:我想這樣也構不成惡搞的要素.. 09/01 16:36
31F:→ izsoak:惡搞到除了外顯符號之外沒有任何東西一樣,我只能說他是別人 09/01 16:43
32F:→ izsoak:對父母的葛藤,擴張版圖時的殘忍與苦澀,對天下人隱忍與暗躍 09/01 16:45
33F:→ izsoak:這些歷史上的政宗事蹟完全無視,快樂的爆氣打魔王 09/01 16:47
34F:→ izsoak:惡搞就是只要帶個頭盔瞎個眼任何人都是伊達政宗了是嗎? 09/01 16:48
35F:→ gwcatgwcat:i大的推文意外呼應c大的說法XDDDD 09/01 16:54
36F:→ izsoak:是啊...或許大眾就是比較吃這種"惡搞"味吧... 09/01 16:57
37F:→ comicworld:不是大眾吃這種惡搞味,而是這部作品本來就是擺明惡搞 09/01 16:58
38F:→ comicworld:的動作遊戲。 09/01 16:58
39F:→ gwcatgwcat:或者說戰B的主要考量是娛樂性,畢竟是商業作品不是教育 09/01 16:59
40F:→ gwcatgwcat:遊戲,所以不會完全走史實而是以史實中的某些點誇張化 09/01 16:59
41F:→ gwcatgwcat:像本多忠勝因為人生五十幾戰都無傷,以武將來說根本是 09/01 17:01
42F:→ gwcatgwcat:奇蹟+銅牆鐵壁,結果在遊戲裡就變成鋼彈了。 09/01 17:01
43F:→ gwcatgwcat:另外關於那亂七八糟的時間軸(戰B3毛利出場時nico上有 09/01 17:05
44F:→ gwcatgwcat:人打"103歲"),要吐絕對可以吐一堆,但也因此形成戰國 09/01 17:06
45F:→ gwcatgwcat:眾武將超越時空的夢幻共演<=當然還是不能否認時間軸 09/01 17:06
46F:→ gwcatgwcat:問題很大,有人變年輕有人變老有人根本沒出生或掛了 09/01 17:07
47F:→ gwcatgwcat:總之要用歷史去吐戰B是一定有得吐,製作者甚至故意要人 09/01 17:32
48F:→ gwcatgwcat:去吐。(媽啦這三小!這不是我認識的xxxx 這樣) 09/01 17:33
49F:→ Kirisima:(舉手)我承認我是因為戰B才殺去仙台觀光… 09/01 18:21
50F:推 laviyu520:同樓上,我承認我是因為戰B才想去仙台觀光... (抹臉) 09/01 19:10
51F:推 heaphy:BASARA在日本造成的經濟效益很驚人,一直很期待有研究這種 09/01 20:29
52F:→ heaphy:現象的論文出現XDD(離題) 09/01 20:30
53F:→ heaphy:戰BA如果不惡搞就不是戰BA了~擺明就是"認真的話就輸了"XDDD 09/01 20:31
54F:→ heaphy:拿歷史去吐戰B不只吐不完,根本沒一處是正常的(喂)wwwwwwww 09/01 20:34
55F:→ wramcha:如果這是一部劇情遊戲而不是多人戰遊戲我會比較能認同原po 09/07 18:51
56F:→ wramcha:的糾結。 09/07 18:52