作者izsoak (马耳东风)
看板Suckcomic
标题Re: [动画] 战国BASARA贰
时间Wed Sep 1 09:30:08 2010
: 推 kullan:鬼扯的剧情 让我只能催眠自己这只是一群同名的家伙 08/30 20:52
: → w88511:战B一开始就不是走史实路线 08/30 21:38
我完全同意上面两位推文的说法,
只是一直觉得很奇怪,
讲明白一点BASARA只是创造一堆很帅的角色,
然後套上历史人物的名字这样。
人气最高的伊达政宗,
说实在得除了一样瞎了眼睛之外找不到跟历史上那位伊达政宗的共通点。
但结果实际上的经济效应却比同期其他相同历史作品高,
一群人为了BASARA跑到仙台观光朝圣,
即使他们去看的伊达政宗,和他们所爱的伊达政宗一点关系也没有。
这点让我想起一骑当千和恋姬无双,
一样拿古人的名字,结果实际上的剧情跟古人一点关系也没有。
如果针对这点质疑,第一句被护航的就是「别拿历史来认真」。
我完全同意这个护航点,因为这些作品根本不是改编历史,
而是自己创造一个世界,自己创造一群人物,只是套用历史人物的名字而已。
但问题是,为什麽要用历史人物的名字?
从一开始就给他们自创的名字不行吗?
我自己想到的理由:
1.懒得从无到有创造世界观,借用历史来创作
其实大部分跟战争有关的作品,一定都有向历史取材,
只是这些作品连名字也取材进来就是了。
2.故意制造话题性
BASARA绝对有使用这个理由,
战BA自己就拿颠覆历史这一点来当广告词作行销了。
……可惜颠覆到就算里面的角色就算改成不是历史人物的名字也无所谓就是了。
3.这些作品的作者对自己创造的世界没有信心,所以来借用名人的名字来促销
如果这些作品不使用古人的名字的话,他们会像现在一样这麽红吗?
最後我只能说,
这些作品在商业上很成功,
比其他历史考据深一点的作品成功太多了……。
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◆ From: 140.118.155.49
※ 编辑: izsoak 来自: 140.118.155.49 (09/01 09:31)
1F:→ gundammkiv:建议先去把三国志(陈寿)拿来看看 09/01 10:36
2F:→ gundammkiv:再去把三国演义(罗贯中)拿来看看 你会发现其实古人恶搞 09/01 10:37
3F:→ gundammkiv:的功力绝对不输现代人XD 09/01 10:37
4F:→ gwcatgwcat:伊达共通的还有悬月盔、不服输的性格(当时在丰臣、家 09/01 10:48
5F:→ gwcatgwcat:康的强势武力下还是一天到晚想争夺天下)另外我印象中 09/01 10:49
6F:→ gwcatgwcat:伊达会讲外文,不过是西班牙文不是英文。 09/01 10:49
7F:推 cjs010629:伊达政宗就是太有野心了 结果还连累到他的女婿忠辉XD 09/01 10:53
8F:→ izsoak:至少罗贯中的恶搞还有本;我看不到BASARA的本在哪 09/01 11:01
9F:→ izsoak:所以只要作一个戴三日月盔不服输的会说外文人物就是政宗? 09/01 11:03
10F:→ izsoak:那头盔在剧情上没有重要性,不服输会说外文的角色多的是 09/01 11:04
11F:→ izsoak:这不构成在BASARA中那位角色必须是伊达政宗的理由 09/01 11:04
12F:→ gwcatgwcat:不要那麽激动啊,我只是回伊达除了眼睛外的共通点,真 09/01 11:16
13F:→ gwcatgwcat:要挑错的话,错最大的是时间轴和家康居然升天了这两项 09/01 11:16
14F:→ night365:我也很想挑为什麽有人可以左右脚各踏一只马行军之类…… 09/01 11:37
15F:→ gwcatgwcat:而且那两匹马还能90爬墙...... 09/01 11:39
16F:→ gwcatgwcat:改错:90度 09/01 11:40
17F:推 sandytouma:就是个卖点吧,比起一个全新原创的角色、背景,有点 09/01 11:53
18F:→ sandytouma:熟悉要素在内的比较容易吸引观众的目光 09/01 11:54
19F:→ sandytouma:而且如此也不用花太多篇幅去介绍角色,因为大家都认识 09/01 11:55
20F:→ sandytouma:所以就能专心的去讲自己想要铺的剧情,算是聪明的作法 09/01 11:56
21F:推 luxurleaf:不管是看或玩bsr对史实认真就悲了... 09/01 12:23
22F:→ LUDWIN:套我在历史板的比喻:会以为幸村可以和信玄以拳交心 09/01 12:24
23F:→ LUDWIN:就跟以为郝市长小时候就可以和蒋总统以拳交心一样的扯了 09/01 12:24
24F:→ ooic:政宗在小田原都快被秀吉命令自杀,然後自己穿白 衣去赔罪的说 09/01 14:52
25F:推 kusanaki:这可能是挑战无双系列,试误後找出来的胜利公式吧 09/01 16:27
26F:→ kusanaki:无双红了以後有好几款以多人战为卖点的游戏都惨败收场 09/01 16:28
27F:→ kusanaki:最後一样套历史,内容更夸张的BASARA完全压过无双 09/01 16:29
28F:→ comicworld:战BA的卖点之一是恶搞,如果创造一个角色没办法让人 09/01 16:35
29F:→ comicworld:说出"妈啦这三小!这不是我认识的伊达政宗!" 09/01 16:36
30F:→ comicworld:我想这样也构不成恶搞的要素.. 09/01 16:36
31F:→ izsoak:恶搞到除了外显符号之外没有任何东西一样,我只能说他是别人 09/01 16:43
32F:→ izsoak:对父母的葛藤,扩张版图时的残忍与苦涩,对天下人隐忍与暗跃 09/01 16:45
33F:→ izsoak:这些历史上的政宗事蹟完全无视,快乐的爆气打魔王 09/01 16:47
34F:→ izsoak:恶搞就是只要带个头盔瞎个眼任何人都是伊达政宗了是吗? 09/01 16:48
35F:→ gwcatgwcat:i大的推文意外呼应c大的说法XDDDD 09/01 16:54
36F:→ izsoak:是啊...或许大众就是比较吃这种"恶搞"味吧... 09/01 16:57
37F:→ comicworld:不是大众吃这种恶搞味,而是这部作品本来就是摆明恶搞 09/01 16:58
38F:→ comicworld:的动作游戏。 09/01 16:58
39F:→ gwcatgwcat:或者说战B的主要考量是娱乐性,毕竟是商业作品不是教育 09/01 16:59
40F:→ gwcatgwcat:游戏,所以不会完全走史实而是以史实中的某些点夸张化 09/01 16:59
41F:→ gwcatgwcat:像本多忠胜因为人生五十几战都无伤,以武将来说根本是 09/01 17:01
42F:→ gwcatgwcat:奇蹟+铜墙铁壁,结果在游戏里就变成钢弹了。 09/01 17:01
43F:→ gwcatgwcat:另外关於那乱七八糟的时间轴(战B3毛利出场时nico上有 09/01 17:05
44F:→ gwcatgwcat:人打"103岁"),要吐绝对可以吐一堆,但也因此形成战国 09/01 17:06
45F:→ gwcatgwcat:众武将超越时空的梦幻共演<=当然还是不能否认时间轴 09/01 17:06
46F:→ gwcatgwcat:问题很大,有人变年轻有人变老有人根本没出生或挂了 09/01 17:07
47F:→ gwcatgwcat:总之要用历史去吐战B是一定有得吐,制作者甚至故意要人 09/01 17:32
48F:→ gwcatgwcat:去吐。(妈啦这三小!这不是我认识的xxxx 这样) 09/01 17:33
49F:→ Kirisima:(举手)我承认我是因为战B才杀去仙台观光… 09/01 18:21
50F:推 laviyu520:同楼上,我承认我是因为战B才想去仙台观光... (抹脸) 09/01 19:10
51F:推 heaphy:BASARA在日本造成的经济效益很惊人,一直很期待有研究这种 09/01 20:29
52F:→ heaphy:现象的论文出现XDD(离题) 09/01 20:30
53F:→ heaphy:战BA如果不恶搞就不是战BA了~摆明就是"认真的话就输了"XDDD 09/01 20:31
54F:→ heaphy:拿历史去吐战B不只吐不完,根本没一处是正常的(喂)wwwwwwww 09/01 20:34
55F:→ wramcha:如果这是一部剧情游戏而不是多人战游戏我会比较能认同原po 09/07 18:51
56F:→ wramcha:的纠结。 09/07 18:52