作者deepseas (怒海潛將)
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標題[黑暗] Re: [10夏] 學園默示錄 武裝分析
時間Wed Jul 7 00:33:50 2010
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作者: deepseas (怒海潛將) 看板: C_Chat
標題: Re: [10夏] 學園默示錄 武裝分析
時間: Wed Jul 7 00:30:12 2010
其實無論選擇哪種武器防身,不過我想重點應該不是那些,只能說是手段。版上很
多朋友都看過打鬼戰士系列的那兩本了,我取出一些大概重點,在動畫播的過程中可以
比較一下。(盡量不以劇透為前提)
打鬼戰士中的第一本將世界末日分成四個階段,小規模、局部、國家級以上,世界
末日,很明顯地學園默示錄和很多同題材的往往會選擇第三階段(或逐漸發展至第三階
段)以上。
不過這種世界末日類型的作品,常常有我最討厭的部份(這部目前為止也是這樣)
就是完全不說明理由,直接端給看倌一個崩潰世界的景象,然後一堆人不是科……哭哭
啼啼,要不然就是像本作或「末日」之類的發展;但比起某部「不衛生」的戀愛發展,
我個人選擇則對這部保留這個感覺,畢竟這些人正在做天性指引他們正確的事,而不是
無病呻吟,戀愛至上。
根據目前學園默示錄發展(漫畫至第五集為止)到現在的走屍(我還是比較喜歡這
個用法)有幾項特徵:
1、聽覺靈敏。
2、沒有視覺。
(這裡在原作有個問題,看第二話怎麼演。在孝他們採用鬼祟逃出校舍前時不小
心誤發聲音,這時的走屍眼睛會轉動過來,一般來說沒有趨光性的話眼珠應該不會跟光
源走...動畫會不會也這樣做呢?此外如果視覺無用處,又何必擔心晚上?)
3、沒有觸覺。
4、嗅覺有無不明。
(在打鬼戰士裡的行屍有視覺〔趨光性〕,也有嗅覺。)
5、無法有效利用四肢(上下樓梯、攀爬,不過在打鬼戰士裡似乎是可以的)
6、力量等同常人。
(一開始我以為他們力量很大,但有很多是「群眾力量」的展現,但其實除了咬
噬能力看起來很驚人外,並無特殊處。)
換句話說,學園默示錄裡的走屍相較之下還不算太難對付,這部作品果然重點還是
在活下來的人的身上(一直都是)。
但在學園默示錄還有一個設定讓人起疑的,就是那個異於常識的走屍化速度。當然
這種「常識」並不存在,當然可以隨設定走。先不管同樣「可疑」的手冊設定,大抵上
一般蛇毒在中毒後四十五分鐘內必須急救可完治,但若放任不管則實際上會拖上6~
72小時以上才會死亡,但這部作品裡的感染致死速率幾乎是生化兵器等級,一個小時
(甚至半個鐘頭內)內即達成死亡變異(而手冊從發病到死亡也差不多一天,變異則差
不多3小時),實在頗為異常,搞不好真如某抗議者所言是米日合作的生化武器失控云
云……。
言歸正傳,無論是動畫還是書籍上都指出,只有摧毀大腦才能永遠停止這些怪物,
但在那之前「活下去」才是重點,因此在面對行屍這件事時有效的對策優先順序應當如
下:
1、避開逃走。
2、以降低逃走風險為前提進行反擊。
3、有效率的擊潰目標。
4、防守,等待前三項的機會或救援。
通常1是最好的方法,但往往最常作出的判斷是2、3、4。這時候才輪到武器選
擇。在動畫前半段只有毒島學姊遵守著2的原則,其他主要角色若非為1、否則為3,
特別主人公小室孝,還賭氣直接奮不顧身從4直接論外(找死),變成本作品最初的錯
誤示範。
學園默示錄的武器運用,雖然一直下來大抵上也合乎手冊的說法,但在前期個人就
覺得問題不少。金屬球棒用久了會變形沒錯,但在學校裡敲的那些個腦袋直到快出校門
還才略彎一點是怎樣?另外毒島冴子使用的木刀……請問那把木刀其實會變成村雨嗎?
斬關節我是無所謂,但你斬人體,特別是人體最硬的頭蓋骨是怎樣?
我們來看手冊提到對付行屍的傷害原則重點:
1、破壞頭部,破壞大腦。將攻擊大腦當成最高行動原則來攻擊頭部。
2、斬首,將頭部與有威脅性的身體分離,再破壞頭部。
(畢竟身首分離的頭顱依然能咬噬,除非破壞大腦)
3、弱點攻擊,眼睛、嘴巴、下顎洞穿破壞大腦
4、攻擊肢體,根據情況削弱威脅。
威脅順序:手部(抓扯)>嘴部(啃咬)>腳部(移動)。
使用球棒或鐵撬可以重擊頭蓋骨造成破裂,腦壓異常,腦幹毀損,而釘槍(改造)
或拖把,只要針對弱點攻擊,即能直達腦部,但以一個移動目標來說,眼睛目標實在太
小,只能說如果沒有受過訓練(雖然宮本麗確實有受訓練),效果還不如用金屬球棒。
但最誇張的果然還是木刀之龍……不對,毒島冴子的木刀開腦之術。無論如何,這
部作品一直若有似無地強調日本居合之魂強過一切這點,讓我對這部充斥威脅的世界有
種不太沉重,甚至有些歡樂的感覺。
當然根據手冊,一個以逃離為原則的隊伍,最好仍必須讓各個角色有他(她)自己
適當的支援角色,並且人越少越好,再來是團隊向心力,只是最後者擔當的主人公小室
孝,直到第五集為止表現的都還差的蠻遠,反倒是隊員主動去信任這個角色很是奇怪(
當然在某個可以休息的階段仍免不了穿插適當的「試煉」;無論如何我覺得這角色目前
表現的並不足夠,算是蠻失敗的。
但對於以手冊來說,在逃離隊伍中保持平常且警戒的感覺很重要,但保持平常這點
在這作品裡還真是不必擔心,只有服務到滿出來這點可以形容,其他角色也漸漸有了自
己在隊伍中的定位(偏見認為除了宮本麗以外)。
至於軍武宅耕胖,被描述成是小隊裡的武器專家,但在這部作品裡偏見認為是成長
最多的一名角色。從一開始的內心解放,保護高城的私(邪)心,到最後……嗯,如果
讓這角色領爛掉的便當是很可惜的,並且作為一個替讀者補充世界求生武器專家而言,
都是很重要的角色。
最後來談武器部份,我不點名武器了,讓各位依照適用性思考好了。所有選項都沒
有優先順序,因為都很重要。
以武器來說最優先考量的是這三項:
A、傷害性:破壞大腦>>>>>>>>>>妨礙移動
B、練習性:易於使用>>>>>>>>>>經年學習
C、吸引性:無聲無習>>>>>>>>>>大鳴大放(策略運用時則相反)
D、威脅性:遠距狙擊>>>>>>>>>>近距突擊
(然而目標通常都是「會移動的靶心」,所以武器種類並不絕對,最好遠近都各
要準備。)
如果考量必須長途攜帶以及危急狀態下不至於出包的情況:
E、攜帶性:一手輕使>>>>>>>>>>兩手笨重
F、耐用性:堅韌不壞>>>>>>>>>>用過即壞
最後是防具:
G、防護性:速度敏捷>>>>>>>>>>堅韌厚度
話說手冊裡推薦首選是對頭部防護破壞用的戰壕刺,能夠輕鬆洞穿頭蓋骨而不卡住。
另外關於服裝等耕胖後來穿防彈背心只能滿足他軍武宅的胃口,實際上毫無意義,而在
學園默示錄真正該被吐嘈的,果然是女性角色的服裝!!在後來有好幾次的機會允許女
性角色更換衣服,但幾乎都和逃生沒什麼幫助,高跟鞋?那是怎麼回事?果然先滿足看
倌們內心的行屍比較重要嗎?XD
至於髮型我就不想吐了,為什麼就不來場行屍抓頭髮的戲碼呢??
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異性吸引力(Sex Appeal)
你很有魅力。異性都會被你深深的吸引而對你有不同的態度。
但是,異性間卻會因為嫉妒而對你產生殺意。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
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1F:→ deepseas:本來想直接貼這裡,但性質似乎不太明顯...先用[黑暗]好了 07/07 00:35
2F:推 marcoyao:先萌殺觀眾再說 逃生不重要了 07/07 01:05
3F:→ deepseas:其實我比較希望發生簽名檔裡的事...XD 07/07 01:13
4F:推 jeffreyshe:我比較想吐女主角為什麼會喜歡上男主角 一開始話說超絕 07/07 02:07
5F:→ deepseas:真要說來漫畫這部份都還是吞吞吐吐的...但實在懶得理了 07/07 02:14
6F:推 smart1988:這部真的有點怪...我完全不覺得那些行屍有多厲害 07/07 02:14
7F:→ smart1988:只能靠咬人傳染的病毒說真的哪有辦法廣範圍傳染... 07/07 02:15
8F:推 kenji323:晚上還是要擔心啦,屍體沒差但是人類有差XD(看不到) 07/07 02:16
9F:推 smart1988:也是啦...但是學校被攻擊的時候 是白天耶... 07/07 02:17
10F:→ smart1988:照理說那些行屍應該會被學生們多數暴力打死才對... 07/07 02:18
11F:→ smart1988:又不是像T病毒那些還會靠口沫傳染的 0.0 07/07 02:18
12F:推 smart1988:不過d大我有問題 裡面有個短命的配角不是有說行屍的力 07/07 02:29
我一開始也被這點誤導,事實上這點是根據活人一般相對不會完全使用力量的差別性。
我們對陌生人(見義勇為的拉扯),好友開玩笑(嘻鬧)以及將小孩帶開(視對象的狀
況),所使用的力氣而有所不同。但這些走屍不一樣,它們會原原本本地發揮人類本來
的力氣,所以相對於活人看起來力量會更大。
對於走屍的威脅,根據手冊以及某些精神病患的例子,走屍對人的攻擊模式是:有些距
離時會去追逐,距離接近時會拉扯,再更接近(至零距離以前)時就直接張口咬。所以
牠們判斷獵物時不會像人類那樣複雜,但只要被一只怪物拉住,其他的就會上前張口。
當一兩只走屍時只要記住上述原則避開行動就還是很安全的。
走屍最危險的特性是:1、群聚。2、召引。3、恐怖外觀。4、不重點破壞就毫無意
義。如果同時有複數走屍的情況,如同前述,只要被一只抓住,其他的就會張口就咬。
而聲響會召引更多走屍。
另外走屍的恐怖外觀會奪走人的士氣,就算是有經驗者也不一定能毫無顧忌,更何況是
太平日子過慣的學生。
最後也是最重要的,你如果不破壞走屍大腦,牠就完全不會停下動作。這點就連身懷重
兵的老道槍手也會著道。
況且只要一個人被啃咬,所有的凝聚力就會潰散,這與街頭抗議遊行不同,警察在怎樣
蠻橫,把人打個頭破血流,最多也是送醫院(少許情況是傷重不治),但你面對的是怪
物,無法估量的東西最為可怕。
13F:→ smart1988:量很大 0.0? 07/07 02:29
14F:推 joyce1012:被釣去看了XD 07/07 02:47
15F:推 egg781:我覺得殭屍可以永遠存活比較奇怪,是病毒兼有防腐功能還是? 07/07 08:37
16F:→ egg781:不然體內完全沒有活性化組織,能量哪來?病毒也是需要能量吧? 07/07 08:38
17F:→ egg781:雖然毀滅倒數28天的不算殭屍,但會餓死還比較講的過去 07/07 08:39
18F:→ egg781:病毒有防腐功能還會爛成那樣嗎?正常應該早就爛光光了 07/07 08:40
目前連載為止並沒有對走屍感染有任何明顯的說法,所以不排除有某些東西可以降低其
腐敗速率(而單一屍體至完全腐化至不能用依照該環境的溫溼度有關,可能是8至個把月
,如果沒有前面那些因子的話)。
19F:→ k66110011:就像蛭魔說的 要讓對手認輸 就要讓對手害怕 像斯馬特說 07/07 08:56
20F:→ k66110011:的行屍會被學生打爆 這種情況應該是在學生們了解到自己 07/07 08:56
21F:→ k66110011:面對的是甚麼東西才有可能成立 不然像你上課上到一半 07/07 08:57
22F:→ k66110011:忽然間學校廣播傳來叫大家快逃命順便附帶慘叫聲 誰有辦 07/07 08:58
23F:→ k66110011:法能冷靜下來? 07/07 08:58
24F:→ k66110011:能不要被自己人踩死就不錯了 還一起對抗不知名的東西? 07/07 09:00
25F:→ k66110011:人都是自私的 這時候當然是保命要緊 07/07 09:00
26F:→ spadei72879:基本上來說..漫畫裡飛彈一直飛我覺得好厲害(我也想按 07/07 10:18
27F:推 saber102:其實現在大家被很多活死人作品洗腦這麼嚴重... 07/07 10:38
28F:→ saber102:動作不快的僵屍真的會被學生們砸死... 07/07 10:39
我補充一下,走屍不會有痛覺、昏迷等感覺,沒辦法一下子破壞大腦的攻擊只會變成它
們的食物或加入它們。
少量的走屍或許可以逞點英雄,但當你面對的是大群(特別是從開始校門即湧入的)怪
物時,逃走才是最有意義的舉動,否則請以逃走為前提進行攻擊吧。
29F:→ k66110011:那是要大家都不怕的時候吧? 大家都在怕 誰要跟你一起打? 07/07 10:45
30F:→ k66110011:不然軍隊怎會有士氣這種東西? 這時候就要扯到國共內戰 07/07 10:47
31F:→ k66110011:假設國軍=一般人 共軍=活死人 為啥共軍最後贏了? 07/07 10:48
32F:推 smart1988:這樣比是無頭懸案 我建議還是別這樣比了 07/07 10:49
我也建議別這樣比,現實中最無可救藥的精神疾病患者(即無法用理性思考的病徵),
或許才是最接近的例子。
33F:→ k66110011:不就是因為國軍一整個不想打? 07/07 10:49
34F:推 k66110011:這個比喻好像怪怪的 = =a 總結一句:恐懼是最大的敵人 07/07 10:54
35F:→ m3jp6cl4:其實是因為僵屍離我們比較遠看起來活得比較久(誤 07/07 11:42
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.168.103 (07/07 12:20)
36F:推 egg781:我說的腐敗問題其實90%的活屍作品都一樣,美漫-行屍走肉也是 07/07 13:06
37F:推 egg781:個人覺得殭屍不可能永生,照理說找個堡壘撐到外面死光 07/07 14:13
38F:→ egg781:是可行的 07/07 14:13
39F:→ deepseas:照手冊來說,以遠離人煙獨自存活來鍛鍊自己求生是最好的 07/07 14:52
40F:推 joyce1012:所以毀滅倒數28天是才是求生教戰手冊 07/08 05:26
41F:→ bioclock:晚上不利,是因為自己看不清楚(危險),跟活屍的視覺無關 07/08 15:30
42F:推 MAX00024:全篇最讓我驚訝的地方是打鬼戰士竟然還有2,市面上有得找 07/08 18:56
43F:→ MAX00024:嗎0.0 07/08 18:56
44F:→ k66110011:博客來看看 07/08 19:38
45F:推 hirokofan:漫畫裡面有個是被抓了毛巾然後掛掉(合掌) 07/09 12:48