作者deepseas (怒海潜将)
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标题[黑暗] Re: [10夏] 学园默示录 武装分析
时间Wed Jul 7 00:33:50 2010
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作者: deepseas (怒海潜将) 看板: C_Chat
标题: Re: [10夏] 学园默示录 武装分析
时间: Wed Jul 7 00:30:12 2010
其实无论选择哪种武器防身,不过我想重点应该不是那些,只能说是手段。版上很
多朋友都看过打鬼战士系列的那两本了,我取出一些大概重点,在动画播的过程中可以
比较一下。(尽量不以剧透为前提)
打鬼战士中的第一本将世界末日分成四个阶段,小规模、局部、国家级以上,世界
末日,很明显地学园默示录和很多同题材的往往会选择第三阶段(或逐渐发展至第三阶
段)以上。
不过这种世界末日类型的作品,常常有我最讨厌的部份(这部目前为止也是这样)
就是完全不说明理由,直接端给看倌一个崩溃世界的景象,然後一堆人不是科……哭哭
啼啼,要不然就是像本作或「末日」之类的发展;但比起某部「不卫生」的恋爱发展,
我个人选择则对这部保留这个感觉,毕竟这些人正在做天性指引他们正确的事,而不是
无病呻吟,恋爱至上。
根据目前学园默示录发展(漫画至第五集为止)到现在的走屍(我还是比较喜欢这
个用法)有几项特徵:
1、听觉灵敏。
2、没有视觉。
(这里在原作有个问题,看第二话怎麽演。在孝他们采用鬼祟逃出校舍前时不小
心误发声音,这时的走屍眼睛会转动过来,一般来说没有趋光性的话眼珠应该不会跟光
源走...动画会不会也这样做呢?此外如果视觉无用处,又何必担心晚上?)
3、没有触觉。
4、嗅觉有无不明。
(在打鬼战士里的行屍有视觉〔趋光性〕,也有嗅觉。)
5、无法有效利用四肢(上下楼梯、攀爬,不过在打鬼战士里似乎是可以的)
6、力量等同常人。
(一开始我以为他们力量很大,但有很多是「群众力量」的展现,但其实除了咬
噬能力看起来很惊人外,并无特殊处。)
换句话说,学园默示录里的走屍相较之下还不算太难对付,这部作品果然重点还是
在活下来的人的身上(一直都是)。
但在学园默示录还有一个设定让人起疑的,就是那个异於常识的走屍化速度。当然
这种「常识」并不存在,当然可以随设定走。先不管同样「可疑」的手册设定,大抵上
一般蛇毒在中毒後四十五分钟内必须急救可完治,但若放任不管则实际上会拖上6~
72小时以上才会死亡,但这部作品里的感染致死速率几乎是生化兵器等级,一个小时
(甚至半个钟头内)内即达成死亡变异(而手册从发病到死亡也差不多一天,变异则差
不多3小时),实在颇为异常,搞不好真如某抗议者所言是米日合作的生化武器失控云
云……。
言归正传,无论是动画还是书籍上都指出,只有摧毁大脑才能永远停止这些怪物,
但在那之前「活下去」才是重点,因此在面对行屍这件事时有效的对策优先顺序应当如
下:
1、避开逃走。
2、以降低逃走风险为前提进行反击。
3、有效率的击溃目标。
4、防守,等待前三项的机会或救援。
通常1是最好的方法,但往往最常作出的判断是2、3、4。这时候才轮到武器选
择。在动画前半段只有毒岛学姊遵守着2的原则,其他主要角色若非为1、否则为3,
特别主人公小室孝,还赌气直接奋不顾身从4直接论外(找死),变成本作品最初的错
误示范。
学园默示录的武器运用,虽然一直下来大抵上也合乎手册的说法,但在前期个人就
觉得问题不少。金属球棒用久了会变形没错,但在学校里敲的那些个脑袋直到快出校门
还才略弯一点是怎样?另外毒岛冴子使用的木刀……请问那把木刀其实会变成村雨吗?
斩关节我是无所谓,但你斩人体,特别是人体最硬的头盖骨是怎样?
我们来看手册提到对付行屍的伤害原则重点:
1、破坏头部,破坏大脑。将攻击大脑当成最高行动原则来攻击头部。
2、斩首,将头部与有威胁性的身体分离,再破坏头部。
(毕竟身首分离的头颅依然能咬噬,除非破坏大脑)
3、弱点攻击,眼睛、嘴巴、下颚洞穿破坏大脑
4、攻击肢体,根据情况削弱威胁。
威胁顺序:手部(抓扯)>嘴部(啃咬)>脚部(移动)。
使用球棒或铁撬可以重击头盖骨造成破裂,脑压异常,脑干毁损,而钉枪(改造)
或拖把,只要针对弱点攻击,即能直达脑部,但以一个移动目标来说,眼睛目标实在太
小,只能说如果没有受过训练(虽然宫本丽确实有受训练),效果还不如用金属球棒。
但最夸张的果然还是木刀之龙……不对,毒岛冴子的木刀开脑之术。无论如何,这
部作品一直若有似无地强调日本居合之魂强过一切这点,让我对这部充斥威胁的世界有
种不太沉重,甚至有些欢乐的感觉。
当然根据手册,一个以逃离为原则的队伍,最好仍必须让各个角色有他(她)自己
适当的支援角色,并且人越少越好,再来是团队向心力,只是最後者担当的主人公小室
孝,直到第五集为止表现的都还差的蛮远,反倒是队员主动去信任这个角色很是奇怪(
当然在某个可以休息的阶段仍免不了穿插适当的「试炼」;无论如何我觉得这角色目前
表现的并不足够,算是蛮失败的。
但对於以手册来说,在逃离队伍中保持平常且警戒的感觉很重要,但保持平常这点
在这作品里还真是不必担心,只有服务到满出来这点可以形容,其他角色也渐渐有了自
己在队伍中的定位(偏见认为除了宫本丽以外)。
至於军武宅耕胖,被描述成是小队里的武器专家,但在这部作品里偏见认为是成长
最多的一名角色。从一开始的内心解放,保护高城的私(邪)心,到最後……嗯,如果
让这角色领烂掉的便当是很可惜的,并且作为一个替读者补充世界求生武器专家而言,
都是很重要的角色。
最後来谈武器部份,我不点名武器了,让各位依照适用性思考好了。所有选项都没
有优先顺序,因为都很重要。
以武器来说最优先考量的是这三项:
A、伤害性:破坏大脑>>>>>>>>>>妨碍移动
B、练习性:易於使用>>>>>>>>>>经年学习
C、吸引性:无声无习>>>>>>>>>>大鸣大放(策略运用时则相反)
D、威胁性:远距狙击>>>>>>>>>>近距突击
(然而目标通常都是「会移动的靶心」,所以武器种类并不绝对,最好远近都各
要准备。)
如果考量必须长途携带以及危急状态下不至於出包的情况:
E、携带性:一手轻使>>>>>>>>>>两手笨重
F、耐用性:坚韧不坏>>>>>>>>>>用过即坏
最後是防具:
G、防护性:速度敏捷>>>>>>>>>>坚韧厚度
话说手册里推荐首选是对头部防护破坏用的战壕刺,能够轻松洞穿头盖骨而不卡住。
另外关於服装等耕胖後来穿防弹背心只能满足他军武宅的胃口,实际上毫无意义,而在
学园默示录真正该被吐嘈的,果然是女性角色的服装!!在後来有好几次的机会允许女
性角色更换衣服,但几乎都和逃生没什麽帮助,高跟鞋?那是怎麽回事?果然先满足看
倌们内心的行屍比较重要吗?XD
至於发型我就不想吐了,为什麽就不来场行屍抓头发的戏码呢??
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异性吸引力(Sex Appeal)
你很有魅力。异性都会被你深深的吸引而对你有不同的态度。
但是,异性间却会因为嫉妒而对你产生杀意。
摘录自「异尘余生2 Restoration Project XP」
出包王者特别版 特徵 (Traits)一节
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1F:→ deepseas:本来想直接贴这里,但性质似乎不太明显...先用[黑暗]好了 07/07 00:35
2F:推 marcoyao:先萌杀观众再说 逃生不重要了 07/07 01:05
3F:→ deepseas:其实我比较希望发生签名档里的事...XD 07/07 01:13
4F:推 jeffreyshe:我比较想吐女主角为什麽会喜欢上男主角 一开始话说超绝 07/07 02:07
5F:→ deepseas:真要说来漫画这部份都还是吞吞吐吐的...但实在懒得理了 07/07 02:14
6F:推 smart1988:这部真的有点怪...我完全不觉得那些行屍有多厉害 07/07 02:14
7F:→ smart1988:只能靠咬人传染的病毒说真的哪有办法广范围传染... 07/07 02:15
8F:推 kenji323:晚上还是要担心啦,屍体没差但是人类有差XD(看不到) 07/07 02:16
9F:推 smart1988:也是啦...但是学校被攻击的时候 是白天耶... 07/07 02:17
10F:→ smart1988:照理说那些行屍应该会被学生们多数暴力打死才对... 07/07 02:18
11F:→ smart1988:又不是像T病毒那些还会靠口沫传染的 0.0 07/07 02:18
12F:推 smart1988:不过d大我有问题 里面有个短命的配角不是有说行屍的力 07/07 02:29
我一开始也被这点误导,事实上这点是根据活人一般相对不会完全使用力量的差别性。
我们对陌生人(见义勇为的拉扯),好友开玩笑(嘻闹)以及将小孩带开(视对象的状
况),所使用的力气而有所不同。但这些走屍不一样,它们会原原本本地发挥人类本来
的力气,所以相对於活人看起来力量会更大。
对於走屍的威胁,根据手册以及某些精神病患的例子,走屍对人的攻击模式是:有些距
离时会去追逐,距离接近时会拉扯,再更接近(至零距离以前)时就直接张口咬。所以
牠们判断猎物时不会像人类那样复杂,但只要被一只怪物拉住,其他的就会上前张口。
当一两只走屍时只要记住上述原则避开行动就还是很安全的。
走屍最危险的特性是:1、群聚。2、召引。3、恐怖外观。4、不重点破坏就毫无意
义。如果同时有复数走屍的情况,如同前述,只要被一只抓住,其他的就会张口就咬。
而声响会召引更多走屍。
另外走屍的恐怖外观会夺走人的士气,就算是有经验者也不一定能毫无顾忌,更何况是
太平日子过惯的学生。
最後也是最重要的,你如果不破坏走屍大脑,牠就完全不会停下动作。这点就连身怀重
兵的老道枪手也会着道。
况且只要一个人被啃咬,所有的凝聚力就会溃散,这与街头抗议游行不同,警察在怎样
蛮横,把人打个头破血流,最多也是送医院(少许情况是伤重不治),但你面对的是怪
物,无法估量的东西最为可怕。
13F:→ smart1988:量很大 0.0? 07/07 02:29
14F:推 joyce1012:被钓去看了XD 07/07 02:47
15F:推 egg781:我觉得殭屍可以永远存活比较奇怪,是病毒兼有防腐功能还是? 07/07 08:37
16F:→ egg781:不然体内完全没有活性化组织,能量哪来?病毒也是需要能量吧? 07/07 08:38
17F:→ egg781:虽然毁灭倒数28天的不算殭屍,但会饿死还比较讲的过去 07/07 08:39
18F:→ egg781:病毒有防腐功能还会烂成那样吗?正常应该早就烂光光了 07/07 08:40
目前连载为止并没有对走屍感染有任何明显的说法,所以不排除有某些东西可以降低其
腐败速率(而单一屍体至完全腐化至不能用依照该环境的温湿度有关,可能是8至个把月
,如果没有前面那些因子的话)。
19F:→ k66110011:就像蛭魔说的 要让对手认输 就要让对手害怕 像斯马特说 07/07 08:56
20F:→ k66110011:的行屍会被学生打爆 这种情况应该是在学生们了解到自己 07/07 08:56
21F:→ k66110011:面对的是甚麽东西才有可能成立 不然像你上课上到一半 07/07 08:57
22F:→ k66110011:忽然间学校广播传来叫大家快逃命顺便附带惨叫声 谁有办 07/07 08:58
23F:→ k66110011:法能冷静下来? 07/07 08:58
24F:→ k66110011:能不要被自己人踩死就不错了 还一起对抗不知名的东西? 07/07 09:00
25F:→ k66110011:人都是自私的 这时候当然是保命要紧 07/07 09:00
26F:→ spadei72879:基本上来说..漫画里飞弹一直飞我觉得好厉害(我也想按 07/07 10:18
27F:推 saber102:其实现在大家被很多活死人作品洗脑这麽严重... 07/07 10:38
28F:→ saber102:动作不快的僵屍真的会被学生们砸死... 07/07 10:39
我补充一下,走屍不会有痛觉、昏迷等感觉,没办法一下子破坏大脑的攻击只会变成它
们的食物或加入它们。
少量的走屍或许可以逞点英雄,但当你面对的是大群(特别是从开始校门即涌入的)怪
物时,逃走才是最有意义的举动,否则请以逃走为前提进行攻击吧。
29F:→ k66110011:那是要大家都不怕的时候吧? 大家都在怕 谁要跟你一起打? 07/07 10:45
30F:→ k66110011:不然军队怎会有士气这种东西? 这时候就要扯到国共内战 07/07 10:47
31F:→ k66110011:假设国军=一般人 共军=活死人 为啥共军最後赢了? 07/07 10:48
32F:推 smart1988:这样比是无头悬案 我建议还是别这样比了 07/07 10:49
我也建议别这样比,现实中最无可救药的精神疾病患者(即无法用理性思考的病徵),
或许才是最接近的例子。
33F:→ k66110011:不就是因为国军一整个不想打? 07/07 10:49
34F:推 k66110011:这个比喻好像怪怪的 = =a 总结一句:恐惧是最大的敌人 07/07 10:54
35F:→ m3jp6cl4:其实是因为僵屍离我们比较远看起来活得比较久(误 07/07 11:42
※ 编辑: deepseas 来自: 118.166.168.103 (07/07 12:20)
36F:推 egg781:我说的腐败问题其实90%的活屍作品都一样,美漫-行屍走肉也是 07/07 13:06
37F:推 egg781:个人觉得殭屍不可能永生,照理说找个堡垒撑到外面死光 07/07 14:13
38F:→ egg781:是可行的 07/07 14:13
39F:→ deepseas:照手册来说,以远离人烟独自存活来锻链自己求生是最好的 07/07 14:52
40F:推 joyce1012:所以毁灭倒数28天是才是求生教战手册 07/08 05:26
41F:→ bioclock:晚上不利,是因为自己看不清楚(危险),跟活屍的视觉无关 07/08 15:30
42F:推 MAX00024:全篇最让我惊讶的地方是打鬼战士竟然还有2,市面上有得找 07/08 18:56
43F:→ MAX00024:吗0.0 07/08 18:56
44F:→ k66110011:博客来看看 07/08 19:38
45F:推 hirokofan:漫画里面有个是被抓了毛巾然後挂掉(合掌) 07/09 12:48