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認真一下。 前面有板友算過一立方公尺大氣約有41莫耳空氣。 然後其中78%是氮、21%是氧、0.9%是氬。剩下的只佔0.1%。 不過以上是乾燥空氣的狀況啦,水氣的話平均會到1.3%。而二氧化碳平均是0.04%, 至於其他氣體都已經要用ppm甚至ppb來當單位了我想就別算了吧。 所以一立方公尺41莫耳的空氣裡,含0.5莫耳水及0.016莫耳的二氧化碳。 0.5莫耳的水可以放出0.5莫耳氫氣;0.016莫耳二氧化碳裡有0.016莫耳碳。 氫的莫耳燃燒熱是286kJ,所以這些氫氣燃燒有143KJ。 碳的莫耳燃燒熱是94kJ,這些碳燃燒可以產生1.5kJ熱量。 所以一立方公尺總合差不多可以燒出145kJ熱量啦。 再來就是問題了,大佐到底可以聚集多少範圍的氣體? 算他可以聚集十公尺立方的氣體好了,總共有1000立方公尺的氣體。 這樣的熱量有145000KJ。其中二氧化碳只有15000kJ而已其實也差不多可以忽略了...... 喔喔,其實還蠻大的嘛,要是這些熱量能全砸到一個70KG的人身上差不多就可以讓他溫 度瞬間上升兩千度呢。 不過問題又來了。 要把水氣和二氧化碳拆掉變回元素也是需要能量的,這能量從哪裡來? 理所當然是從他手上那個萬能的煉成陣囉? ...不過我說啊,這個煉成陣這麼厲害的話直接把這堆能量全部化成輻射往敵人身上 直接砸過去不是比較實在?光速的攻擊連閃都不能閃呢...... (圖示:煉成陣的正確使用法,改名為魔砲的煉金術師的馬斯坦古) ※ 引述《VBR (meli(半宅話))》之銘言: : 看到上一篇版友推文中 上校是怎麼發火的討論 大致上可分為 : 1. 分解水,還原成氫和氧,再點火燃燒氫氣 : 2. 調整氧氣濃度,提高氧濃度將摩擦所產生的火花擴大成火焰爆炸 : 3. 以空氣中的可燃物(如氮氣,或還原二氧化碳中的碳)燃燒爆炸 : 4. 抽走氧氣 使敵人缺氧而死 : 看到這些討論後,本來以為上校點火是很自然的事開始默默地反省起自己的腦補,並且去 : 找了些資料貫徹自然組的精神 : 1. 分解水,還原成氫和氧,再點火燃燒氫氣 : 大氣中的水,氫,氧各占多少? 依序是1.3%(平均), 0.00005%, 21%,所以分解水來提 : 高氫氣濃度可行。(水中含兩個氫,分解後氫的莫耳數會是水的兩倍)。問題是上校是分解 : "哪裡"的水呢? 他的發火手套裡面或附近? 或敵人周遭附近?或者兩者都有? : 假設兩者都有,且上校能預估火焰燃燒的範圍,和戰鬥場地空氣中的氧氣和水氣成分 : 比(水氣成分或因當地而變,不像氧氣較恆定),我想是上校有可能做出"先在手邊引出一 : 小簇火花,在空氣中小燒一段路到敵人身邊後再點燃大火"的效果--前提是上校能控制從 : 他身邊一直到敵人身邊的氣體濃度。不然火焰只會停在他手中吧?(而且很可能還會炸到 : 自己囧) : * 我看了板友提供的附圖,說是上校可調整可燃物附近的空氣濃度...可是可燃物是指啥 : ? 敵人? 還是被上校拿來分解的氫氣? : 只有敵人的話那上校直接提高敵人身邊的二氧化碳濃度或氧氣濃度,毒死他就好了, : 不用浪費資源。 : 只有氫氣...,嗯,那上校得從水中分解出氫氣,產生小火,再調整小火身邊的氧氣 : and氫氣濃度(繼續分解水產生氫氣當可燃物)一路送到敵人身邊再變成大火。 : (這似乎是唯一的合理解?) : 假設這個成立,那上校要控制敵人身邊的氣體濃度似乎不是不可能啊(小火撲到敵人身 : 上你都能繼續加把油了,怎麼不直接調整敵人身邊的氣體濃度毒死他?) : PS. 我記得上校戰鬥的場地應該都是開放空間,空氣流通的場所,所以不用擔心水分 : 子被分解用光的問題。(如果是在沙漠...) : 2. 調整氧氣濃度,提高氧濃度將摩擦所產生的火花擴大成火焰爆炸 : 這個是我之前最能接受的理論。但是我沒考慮到可燃物的問題--是的,燃燒需要可燃 : 物,不管摩擦是產生火花或產生靜電,沒有東西給它燒也沒用。那上校要找甚麼東西來當 : 可燃物? 分解水得到氫氣? 還原二氧化碳(0.038%)得到碳? 這可能就得看上校興致而定了 : 。 : (好一個理解分解構築法則,不知煉金師的職業中有沒有還原家庭和工業汙染物這一項@.@) : 3. 以空氣中的可燃物(如氮氣,或還原二氧化碳中的碳)燃燒爆炸 : 氮氣不可燃。氮氣(78%)只有在高溫下可能與金屬反應,但我不認為上校有控制整個環 : 境的溫度的能力。 : 4. 抽走氧氣 使敵人缺氧而死 : 發生戰鬥的地方都是開放場所吧? 空氣互相流通,抽走這裡的氧氣使氧氣濃度降低, : 那邊濃度略高的氧氣會自動過來填充,產生所謂的風---而且你抽走的氧氣要放到哪去? : 回顧下來只有1,2可以成立,但這兩個要成立的先決條件是 : a. 上校要有能調整空氣中氣體濃度的能力, : b. 控制從他身邊一直到敵人邊(也就是小火前進的路上)的氣體濃度, : c. 並且讓某個空間(如小火旁邊)維持特定氣體濃度(以上校的而言是高濃度氧氣)的能力 : 。 : (高濃度的氣體必定自然往低濃度氣體的地方流動,無法維持的話一下就散了) : ......寫完後忽然想到,奇幻小說中的魔法師是怎麼讓火球在手裡形成的,明明沒有可燃 : 物...... : 請版友指證(上校你到底是怎麼發火的><) --



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◆ From: 123.194.152.155 ※ 編輯: dephille 來自: 123.194.152.155 (04/23 13:00)
1F:→ eva05s:能量應該來自燒瓶小人埋在地下的賢者之石(地殼能量) 04/23 13:00
2F:→ dephille:嘛啊,不管能量哪邊來,我個人覺得與其在那邊收集氣體然 04/23 13:02
3F:→ dephille:後慢慢起火不如直接一發SLB打過去... 04/23 13:02
4F:→ dephille:把物質還原回元素再重新氧化感覺根本是脫褲子放屁...... 04/23 13:03
5F:推 marsman160:所以斯卡那種直接拿能量進行破壞的大概能得到 04/23 13:24
6F:→ marsman160:煉金術士節省能源標章 04/23 13:25
7F:推 VBR:對於能聚集多少範圍內的空氣問題同感...而且假設上校抽走10立 04/23 13:32
8F:→ VBR:方公尺的空氣,其他地方過來填補的空氣速率夠快嗎?太慢就缺氧 04/23 13:33
9F:推 allensua:變成科學文了XD 04/23 13:34
10F:→ VBR:了咧...不過起火點是在敵人身上,站的夠遠,來不及補充空氣好 04/23 13:35
11F:→ VBR:無所謂? 04/23 13:35
12F:推 balberith:其實這反應會讓我想到爆炸範圍,可燃氣體太低或太高都燒 04/23 13:37
13F:→ balberith:不起來,只有濃度在爆炸上、下限範圍內才會引發爆裂... 04/23 13:37
14F:→ balberith:如果他能把可燃氣體集中,讓特定區域的濃度達到爆炸範圍 04/23 13:38
15F:→ balberith:是炸的起來啦,可以參考流言終結者炸流動廁所那一集... 04/23 13:39
16F:→ balberith:但考慮比重跟氣流等復雜因素,大佐的設定真的很變態... 04/23 13:40
17F:推 yuhung:討論到空燃比了 接下來要討論他燒的是不是預混火焰嗎?XDD 04/23 13:44
18F:推 ddjack:分解元素所需的能量就是鍊金術不能用我們世界理論去解釋吧 04/23 14:03
19F:推 givemeback:我現在看的是鋼煉版的空想科學大戰嗎? XD 04/23 14:27
20F:推 hilt:說不定是超理科殺人事件......還好我看不懂的都跳過 04/23 14:31
21F:→ xxxer:很有趣,不是嗎:p 04/23 14:32
22F:推 hershiuh:這一系列的回文好強大... 04/23 14:47
23F:推 Sechslee:比較起來就覺得金普利很弱 用了賢者之石也只比大佐強一點 04/23 15:00
24F:→ Gravity113:金普利那是純粹的爆炸現象,重點是衝擊力造成的破壞 04/23 15:17
25F:→ Gravity113:單就戰鬥用途兩個是差不多的,但是金普利幾乎沒有 04/23 15:17
26F:→ Gravity113:控制火力或準度的意圖,頂多玩弄獵物的時候會加減控制 04/23 15:18
27F:→ Gravity113:羅伊則是以準度和火力控制為主,精準的達到目標效果 04/23 15:18
28F:推 sandy1798:嗯...只能說我看不懂= =只知道大佐很強ORZ 04/23 15:28
29F:→ Gravity113:有些東西還是要用煉金術基礎去解釋,不然就撞現實之壁 04/23 15:31
30F:推 a90648:所以大佐的師父才說他完成了最強的煉金術啊!!! 04/23 16:59
31F:推 yuhung:其實大佐是手套版的普賢真人(誤很大) 04/23 17:16
32F:→ leafland:其實真正要完成是拿火燄的電子去撞擊氧氣的原子呀! 04/23 17:28
33F:→ dephille:不管煉金術原理是什麼能量怎麼來,把水變成氧加氫的能量 04/23 18:00
34F:→ dephille:就是需要固定那麼多。 04/23 18:00
35F:→ shuten:能量來源的話 設定裡煉丹術是龍脈 鍊金術是地殼變動 04/23 19:26
36F:推 b00668880:聰明的孩子真麻煩...(遠目) 04/23 21:15
37F:推 catayu:我還是單純看漫畫就好了XD 04/23 22:07







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