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认真一下。 前面有板友算过一立方公尺大气约有41莫耳空气。 然後其中78%是氮、21%是氧、0.9%是氩。剩下的只占0.1%。 不过以上是乾燥空气的状况啦,水气的话平均会到1.3%。而二氧化碳平均是0.04%, 至於其他气体都已经要用ppm甚至ppb来当单位了我想就别算了吧。 所以一立方公尺41莫耳的空气里,含0.5莫耳水及0.016莫耳的二氧化碳。 0.5莫耳的水可以放出0.5莫耳氢气;0.016莫耳二氧化碳里有0.016莫耳碳。 氢的莫耳燃烧热是286kJ,所以这些氢气燃烧有143KJ。 碳的莫耳燃烧热是94kJ,这些碳燃烧可以产生1.5kJ热量。 所以一立方公尺总合差不多可以烧出145kJ热量啦。 再来就是问题了,大佐到底可以聚集多少范围的气体? 算他可以聚集十公尺立方的气体好了,总共有1000立方公尺的气体。 这样的热量有145000KJ。其中二氧化碳只有15000kJ而已其实也差不多可以忽略了...... 喔喔,其实还蛮大的嘛,要是这些热量能全砸到一个70KG的人身上差不多就可以让他温 度瞬间上升两千度呢。 不过问题又来了。 要把水气和二氧化碳拆掉变回元素也是需要能量的,这能量从哪里来? 理所当然是从他手上那个万能的炼成阵罗? ...不过我说啊,这个炼成阵这麽厉害的话直接把这堆能量全部化成辐射往敌人身上 直接砸过去不是比较实在?光速的攻击连闪都不能闪呢...... (图示:炼成阵的正确使用法,改名为魔炮的炼金术师的马斯坦古) ※ 引述《VBR (meli(半宅话))》之铭言: : 看到上一篇版友推文中 上校是怎麽发火的讨论 大致上可分为 : 1. 分解水,还原成氢和氧,再点火燃烧氢气 : 2. 调整氧气浓度,提高氧浓度将摩擦所产生的火花扩大成火焰爆炸 : 3. 以空气中的可燃物(如氮气,或还原二氧化碳中的碳)燃烧爆炸 : 4. 抽走氧气 使敌人缺氧而死 : 看到这些讨论後,本来以为上校点火是很自然的事开始默默地反省起自己的脑补,并且去 : 找了些资料贯彻自然组的精神 : 1. 分解水,还原成氢和氧,再点火燃烧氢气 : 大气中的水,氢,氧各占多少? 依序是1.3%(平均), 0.00005%, 21%,所以分解水来提 : 高氢气浓度可行。(水中含两个氢,分解後氢的莫耳数会是水的两倍)。问题是上校是分解 : "哪里"的水呢? 他的发火手套里面或附近? 或敌人周遭附近?或者两者都有? : 假设两者都有,且上校能预估火焰燃烧的范围,和战斗场地空气中的氧气和水气成分 : 比(水气成分或因当地而变,不像氧气较恒定),我想是上校有可能做出"先在手边引出一 : 小簇火花,在空气中小烧一段路到敌人身边後再点燃大火"的效果--前提是上校能控制从 : 他身边一直到敌人身边的气体浓度。不然火焰只会停在他手中吧?(而且很可能还会炸到 : 自己囧) : * 我看了板友提供的附图,说是上校可调整可燃物附近的空气浓度...可是可燃物是指啥 : ? 敌人? 还是被上校拿来分解的氢气? : 只有敌人的话那上校直接提高敌人身边的二氧化碳浓度或氧气浓度,毒死他就好了, : 不用浪费资源。 : 只有氢气...,嗯,那上校得从水中分解出氢气,产生小火,再调整小火身边的氧气 : and氢气浓度(继续分解水产生氢气当可燃物)一路送到敌人身边再变成大火。 : (这似乎是唯一的合理解?) : 假设这个成立,那上校要控制敌人身边的气体浓度似乎不是不可能啊(小火扑到敌人身 : 上你都能继续加把油了,怎麽不直接调整敌人身边的气体浓度毒死他?) : PS. 我记得上校战斗的场地应该都是开放空间,空气流通的场所,所以不用担心水分 : 子被分解用光的问题。(如果是在沙漠...) : 2. 调整氧气浓度,提高氧浓度将摩擦所产生的火花扩大成火焰爆炸 : 这个是我之前最能接受的理论。但是我没考虑到可燃物的问题--是的,燃烧需要可燃 : 物,不管摩擦是产生火花或产生静电,没有东西给它烧也没用。那上校要找甚麽东西来当 : 可燃物? 分解水得到氢气? 还原二氧化碳(0.038%)得到碳? 这可能就得看上校兴致而定了 : 。 : (好一个理解分解构筑法则,不知炼金师的职业中有没有还原家庭和工业污染物这一项@.@) : 3. 以空气中的可燃物(如氮气,或还原二氧化碳中的碳)燃烧爆炸 : 氮气不可燃。氮气(78%)只有在高温下可能与金属反应,但我不认为上校有控制整个环 : 境的温度的能力。 : 4. 抽走氧气 使敌人缺氧而死 : 发生战斗的地方都是开放场所吧? 空气互相流通,抽走这里的氧气使氧气浓度降低, : 那边浓度略高的氧气会自动过来填充,产生所谓的风---而且你抽走的氧气要放到哪去? : 回顾下来只有1,2可以成立,但这两个要成立的先决条件是 : a. 上校要有能调整空气中气体浓度的能力, : b. 控制从他身边一直到敌人边(也就是小火前进的路上)的气体浓度, : c. 并且让某个空间(如小火旁边)维持特定气体浓度(以上校的而言是高浓度氧气)的能力 : 。 : (高浓度的气体必定自然往低浓度气体的地方流动,无法维持的话一下就散了) : ......写完後忽然想到,奇幻小说中的魔法师是怎麽让火球在手里形成的,明明没有可燃 : 物...... : 请版友指证(上校你到底是怎麽发火的><) --



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◆ From: 123.194.152.155 ※ 编辑: dephille 来自: 123.194.152.155 (04/23 13:00)
1F:→ eva05s:能量应该来自烧瓶小人埋在地下的贤者之石(地壳能量) 04/23 13:00
2F:→ dephille:嘛啊,不管能量哪边来,我个人觉得与其在那边收集气体然 04/23 13:02
3F:→ dephille:後慢慢起火不如直接一发SLB打过去... 04/23 13:02
4F:→ dephille:把物质还原回元素再重新氧化感觉根本是脱裤子放屁...... 04/23 13:03
5F:推 marsman160:所以斯卡那种直接拿能量进行破坏的大概能得到 04/23 13:24
6F:→ marsman160:炼金术士节省能源标章 04/23 13:25
7F:推 VBR:对於能聚集多少范围内的空气问题同感...而且假设上校抽走10立 04/23 13:32
8F:→ VBR:方公尺的空气,其他地方过来填补的空气速率够快吗?太慢就缺氧 04/23 13:33
9F:推 allensua:变成科学文了XD 04/23 13:34
10F:→ VBR:了咧...不过起火点是在敌人身上,站的够远,来不及补充空气好 04/23 13:35
11F:→ VBR:无所谓? 04/23 13:35
12F:推 balberith:其实这反应会让我想到爆炸范围,可燃气体太低或太高都烧 04/23 13:37
13F:→ balberith:不起来,只有浓度在爆炸上、下限范围内才会引发爆裂... 04/23 13:37
14F:→ balberith:如果他能把可燃气体集中,让特定区域的浓度达到爆炸范围 04/23 13:38
15F:→ balberith:是炸的起来啦,可以参考流言终结者炸流动厕所那一集... 04/23 13:39
16F:→ balberith:但考虑比重跟气流等复杂因素,大佐的设定真的很变态... 04/23 13:40
17F:推 yuhung:讨论到空燃比了 接下来要讨论他烧的是不是预混火焰吗?XDD 04/23 13:44
18F:推 ddjack:分解元素所需的能量就是链金术不能用我们世界理论去解释吧 04/23 14:03
19F:推 givemeback:我现在看的是钢炼版的空想科学大战吗? XD 04/23 14:27
20F:推 hilt:说不定是超理科杀人事件......还好我看不懂的都跳过 04/23 14:31
21F:→ xxxer:很有趣,不是吗:p 04/23 14:32
22F:推 hershiuh:这一系列的回文好强大... 04/23 14:47
23F:推 Sechslee:比较起来就觉得金普利很弱 用了贤者之石也只比大佐强一点 04/23 15:00
24F:→ Gravity113:金普利那是纯粹的爆炸现象,重点是冲击力造成的破坏 04/23 15:17
25F:→ Gravity113:单就战斗用途两个是差不多的,但是金普利几乎没有 04/23 15:17
26F:→ Gravity113:控制火力或准度的意图,顶多玩弄猎物的时候会加减控制 04/23 15:18
27F:→ Gravity113:罗伊则是以准度和火力控制为主,精准的达到目标效果 04/23 15:18
28F:推 sandy1798:嗯...只能说我看不懂= =只知道大佐很强ORZ 04/23 15:28
29F:→ Gravity113:有些东西还是要用炼金术基础去解释,不然就撞现实之壁 04/23 15:31
30F:推 a90648:所以大佐的师父才说他完成了最强的炼金术啊!!! 04/23 16:59
31F:推 yuhung:其实大佐是手套版的普贤真人(误很大) 04/23 17:16
32F:→ leafland:其实真正要完成是拿火焰的电子去撞击氧气的原子呀! 04/23 17:28
33F:→ dephille:不管炼金术原理是什麽能量怎麽来,把水变成氧加氢的能量 04/23 18:00
34F:→ dephille:就是需要固定那麽多。 04/23 18:00
35F:→ shuten:能量来源的话 设定里炼丹术是龙脉 链金术是地壳变动 04/23 19:26
36F:推 b00668880:聪明的孩子真麻烦...(远目) 04/23 21:15
37F:推 catayu:我还是单纯看漫画就好了XD 04/23 22:07







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