作者tsau (王大摸)
看板Suckcomic
標題[超吐] 近代網路遊戲
時間Mon Nov 2 00:49:04 2009
最後一砲。
他鬼的最近的網路遊戲是怎麼回事?自從前年陪朋友玩洛汗我就快吐了。
玩到LV3X就沒任務了,LV50才能二轉,LV4X平均打一隻怪只有0.00X的經驗值。
組團練功也得花上一個半夜才能勉強升級。
LUNA也是,職業系統很多元,結果想玩自己喜歡的職業竟然要練到上百級?
更扯的是,最近同公司推出的某款OLG二轉要LV100。神經病!
再來吐網龍,我實在無法分辨武林群俠傳和中華英雄之間的差別。
場景:中國風。職業:門派系統。技能:武點系統。
BALABALA,反正根本就是換了些造型模組,換湯不換藥的假武俠真騙錢的OLG。
近代網路遊戲真的是在考驗玩家的意志力,騙取玩家的新台幣。
雖然你不用遵循商城機制,但日後會少了很多遊玩的玩家。
最後吐一下天堂,為什麼這麼醜的2D加上難聽的BGM可以活到現在?
前陣子廣告才說改版,新增了兩個職業,也就是說九年之中,只有五種職業可以玩?
玩個鬼啊!更生氣的是,以前出城打哥布林、史萊姆,結果我被掛掉了!
媽啦哪款遊戲有勇者比這兩支國民怪物還弱的,而且防禦值竟然是負的!
負值越高越好!這什麼狗屁設定!我到現在還是無法理解啊!
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洪爺伊莉走透透, ╴╴╴
激突後宮消遙遊。 ◢ ███╴
若是無法艾噹落, ◣ ◤◤◤
台泥攪拌便當狗。 ′_ゝ‵ ▎
記熟我的口訣,點下你的滑鼠。 ██
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ψwhoisnemo
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.241.47
1F:→ paladin90974:淚推史萊姆... 11/02 00:50
2F:→ lex65536:快去玩"楓之谷"~我等你的吐文XD 11/02 00:51
楓之谷這類的OLG我有玩過欸,打太快忘記說了。
之前的LUNIA還不錯,也被商城搞爛了。吐一下自己,那時花了打工錢去買商城。
還有去年的夢幻龍族,也被職業強度設定搞砸,加上一成不變的刷怪副本。
而且裝備難打經驗值也跑的慢吞吞。
我現在真的很後悔大學四年間有兩年半浩在網路遊戲,真的是不眠不修的那種。
誇張到一學期只出現在學校四次,兩次考試前一堂和考試週。
想想以前的我還真的是個撤徹底底的神經病。
3F:→ paladin90974:現在那種把遊戲性建立在等級難練上的都不想碰了... 11/02 00:52
講白點,都是遊戲公司賺錢的手法。
總有些希望自己的腳色高人一等的玩家,這就是肥羊。
4F:推 MnWolf:洛汗這濫遊戲你玩到算你雖洨 11/02 00:52
更雖洨的是我還去數字網買帳號。
5F:→ ceorl:一直再找可以單練到幾十等都不會無聊的遊戲... 11/02 00:53
6F:→ Kusari:有啊,單機遊戲XD 11/02 00:53
※ 編輯: tsau 來自: 118.171.241.47 (11/02 00:57)
7F:推 sillymon:我猜有人會推~WOW 11/02 00:57
8F:推 m3jp6cl4:史萊姆淚目 被勇鬥弄成了廢渣代表www 11/02 00:57
9F:→ tsau:誰叫我第一次接觸的RPG就是DQ,以前玩XG史萊姆也軟的。 11/02 00:58
10F:→ tsau:結果天堂的史萊姆超強,哥布林更是他有朋友他超強, 11/02 00:59
11F:→ m3jp6cl4:那來打MHF吧www保證不用練等級 而且也很難膩 11/02 00:59
12F:→ tsau:打他一下,樹林裡的這些調皮小妖怪都竄出來了。 11/02 00:59
13F:→ tsau:我有玩MH啊。XD 11/02 00:59
14F:→ fallengunman:欸不知道算不算護航 不過防禦是負的是來自AD&D 11/02 01:00
15F:→ tsau:塊跟我解釋一下負值的防禦系統!XD 11/02 01:00
16F:推 m3jp6cl4:我也想知道負值的意義XD 11/02 01:01
17F:→ dustlike:其實把負值想成扣減敵人攻擊力就好。話說天堂大部分的 11/02 01:03
18F:→ dustlike:系統都是來自AD&D...以前看人介紹過 11/02 01:03
19F:→ dustlike:史萊姆真的很夭壽...尤其會消化你的道具這點XD 11/02 01:04
20F:→ tsau:還是好難懂,我有了勇者的數值就應該是正的這種既訂概念。XD 11/02 01:04
21F:→ m3jp6cl4:所以天堂的防禦起始值竟然是受傷增加的正值XD? 11/02 01:05
22F:推 evaoq:咦咦 所以d大的意思是 受傷害=怪物攻擊力+(-防禦) 這樣XD? 11/02 01:06
23F:推 RangerWang:ad&d的防禦力不是扣傷害,而是迴避率(直接miss 11/02 01:08
24F:→ RangerWang:傷害減少有另外的傷害減免規則 11/02 01:08
25F:推 paladin90974:類似很多遊戲都有分左防跟右防這樣吧 11/02 01:10
26F:→ RangerWang:簡單來說ad&d的防禦(AC)是指攻擊方計算命中要減去該值 11/02 01:11
27F:→ RangerWang:其他還有零級命中值這些東西,詳細講有些複雜 11/02 01:12
28F:→ RangerWang:反正三版後全都改成正值了,計算上比較直覺 11/02 01:12
29F:推 bloodpledge:有人玩廣告打很大神諭之戰嗎 遊戲介面抄很大 11/02 15:46
30F:→ bloodpledge:但是玩起來卻相當枯燥 11/02 15:47
31F:→ tsau:說到這國產大作ROM,先不提抄襲問題,因為我沒接觸山口山。 11/03 00:51
32F:→ tsau:打著坦克能捕、奶媽能坦的雙職業系統,確實是一項吸引人的系 11/03 00:51
33F:→ tsau:統。加上技能系統也會隨著主/副職業不同而有差異, 11/03 00:51
34F:→ tsau:遊戲性提高很多。無論是對於喜歡跟團的玩家、上線時間不長 11/03 00:52
35F:→ tsau:只能單獨打怪的玩家都是。但為什麼轉換主/副職業這麼麻煩! 11/03 00:52
36F:→ tsau:還要跑回城鎮或小屋!因為獲得的經驗值只會賦予在主職身上, 11/03 00:52
37F:→ tsau:也就是我們要天天解告示牌任務,然後再走回該死的城鎮 11/03 00:52
38F:→ tsau:或小屋換回副職來賺取任務經驗報酬。 11/03 00:53
39F:→ tsau:麻煩死了!既然主打一個腳色雙重職業的系統,為什麼還這麼 11/03 00:53
40F:→ tsau:麻煩!我以為職業可以隨時更換啊!又映證了一個強迫玩家 11/03 00:54
41F:→ tsau:天天上線打怪練功的網路遊戲。不只這樣,傳捲不夠,商城。 11/03 00:54
42F:→ tsau:跑速太慢,商城。經驗太少,商城。商城商城商城商城商城商, 11/03 00:54
43F:→ tsau:我們是在玩商城ONLINE嗎? 11/03 00:54
44F:→ bloodpledge:當初我朋友興致高昂的找我玩 說畫面很好 系統很棒怎樣 11/03 08:30
45F:→ bloodpledge:當下一玩 畫面不提 系統 介面抄很大 然後去官網一看 11/03 08:31
46F:→ bloodpledge:商城+代理商黑橘 就把這個遊戲打死了 11/03 08:32
47F:推 flv:古老雜誌寫他玩國外的,剛玩連隻蝴蝶也打不死! 11/03 09:41