作者tsau (王大摸)
看板Suckcomic
标题[超吐] 近代网路游戏
时间Mon Nov 2 00:49:04 2009
最後一炮。
他鬼的最近的网路游戏是怎麽回事?自从前年陪朋友玩洛汗我就快吐了。
玩到LV3X就没任务了,LV50才能二转,LV4X平均打一只怪只有0.00X的经验值。
组团练功也得花上一个半夜才能勉强升级。
LUNA也是,职业系统很多元,结果想玩自己喜欢的职业竟然要练到上百级?
更扯的是,最近同公司推出的某款OLG二转要LV100。神经病!
再来吐网龙,我实在无法分辨武林群侠传和中华英雄之间的差别。
场景:中国风。职业:门派系统。技能:武点系统。
BALABALA,反正根本就是换了些造型模组,换汤不换药的假武侠真骗钱的OLG。
近代网路游戏真的是在考验玩家的意志力,骗取玩家的新台币。
虽然你不用遵循商城机制,但日後会少了很多游玩的玩家。
最後吐一下天堂,为什麽这麽丑的2D加上难听的BGM可以活到现在?
前阵子广告才说改版,新增了两个职业,也就是说九年之中,只有五种职业可以玩?
玩个鬼啊!更生气的是,以前出城打哥布林、史莱姆,结果我被挂掉了!
妈啦哪款游戏有勇者比这两支国民怪物还弱的,而且防御值竟然是负的!
负值越高越好!这什麽狗屁设定!我到现在还是无法理解啊!
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洪爷伊莉走透透, ╴╴╴
激突後宫消遥游。 ◢ ███╴
若是无法艾当落, ◣ ◤◤◤
台泥搅拌便当狗。 ′_ゝ‵ ▎
记熟我的口诀,点下你的滑鼠。 ██
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ψwhoisnemo
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◆ From: 118.171.241.47
1F:→ paladin90974:泪推史莱姆... 11/02 00:50
2F:→ lex65536:快去玩"枫之谷"~我等你的吐文XD 11/02 00:51
枫之谷这类的OLG我有玩过欸,打太快忘记说了。
之前的LUNIA还不错,也被商城搞烂了。吐一下自己,那时花了打工钱去买商城。
还有去年的梦幻龙族,也被职业强度设定搞砸,加上一成不变的刷怪副本。
而且装备难打经验值也跑的慢吞吞。
我现在真的很後悔大学四年间有两年半浩在网路游戏,真的是不眠不修的那种。
夸张到一学期只出现在学校四次,两次考试前一堂和考试周。
想想以前的我还真的是个撤彻底底的神经病。
3F:→ paladin90974:现在那种把游戏性建立在等级难练上的都不想碰了... 11/02 00:52
讲白点,都是游戏公司赚钱的手法。
总有些希望自己的脚色高人一等的玩家,这就是肥羊。
4F:推 MnWolf:洛汗这滥游戏你玩到算你虽洨 11/02 00:52
更虽洨的是我还去数字网买帐号。
5F:→ ceorl:一直再找可以单练到几十等都不会无聊的游戏... 11/02 00:53
6F:→ Kusari:有啊,单机游戏XD 11/02 00:53
※ 编辑: tsau 来自: 118.171.241.47 (11/02 00:57)
7F:推 sillymon:我猜有人会推~WOW 11/02 00:57
8F:推 m3jp6cl4:史莱姆泪目 被勇斗弄成了废渣代表www 11/02 00:57
9F:→ tsau:谁叫我第一次接触的RPG就是DQ,以前玩XG史莱姆也软的。 11/02 00:58
10F:→ tsau:结果天堂的史莱姆超强,哥布林更是他有朋友他超强, 11/02 00:59
11F:→ m3jp6cl4:那来打MHF吧www保证不用练等级 而且也很难腻 11/02 00:59
12F:→ tsau:打他一下,树林里的这些调皮小妖怪都窜出来了。 11/02 00:59
13F:→ tsau:我有玩MH啊。XD 11/02 00:59
14F:→ fallengunman:欸不知道算不算护航 不过防御是负的是来自AD&D 11/02 01:00
15F:→ tsau:块跟我解释一下负值的防御系统!XD 11/02 01:00
16F:推 m3jp6cl4:我也想知道负值的意义XD 11/02 01:01
17F:→ dustlike:其实把负值想成扣减敌人攻击力就好。话说天堂大部分的 11/02 01:03
18F:→ dustlike:系统都是来自AD&D...以前看人介绍过 11/02 01:03
19F:→ dustlike:史莱姆真的很夭寿...尤其会消化你的道具这点XD 11/02 01:04
20F:→ tsau:还是好难懂,我有了勇者的数值就应该是正的这种既订概念。XD 11/02 01:04
21F:→ m3jp6cl4:所以天堂的防御起始值竟然是受伤增加的正值XD? 11/02 01:05
22F:推 evaoq:咦咦 所以d大的意思是 受伤害=怪物攻击力+(-防御) 这样XD? 11/02 01:06
23F:推 RangerWang:ad&d的防御力不是扣伤害,而是回避率(直接miss 11/02 01:08
24F:→ RangerWang:伤害减少有另外的伤害减免规则 11/02 01:08
25F:推 paladin90974:类似很多游戏都有分左防跟右防这样吧 11/02 01:10
26F:→ RangerWang:简单来说ad&d的防御(AC)是指攻击方计算命中要减去该值 11/02 01:11
27F:→ RangerWang:其他还有零级命中值这些东西,详细讲有些复杂 11/02 01:12
28F:→ RangerWang:反正三版後全都改成正值了,计算上比较直觉 11/02 01:12
29F:推 bloodpledge:有人玩广告打很大神谕之战吗 游戏介面抄很大 11/02 15:46
30F:→ bloodpledge:但是玩起来却相当枯燥 11/02 15:47
31F:→ tsau:说到这国产大作ROM,先不提抄袭问题,因为我没接触山口山。 11/03 00:51
32F:→ tsau:打着坦克能捕、奶妈能坦的双职业系统,确实是一项吸引人的系 11/03 00:51
33F:→ tsau:统。加上技能系统也会随着主/副职业不同而有差异, 11/03 00:51
34F:→ tsau:游戏性提高很多。无论是对於喜欢跟团的玩家、上线时间不长 11/03 00:52
35F:→ tsau:只能单独打怪的玩家都是。但为什麽转换主/副职业这麽麻烦! 11/03 00:52
36F:→ tsau:还要跑回城镇或小屋!因为获得的经验值只会赋予在主职身上, 11/03 00:52
37F:→ tsau:也就是我们要天天解告示牌任务,然後再走回该死的城镇 11/03 00:52
38F:→ tsau:或小屋换回副职来赚取任务经验报酬。 11/03 00:53
39F:→ tsau:麻烦死了!既然主打一个脚色双重职业的系统,为什麽还这麽 11/03 00:53
40F:→ tsau:麻烦!我以为职业可以随时更换啊!又映证了一个强迫玩家 11/03 00:54
41F:→ tsau:天天上线打怪练功的网路游戏。不只这样,传卷不够,商城。 11/03 00:54
42F:→ tsau:跑速太慢,商城。经验太少,商城。商城商城商城商城商城商, 11/03 00:54
43F:→ tsau:我们是在玩商城ONLINE吗? 11/03 00:54
44F:→ bloodpledge:当初我朋友兴致高昂的找我玩 说画面很好 系统很棒怎样 11/03 08:30
45F:→ bloodpledge:当下一玩 画面不提 系统 介面抄很大 然後去官网一看 11/03 08:31
46F:→ bloodpledge:商城+代理商黑橘 就把这个游戏打死了 11/03 08:32
47F:推 flv:古老杂志写他玩国外的,刚玩连只蝴蝶也打不死! 11/03 09:41