作者tarantella (Arithen Jacks Zhang)
看板Suckcomic
標題Re: [超吐] 天之痕的評價令人傻眼
時間Sat Oct 31 19:43:50 2009
抱歉原文刪除,講到軒轅劍系列的音樂,我就覺得有點不高興,早期軒轅劍的音樂是主題
音樂,也就是說不管哪一個場景的音樂,都有明顯的主題旋律來搭配場景音樂,以致於該
遊戲的每一個環境主題音樂是非常明顯的,且旋律性是非常多樣的。因此我們聽軒轅劍壹
到軒轅劍參的音樂,都會找到好幾首讓人感動且豐富多彩的音樂作品,儘管很短但容易讓
人忘不了。
可是到了天之痕以後,採用的是單一主題與環境音樂,也就是說是事先做好幾首音樂,然
後用轉調的方是不停作出變奏曲,再搭配幾首以前的舊作來當作襯底,以致於玩家在玩電
玩時,永遠只記得這首作品的單一主題旋律,卻無法記得其他的環境音樂,因此這樣一來
可以改編創作的作品相對減少,要寫同人誌音樂勢必要加入自己的創作,讓自己的創作能
融入原曲旋律。
而本人在改編軒轅劍系列音樂時,除了軒轅劍壹是依照自己聆聽系列作音樂而創作的曲子
,其餘的軒轅劍系列音樂(從軒轅劍貳到軒轅伏魔錄。),都是選出幾首動人且容易記取
的原曲旋律,搭配自己腦中所寫出來的創新旋律,適時融入加在一起而成為新的軒轅劍同
人誌音樂作品,可是我在改編天之痕和軒轅伏魔錄時,我卻只記得他們的單一主題旋律,
這使得我在改編時只把這個單一旋律,適時地加入日本電玩與動畫音樂的特性,才讓玩家
能欣賞不一樣的曲風。
而這種特性在軒轅劍肆和蒼之濤也表現出來,然而因為這兩作品部因採用中國古代雅樂,
使得他就算作了幾首單一主題音樂,還是會有幾首基本的作品可讓改編者想要改寫,但
到了軒轅劍伍,不知是吳老師的靈感到了最大的界線,還是中國雅樂的曲風有許多限制,
我總是覺得軒轅劍伍會讓人記得且感動的曲子不到五首,大部分曲子不是變奏不然就是主
題不明顯的音樂,這讓我在聆聽時真不知要如何改編,才能達到完美的境界,而之後的漢
之雲,居然只有一首音樂能使我能饒饒記住,其餘的作品均都是主題性不明顯的旋律,這
讓我在做改編時勢必要加入許多自己的靈感來作修飾,因此我要花費許多時間來作這方面
的創作。
因此我認為現在的軒轅劍音樂要突破現有的窘境,勢必要參考現代電影作曲家所做出來的
音樂作品,這樣一來不但能有創新的靈感來寫,也可讓作品能有多樣化。
以上是本人創作改編軒轅劍音樂的經驗,對軒轅劍系列音樂作小小的吐嘈,如果有網友要
作辯護,可以私底下寫信給我。
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◆ From: 163.30.65.160
1F:→ sad2:純敘述 小組有提過天之痕重複固定的旋律是刻意的 10/31 20:02
2F:推 killeryuan:刻意省錢,誰不知道... 10/31 20:03
3F:→ sad2:原因好像是當主題曲一樣 加強印象連結...... 10/31 20:05
4F:推 eastfox:我覺得印象連結應該連結音樂和配合的場景或劇情吧 10/31 20:22
5F:→ eastfox:之前玩過一款遊戲 原聲帶配樂38首 每首至少都有3分鐘 10/31 20:23
6F:→ eastfox:我只玩過遊戲一次 但聽到每首配樂都能想起該劇情或場景 10/31 20:24
7F:→ eastfox:音樂風格幾乎完全不同 如果肯對音樂用心的話應該可以做到 10/31 20:25
8F:→ cityfar:他們的製作好像有說過 天之痕的音樂是臨時趕工出來的, 10/31 20:26
9F:→ cityfar:或許就是因為這樣,所以相形單調 10/31 20:26
10F:推 killeryuan:就說是省錢... 10/31 20:32
11F:推 JKSmith:不只省錢,也為省工。天之痕開發期不到一年,兼用卡不意外 10/31 22:09