作者tarantella (Arithen Jacks Zhang)
看板Suckcomic
标题Re: [超吐] 天之痕的评价令人傻眼
时间Sat Oct 31 19:43:50 2009
抱歉原文删除,讲到轩辕剑系列的音乐,我就觉得有点不高兴,早期轩辕剑的音乐是主题
音乐,也就是说不管哪一个场景的音乐,都有明显的主题旋律来搭配场景音乐,以致於该
游戏的每一个环境主题音乐是非常明显的,且旋律性是非常多样的。因此我们听轩辕剑壹
到轩辕剑参的音乐,都会找到好几首让人感动且丰富多彩的音乐作品,尽管很短但容易让
人忘不了。
可是到了天之痕以後,采用的是单一主题与环境音乐,也就是说是事先做好几首音乐,然
後用转调的方是不停作出变奏曲,再搭配几首以前的旧作来当作衬底,以致於玩家在玩电
玩时,永远只记得这首作品的单一主题旋律,却无法记得其他的环境音乐,因此这样一来
可以改编创作的作品相对减少,要写同人志音乐势必要加入自己的创作,让自己的创作能
融入原曲旋律。
而本人在改编轩辕剑系列音乐时,除了轩辕剑壹是依照自己聆听系列作音乐而创作的曲子
,其余的轩辕剑系列音乐(从轩辕剑贰到轩辕伏魔录。),都是选出几首动人且容易记取
的原曲旋律,搭配自己脑中所写出来的创新旋律,适时融入加在一起而成为新的轩辕剑同
人志音乐作品,可是我在改编天之痕和轩辕伏魔录时,我却只记得他们的单一主题旋律,
这使得我在改编时只把这个单一旋律,适时地加入日本电玩与动画音乐的特性,才让玩家
能欣赏不一样的曲风。
而这种特性在轩辕剑肆和苍之涛也表现出来,然而因为这两作品部因采用中国古代雅乐,
使得他就算作了几首单一主题音乐,还是会有几首基本的作品可让改编者想要改写,但
到了轩辕剑伍,不知是吴老师的灵感到了最大的界线,还是中国雅乐的曲风有许多限制,
我总是觉得轩辕剑伍会让人记得且感动的曲子不到五首,大部分曲子不是变奏不然就是主
题不明显的音乐,这让我在聆听时真不知要如何改编,才能达到完美的境界,而之後的汉
之云,居然只有一首音乐能使我能饶饶记住,其余的作品均都是主题性不明显的旋律,这
让我在做改编时势必要加入许多自己的灵感来作修饰,因此我要花费许多时间来作这方面
的创作。
因此我认为现在的轩辕剑音乐要突破现有的窘境,势必要参考现代电影作曲家所做出来的
音乐作品,这样一来不但能有创新的灵感来写,也可让作品能有多样化。
以上是本人创作改编轩辕剑音乐的经验,对轩辕剑系列音乐作小小的吐嘈,如果有网友要
作辩护,可以私底下写信给我。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 163.30.65.160
1F:→ sad2:纯叙述 小组有提过天之痕重复固定的旋律是刻意的 10/31 20:02
2F:推 killeryuan:刻意省钱,谁不知道... 10/31 20:03
3F:→ sad2:原因好像是当主题曲一样 加强印象连结...... 10/31 20:05
4F:推 eastfox:我觉得印象连结应该连结音乐和配合的场景或剧情吧 10/31 20:22
5F:→ eastfox:之前玩过一款游戏 原声带配乐38首 每首至少都有3分钟 10/31 20:23
6F:→ eastfox:我只玩过游戏一次 但听到每首配乐都能想起该剧情或场景 10/31 20:24
7F:→ eastfox:音乐风格几乎完全不同 如果肯对音乐用心的话应该可以做到 10/31 20:25
8F:→ cityfar:他们的制作好像有说过 天之痕的音乐是临时赶工出来的, 10/31 20:26
9F:→ cityfar:或许就是因为这样,所以相形单调 10/31 20:26
10F:推 killeryuan:就说是省钱... 10/31 20:32
11F:推 JKSmith:不只省钱,也为省工。天之痕开发期不到一年,兼用卡不意外 10/31 22:09