作者mimily0504 (I LOVE BATTY XDD)
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標題[轉錄]Re: [閒聊] Bz坦承4.0.6與4.0.6a有些錯誤
時間Mon Feb 21 19:09:24 2011
※ [本文轉錄自 WOW 看板 #1DOY0qSe ]
作者: gullylol (實驗小白鼠) 看板: WOW
標題: Re: [閒聊] Bz坦承4.0.6與4.0.6a有些錯誤
時間: Mon Feb 21 16:20:02 2011
: 其實說穿了就是統計學!
: 10個人的民調有五個人說這人有問題?他真的有問題?這就是PTR
: 10000個人的民調有500個人說這有問題?他真的有問題?這就是real sever
: 就比例來說,PTR高達50%的人說這有問題
: 但是就real來說,500個人說這有問題遠高於PTR的人數達100倍之多
: 但是就比例來說,只有5%覺得有問題
: 對BZ來說,分析問題就是這麼艱難!什麼是有用的資訊?什麼是雜音?
: 這還牽涉到群眾心理和群眾行為
: 例如BUG的使用,在real會擴散,比例會遠高於PTR!
: 例如天賦的點法,在PTR大家會嘗試,較少專一性,
: 但是一到real,大家為了競爭都這樣點,又與PTR不一樣
: 到底什麼東西會有影響,不是一個PTR就可以解決的
這麼說吧...
公車依照既定路線行駛,乘客會抱怨的是公車來的慢或快,或者是人太多擠不上
從來不會抱怨說為什麼偏離目的地對吧?
同樣的
一個遊戲的開發團隊,應該朝著既定目標前進,而不是聽從討論區一些非專業的玩家QQ
如果公車不照既定路線
而是依照車上乘客誰喊的最大聲就開去哪邊,就變成了一件非常恐怖的事情
今天遊戲的開發者應該要有自己的底,對於目標要清楚,什麼該做,什麼不該做
為什麼做這個,為什麼不做這個,這些都是做修改前的一個大準則
4.0.6為什麼會被靠北成這樣?
因為他亂搞嘛...玩家根本無法了解BZ的改動原因何在,這不是說PTR數據的問題喔
是你BZ根本沒有前進的方向,只是跟著玩家喊的地方在走
拿個簡單的例子來看(PVP為主,PVE平衡我不是很懂 略過)
從移動限制這個題目下來講
"進戰不可以在法系身上貼太久" 我們來看看BZ改了什麼狗屎
1.戰士:武戰沒辦法衝鋒兩次 結果:大家轉狂戰,傷害更高,照樣衝鋒
2.野德:變身不能解定只解緩 結果:天賦fail
3.懲戒:自由+淨化解緩定 結果:跟野德一樣控不住+傷害治療失控
4.死騎:冰給了凍瘡定身 邪最高緩75% 結果:無情的死神來了
很可笑吧,哪一條改到點了?
BZ只是摧毀了某個天賦,然後給其他天賦補償而已,好幾十次都這樣玩
我一度懷疑10個職業的工程師只是把想改的提出來
最後在開會彙整的時候拿掉一些比較哭腰的,就這樣放上來了
沒有經過任何測試~討論~整合
回到主題,
BZ經營權易主之下的WOW開發團隊比較像是沒有GPS的公車司機
往哪邊開,該開多快,完全依賴乘客回報
公司的經營如果是這樣搞,那麼很快的失敗就會找上門來
因為連開往地獄的路上都不知道的司機,要怎麼避免毀滅?
整串看下來,大家講的都有道理在,確實經營沒有這麼的簡單
改數據更動職業沒有那麼容易
但是不是做好一點,最少讓大家感覺你有在朝某個目標前進
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.35.186.198
1F:推 goldman0204:野d的工程師大概請假半年了吧 02/21 16:25
2F:推 s1129sss:那薩滿大概沒工程師了吧 02/21 16:27
3F:→ bluerainyi:薩滿本來就沒人設計 應該是其他職業一起討論的吧 02/21 16:28
4F:推 iam0718:推 BZ的改變大家都看的到 02/21 16:28
5F:推 choosin:可是武戰不能兩次的確符合目標 冰法nerf也符合目標阿 然而 02/21 16:30
6F:→ choosin:事實是成效被抱怨 所以只好再修正 02/21 16:30
7F:→ choosin:本串原文也是說明他們不可能聽討論區講講就照改 必須篩選 02/21 16:32
8F:→ choosin:整理並作各方考量 02/21 16:33
9F:推 s1129sss:本來就是這樣不是嗎? 但是BZ幹嘛特別發一篇文出來說 02/21 16:34
10F:→ s1129sss:在我看來,BZ也不過是發了一篇含蓄的哭文順便推一推責任 02/21 16:35
Sorry 切錯畫面 = =
11F:→ choosin:本串翻譯認為官方態度:「先入為主認為玩家的聲音是噪音」 02/21 16:35
12F:推 s1129sss:拿開那一段,整段文章BZ也不承認是自己得錯,而是找一堆 02/21 16:39
13F:→ s1129sss:藉口不是嗎? 02/21 16:39
14F:推 choosin:第一段翻譯不就說有些更動是他們的錯誤 所以他們hotfix 02/21 16:41
15F:→ dxassin:永久水桶之後開分身 現在又用水桶帳號推文? 02/21 16:43
16F:→ koking730929:自從有PTR以來 不都會這樣嗎? 不就是正式上線之後 02/21 16:43
17F:→ koking730929:看哪個職業哭最大聲 不然就是被壓迫的職業看不慣某 02/21 16:43
18F:→ koking730929:職業太過強勢(尤其是以前太弱) 群眾暴力馬上HOTFIX 02/21 16:44
19F:推 s1129sss:interpretations+後面幾段的描述,BZ並不認為他們錯很大 02/21 16:45
20F:→ koking730929:現在才來檢討真正的問題是出在設計團隊 02/21 16:45
21F:→ koking730929:以前就這樣了 還不是玩了整個白老鼠兩年(WLK) 02/21 16:46
22F:推 monocero:回頭看了最初原PO的翻譯,應該不是說 官方先入為主認為玩 02/21 16:46
23F:→ koking730929:現在才來哭不過就是現在砍到自己而已 這嘴臉是? 02/21 16:46
24F:→ monocero:家的聲音是噪音 啦XDD 感覺起來很多實際結果與他們原來 02/21 16:47
25F:→ monocero:的設計考慮不太一樣 變成BZ就不斷修正然後看實際結果如何 02/21 16:48
26F:推 ckshchen:永久水桶之後開分身 現在又用水桶帳號推文? 02/21 16:49
27F:→ ckshchen:不過分身是哪個??? 用水桶帳號推文真的太扯了 02/21 16:49
28F:→ ckshchen:喔喔知道了~~~ 02/21 16:50
29F:→ monocero:也不知道該不該說是BZ的問題 100萬/10萬/1萬/1千/1百人玩 02/21 16:54
30F:→ monocero:起來數據回饋的資料量有差距 但玩家要的是成熟穩定的遊戲 02/21 16:55
31F:推 wolver:薩滿本來就沒有工程師,這以前還有藍帖證明了 02/21 17:12
32F:推 bluecsky:我也記得以前真的有講過沒負責薩滿的工程師.. 02/21 17:22
33F:推 s1129sss:....到現在如果還都沒工程屍..BZ還真是有心阿 02/21 17:24
34F:推 bluerainyi:其實那篇的印象是說"我們內部沒有人玩薩滿" 02/21 17:25
35F:推 mightysuns:不相信薩滿有dev在關心 Q.Q 02/21 17:26
36F:→ aa124816:所以之前的版標是你放的嗎? 02/21 17:26
※ 編輯: gullylol 來自: 114.35.186.198 (02/21 17:26)
37F:推 wolver:我覺得有很大的問題在於設計師只想讓玩家照他們想法玩, 02/21 17:45
38F:→ wolver:PVP就是XXX組合,XXX天賦.一但其他組合打上來就是BUG要NERF 02/21 17:46
39F:→ wolver:然後哭越大聲的越有糖,沒人哭的就當作不存在. 02/21 17:47
40F:→ wolver:PVE則是想讓你帶朋友玩,不帶職業,但是Raid王的設定卻又相反 02/21 17:47
41F:→ wolver:一群設計師但是沒人再做整合統一,標準的多頭馬車. 02/21 17:48
42F:→ gullylol:喔喔 我同意你的說法 講的蠻符合現實的 02/21 18:04
43F:→ nanahan:現在Bz老闆是誰? 02/21 18:06
44F:推 K988:哪條版龜說不能用分身發文推文章= =? 02/21 18:20
45F:→ bniw:水桶還能開分身發推文的話,那幹麻水桶 02/21 18:26
46F:推 alu23:推文是本尊,不過刪掉了 02/21 18:27
47F:推 adayoegi:同意wolver 有種最佳組合不合他們意就要修改的感覺 02/21 18:42
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◆ From: 114.42.221.73