作者draw (昏鴉)
看板StrikeShoot
標題Re: [閒聊] 玩了一段時間的感想
時間Mon Mar 30 14:04:05 2015
看到猛男控這篇文有感而發...
我只是一個不久前破百日、帳號99級的小嫩菜
30日左右的時候差不多把幾個6星練滿,那時也覺得究極難度整人
首刷雅典娜、德川進化也普普(後來才知道)
慢慢玩也拿到了各種降臨珠、百日左右拿到黃泉(後來人品爆發抽到兩顆水精)
但這不是重點...我一直覺得這遊戲的難度很微妙
扣掉超絕、除了少數像畢夏斯、提豐這種整人關卡以外,
大部份關卡吃運氣成分很大
畢竟新手時期,控制彈珠的技術不好、不清楚哪隻小怪要先卡死
大部份能不能過的關鍵是走位的運氣
常常剛好閃到王的招或是金心生在旁邊,就決定生與死...
當然先做功課帶適合被動的彈珠還是需要
但是這又讓我想到一次和朋友出團打紀伊
其中一個朋友剛玩沒多久,他的6星石抽很神奇的「全部都是神種族」
後來他選進化奧丁,大家也是照玩
結果整場奧丁幾乎閃開了所有紀伊的攻擊!最後無接關通過~掉兩顆金蛋
那次之後我就對這遊戲的想法稍微改觀
以前都很在意出團隊友彈珠的素質
現在降臨玩多看多了,就算有建議彈珠還是偶爾翻船,就摸摸鼻子算了
之後再接再勵就好~畢竟不打也不知道運氣好壞
這遊戲初期真的比較累...
要打龜打加蛋打降臨,時間體力非常不夠用
究極勝率又不高的情況下,也需要常常吃珠接關
但是當你石抽餵滿 降臨珠打齊,就會看見另一個階段的階梯
等到那時再考慮打超絕,也不會太心急
尤其當超絕過了,卻只有兩顆經驗龜對著你笑,也不會太崩潰XD
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2F:→ TARONHSAU: 嘲諷你 03/30 14:15
3F:推 starlkj: 週日水超,25箱裡面....22隻烏龜對著我笑.. 03/30 14:19
4F:推 pilian: 樓上我可以約你一起打水超嗎,我連箱子都沒見過... 03/30 14:26
5F:推 starlkj: 我現在都是自己4p打,沒辦法和別人打囉 03/30 14:29
6F:推 TARONHSAU: 星大都自己玩四個號... 超猛 03/30 14:42
7F:推 FireHell: 這遊戲確實運氣成分頗大,證明方法是 03/30 14:46
8F:→ FireHell: 你在彈珠彈出去後關掉重進,每次結果可能不同 03/30 14:47
9F:→ FireHell: 即使角度完全一樣 03/30 14:47
10F:推 pilian: 我帶人妻成吉八崎海盜自己打總是差一點,參加別人運氣更差 03/30 15:15
11F:→ wtocactus: 角度同結果不同也太奇怪! 03/30 15:24
12F:推 TZUKI: 我只能說那一定是角度"看起來"一樣而已 03/30 16:42
13F:推 po5980: F大確定 03/30 17:28
14F:→ po5980: 我剛重開十次都沒變啊.... 03/30 17:28
15F:→ draw: 關掉重進有遇過愛心有/無 看來每回合都重算 03/30 17:30
16F:→ po5980: 以前吧 現在這版還能嗎? 03/30 17:32
17F:→ po5980: 過去有sl才會發生重開有不同結果吧 03/30 17:32
18F:→ draw: 前陣子打雷狼龍不小心遇到的 原本可以過 重開變沒過 03/30 17:34
19F:推 RSBK: 原本可以過那為什麼要重開... 03/30 17:35
20F:→ po5980: 你確定你原本可以過? XD 03/30 17:36
21F:→ draw: 王掛一瞬間想要拍照紀念 不小心按回桌布(哀鳳) 03/30 17:36
22F:→ draw: 重開app發現網路斷了 問我要不要繼續 結果回到2回合前(沒心 03/30 17:37
23F:→ draw: 然後下回合就被落雷打死...我自己也覺得很離奇 03/30 17:38
24F:→ po5980: 所以切網路可以重開喔 (茶 03/30 17:39
25F:推 RSBK: 回到兩回合前真的滿神奇的呢 從來沒回到超過一回合前過 ㄏㄏ 03/30 17:39
26F:→ po5980: 另外iOS回桌面程式也不會被切吧? 03/30 17:39
27F:→ draw: 重開連線斷平常都不會 所以我猜可能是那個關卡的問題... 03/30 17:41
28F:→ draw: 我常常也偷吃步 沒空玩時就先花體開關 之後回來打都沒問題 03/30 17:42
29F:→ draw: 但那次真的傻眼了...反正雷狼龍改天就打回來了 03/30 17:43
30F:推 FireHell: 我確定,通常發生在一些細微角度的情形 03/30 18:58
31F:→ FireHell: 彈到王身上有些角度會亂跑 03/30 18:59
32F:→ FireHell: 這類用到物理模組的遊戲好像常有這種情形 03/30 18:59
33F:→ FireHell: 像之前有人實驗過用電腦跑憤怒鳥,完全一樣的精確角度 03/30 19:00
34F:→ FireHell: 也會打出不同的結果 03/30 19:00
35F:→ FireHell: 另外從側面摩擦傷壁也常出現這種現象 03/30 19:01
36F:→ FireHell: 我有幾次不小心擦牆死掉,重開個幾次竟然變沒死 03/30 19:02
37F:→ FireHell: (還是有擦到牆,可是傷牆判定次數變少) 03/30 19:03