作者a020012393 (Zach)
看板StoneAge
標題[閒聊] 巴哈有篇很神的文
時間Mon Feb 6 05:24:03 2012
把石器長久以來的成長率之謎解決了
詳細文章請去巴哈裡面看 作者似乎不希望別人轉載
我下面有稍微跟他討論一下
就機暴的例子
很多常常有一轉神轉(+1.0以上)的狀況 但是二轉烙賽
原因就是因為機暴的成長檔(他自創的名詞)
在轉生後最高會+28左右 而0轉機暴平均成長是104
我們取低一點 轉生後+25的話
0轉在平均值的機暴很有可能成長為129 剛好低於130 但是他的修正係數會較高
而二轉後 這隻"0轉1神轉機暴" (通常都是4.7~4.8 飆到近6)
就會現出原形了
而成長在6.1的1轉機暴 (通常這種機暴0轉的成長都會不錯)
在經過我反複驗算後 是130+成長檔的機暴
因此6.1以上去二轉 通常都會取得好成績
另外, 剛好達到130成長檔的機暴很容易會落在5.9~6.0之間
所以你手邊如果有這種機暴 不妨套套公式計算一下 抓去二轉通常都不會太差~
結論, 0轉就體質不好的寵物 到最後還是很難翻身 但是如果只是一轉好的座騎類
可以不需要動用到0轉就很好的寵物 只要你可以控制讓成長檔趨近130
他還是可以達到跟0轉頂級寵物差不多的數值
反之, 如果你要轉的寵物是二轉的戰寵 就要挑0轉就很強的去轉會比較好
原作者下一篇似乎會公佈寵物轉生的計算方式..
如果屬實 我想以後挑寵物會更好挑... 有點像是魔力的檔次論再現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.111.176
1F:推 EtudeNing:之前公布兩篇其實就有在研究了....第三篇越來越細膩 02/06 05:49
2F:→ EtudeNing:手上有三隻練到140的一轉機暴機暴5.75 5.94 6.18 02/06 05:50
3F:→ EtudeNing:晚點來換算 然後等轉身後看看準不準再來跟大家分享.. 02/06 05:51
4F:→ a020012393:比較頭痛的是逆推一等能力時 初始隨機變數有點難代 02/06 05:53
5F:→ a020012393:不過靠著四捨五入大致上是可以推出正確的成長檔的 02/06 05:54
6F:→ a020012393:比較好奇的是有人會有興趣寫計算機嗎 02/06 06:02
7F:→ a020012393:理論上是可以寫出像魔力的算檔程式的 02/06 06:02
8F:→ a020012393:有趣的是隨機檔剛好一樣是10~ 這點石器還比較好算 02/06 06:02
9F:→ a020012393:因為魔力是-0~-10 而石器很簡單的就是10檔 02/06 06:03
10F:推 iloveevilfar:先推再看 02/06 08:52
11F:推 iloveevilfar:請問一下0轉頂機暴的成長檔數字是多少? 02/06 09:00
12F:→ iloveevilfar:又 你怎麼堆出130這個數字 02/06 09:01
13F:→ a020012393:這些都是server端的內碼 02/06 12:44
14F:→ a020012393:建議你去巴哈完整的把文章看一次 02/06 12:44
15F:→ a020012393:是可以輕鬆推出所有新寵的檔次的 02/06 12:47
16F:→ wade801210:算的真仔細0.0 玩石器可愛為主XD 02/06 18:33