作者a020012393 (Zach)
看板StoneAge
标题[闲聊] 巴哈有篇很神的文
时间Mon Feb 6 05:24:03 2012
把石器长久以来的成长率之谜解决了
详细文章请去巴哈里面看 作者似乎不希望别人转载
我下面有稍微跟他讨论一下
就机暴的例子
很多常常有一转神转(+1.0以上)的状况 但是二转烙赛
原因就是因为机暴的成长档(他自创的名词)
在转生後最高会+28左右 而0转机暴平均成长是104
我们取低一点 转生後+25的话
0转在平均值的机暴很有可能成长为129 刚好低於130 但是他的修正系数会较高
而二转後 这只"0转1神转机暴" (通常都是4.7~4.8 飙到近6)
就会现出原形了
而成长在6.1的1转机暴 (通常这种机暴0转的成长都会不错)
在经过我反复验算後 是130+成长档的机暴
因此6.1以上去二转 通常都会取得好成绩
另外, 刚好达到130成长档的机暴很容易会落在5.9~6.0之间
所以你手边如果有这种机暴 不妨套套公式计算一下 抓去二转通常都不会太差~
结论, 0转就体质不好的宠物 到最後还是很难翻身 但是如果只是一转好的座骑类
可以不需要动用到0转就很好的宠物 只要你可以控制让成长档趋近130
他还是可以达到跟0转顶级宠物差不多的数值
反之, 如果你要转的宠物是二转的战宠 就要挑0转就很强的去转会比较好
原作者下一篇似乎会公布宠物转生的计算方式..
如果属实 我想以後挑宠物会更好挑... 有点像是魔力的档次论再现
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.111.176
1F:推 EtudeNing:之前公布两篇其实就有在研究了....第三篇越来越细腻 02/06 05:49
2F:→ EtudeNing:手上有三只练到140的一转机暴机暴5.75 5.94 6.18 02/06 05:50
3F:→ EtudeNing:晚点来换算 然後等转身後看看准不准再来跟大家分享.. 02/06 05:51
4F:→ a020012393:比较头痛的是逆推一等能力时 初始随机变数有点难代 02/06 05:53
5F:→ a020012393:不过靠着四舍五入大致上是可以推出正确的成长档的 02/06 05:54
6F:→ a020012393:比较好奇的是有人会有兴趣写计算机吗 02/06 06:02
7F:→ a020012393:理论上是可以写出像魔力的算档程式的 02/06 06:02
8F:→ a020012393:有趣的是随机档刚好一样是10~ 这点石器还比较好算 02/06 06:02
9F:→ a020012393:因为魔力是-0~-10 而石器很简单的就是10档 02/06 06:03
10F:推 iloveevilfar:先推再看 02/06 08:52
11F:推 iloveevilfar:请问一下0转顶机暴的成长档数字是多少? 02/06 09:00
12F:→ iloveevilfar:又 你怎麽堆出130这个数字 02/06 09:01
13F:→ a020012393:这些都是server端的内码 02/06 12:44
14F:→ a020012393:建议你去巴哈完整的把文章看一次 02/06 12:44
15F:→ a020012393:是可以轻松推出所有新宠的档次的 02/06 12:47
16F:→ wade801210:算的真仔细0.0 玩石器可爱为主XD 02/06 18:33