作者z24518261 (信)
看板StoneAge
標題[閒聊] 淺談人物與騎寵敏捷的公式
時間Mon Aug 8 00:00:54 2011
相較於於攻擊傷害以及屬性相剋的公式,
目前人物騎寵後的公式的確是非常不明確,
有人說是(人+寵)*0.6,
有人說是人+(寵*0.6),
也有人說TZ是由一堆開根號的公式所組合而成。
其實前兩個公式明顯是錯誤的,
只要人沒少於100%這個公式就不可能正確,
各位騎雷龍跟騎老虎可以很明顯的感受到敏捷的下降對吧?
這裡我就不再多說了。
首先先不要裝備白石盾,
然後準備幾隻敏捷有間隔的寵物,
我們可以知道當敏在某一區間的時候,
順序會隨機,
但是差距太大(>20或<20)的時候,
則很明顯會後攻。
根據我實驗順序,
""敏捷順序為有*字號為角色 括弧前面為人後者為寵""
215>*(185+205)>180>*(185+60)>*(170+40)>150>130>115>*(15+189)>*(5+205)>80>*(5+60)>40
以上用了幾十隻雷龍讓角色騎,
打了幾十場已上對照組都可以明顯看出順序,
才將順序給排出來,
從順序上可以知道人物的敏捷占了很大的的因素,
還有像是人170騎敏40的雷龍根本不可能跟人敏5騎敏205金飛一樣快,
所以上面的(人+寵)*0.6可得知是錯誤的,
另外(185+205)約=210
(185+60) 約=175
相差約35
(5+205) 約=95
(5+60) 約=60
相差約35
相同的兩隻騎寵給兩個不同的角色騎,
差距會差不多
另外在110跟80區間兩隻腳色的人敏大約接近0,
可以推斷敏200左右的寵物騎乘之後大約在110跟80區間中,
本來是這樣想拉,所以寵物大約先加成40%~60%左右,在與人相加,
所以我拿前面敏高的(185+60)來算,如果寵敏算50%,
要在180~150區間(60*0.5)+(185*??)
??大約是75%,
本來推算是人75%+寵物50%
不過後來我套入(185+205)跟(5+60)這肯定不對,
"因為人騎寵之後太可能高於本身人物或者寵物的敏捷""
(185+205)約=190
所以兩者加起來不管是人敏10~100%+寵敏10+100%,
不管怎麼配,都不可能符合180>(185+60)>150,
又符合80>*(5+60)>40
所以說這個騎寵公式肯定是更加的複雜,
最後拼拼湊湊得出的算法帶大概是,
(人物+寵物30%)開根號後在乘以12左右,
剛剛帶入我的推出來的公式後變成
215
*(185+205)=188.4
180
*(185+60) =170
*(170+40) =163.6
150
130
115
*(15+189)=100
*(5+205) =97.8
80
*(5+60) =57.5
40
%數可能還不是很準確,
只是提供個大略的算法而已,
各位有興趣的自己試試看吧!
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1F:推 ginkgobiloba:原來如此 08/08 00:03
2F:推 tightfree:趕快推 免得別人說我看不懂! 08/08 00:10
3F:推 oligoisgood:還是華裔以前的人2寵8好 08/08 00:12
4F:推 chiaseno:推!雖然我第一次看直接END,第二次就乖乖看完 08/08 00:14
5F:推 andyandy4:看來我數學被當不是沒有原因的 08/08 00:20
6F:推 u06qup6:認真推,不過也太複雜了 08/08 00:25
剛剛發現石器版第100篇文章GET!
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10F:推 hsmeal:請問裝白石盾會有什麼影響嗎? 08/08 02:33
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12F:→ killer922:掯...計算機沒有根號不能算(丟) 08/08 09:08
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14F:推 kuramylove:實測是比較困難..畢竟順序不是固定而是一個範圍的 08/08 09:15
15F:推 ssnick:我覺得騎雷還是會變快耶0.0 08/08 09:53