作者z24518261 (信)
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标题[闲聊] 浅谈人物与骑宠敏捷的公式
时间Mon Aug 8 00:00:54 2011
相较於於攻击伤害以及属性相克的公式,
目前人物骑宠後的公式的确是非常不明确,
有人说是(人+宠)*0.6,
有人说是人+(宠*0.6),
也有人说TZ是由一堆开根号的公式所组合而成。
其实前两个公式明显是错误的,
只要人没少於100%这个公式就不可能正确,
各位骑雷龙跟骑老虎可以很明显的感受到敏捷的下降对吧?
这里我就不再多说了。
首先先不要装备白石盾,
然後准备几只敏捷有间隔的宠物,
我们可以知道当敏在某一区间的时候,
顺序会随机,
但是差距太大(>20或<20)的时候,
则很明显会後攻。
根据我实验顺序,
""敏捷顺序为有*字号为角色 括弧前面为人後者为宠""
215>*(185+205)>180>*(185+60)>*(170+40)>150>130>115>*(15+189)>*(5+205)>80>*(5+60)>40
以上用了几十只雷龙让角色骑,
打了几十场已上对照组都可以明显看出顺序,
才将顺序给排出来,
从顺序上可以知道人物的敏捷占了很大的的因素,
还有像是人170骑敏40的雷龙根本不可能跟人敏5骑敏205金飞一样快,
所以上面的(人+宠)*0.6可得知是错误的,
另外(185+205)约=210
(185+60) 约=175
相差约35
(5+205) 约=95
(5+60) 约=60
相差约35
相同的两只骑宠给两个不同的角色骑,
差距会差不多
另外在110跟80区间两只脚色的人敏大约接近0,
可以推断敏200左右的宠物骑乘之後大约在110跟80区间中,
本来是这样想拉,所以宠物大约先加成40%~60%左右,在与人相加,
所以我拿前面敏高的(185+60)来算,如果宠敏算50%,
要在180~150区间(60*0.5)+(185*??)
??大约是75%,
本来推算是人75%+宠物50%
不过後来我套入(185+205)跟(5+60)这肯定不对,
"因为人骑宠之後太可能高於本身人物或者宠物的敏捷""
(185+205)约=190
所以两者加起来不管是人敏10~100%+宠敏10+100%,
不管怎麽配,都不可能符合180>(185+60)>150,
又符合80>*(5+60)>40
所以说这个骑宠公式肯定是更加的复杂,
最後拼拼凑凑得出的算法带大概是,
(人物+宠物30%)开根号後在乘以12左右,
刚刚带入我的推出来的公式後变成
215
*(185+205)=188.4
180
*(185+60) =170
*(170+40) =163.6
150
130
115
*(15+189)=100
*(5+205) =97.8
80
*(5+60) =57.5
40
%数可能还不是很准确,
只是提供个大略的算法而已,
各位有兴趣的自己试试看吧!
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1F:推 ginkgobiloba:原来如此 08/08 00:03
2F:推 tightfree:赶快推 免得别人说我看不懂! 08/08 00:10
3F:推 oligoisgood:还是华裔以前的人2宠8好 08/08 00:12
4F:推 chiaseno:推!虽然我第一次看直接END,第二次就乖乖看完 08/08 00:14
5F:推 andyandy4:看来我数学被当不是没有原因的 08/08 00:20
6F:推 u06qup6:认真推,不过也太复杂了 08/08 00:25
刚刚发现石器版第100篇文章GET!
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10F:推 hsmeal:请问装白石盾会有什麽影响吗? 08/08 02:33
11F:→ z24518261:我是要打鞋子 打错了而已 08/08 02:43
12F:→ killer922:掯...计算机没有根号不能算(丢) 08/08 09:08
13F:→ killer922:不过看看tz 有可能弄的这麽复杂吗(认真) 08/08 09:12
14F:推 kuramylove:实测是比较困难..毕竟顺序不是固定而是一个范围的 08/08 09:15
15F:推 ssnick:我觉得骑雷还是会变快耶0.0 08/08 09:53