作者z24518261 (信)
看板StoneAge
標題Re: [閒聊] 寵物1~100能力成長驗證、寵物如何快篩教學
時間Sun May 29 22:45:26 2011
: 我覺得這段有點怪怪的不知道是我想錯還是怎樣
: 假設前面講的4.7了
: 事實上最高不會是僅4.91!!!
: 為什麼?
: 因為這句話有問題
: "除非他不規律,連續總成長都是+3+2+2!!!"
: 事實上
: 這句話隱含著每一等都成長"7"
: 如果你現在11等4.7好了
: 你接下來110等都成長7的話
: 成長率會是變態的6.81 而不是 4.91
: 故此
: 只要後面的"規律"和前面有些改變
: 例如說前面每10等是
: 0次 +7
: 2次 +6
: 4次 +5
: 4次 +4 >>> 成長率4.8
: 用上面的說法 (48+7)/11 = 5.0 >>極限
: 11等之後每10等突然變成
: 1次 +7
: 3次 +6
: 3次 +5
: 3次 +4 >>> 11~20成長率 5.2
基本上這個假設我感覺怪怪的 不管是從紅暴那張圖片可以看出來
或是以前輩說的 固定能力增加進位來看
都可以看出
其實原本是要+6的 可能因為進位問題
所以變成+7了 而不是突然不會+4還多送3點給你這麼歡樂
那麼你假設要變成
1次+7
2次+6
3次+5
4次+4 成長率是5.0才對
那麼1~20等成長率是4.9對吧
你10等的時候是4.8 假設11等設最高成長+7
(48+7)=5
那麼你最後的成長率 不太可能高於5
從你的假設來看 最高只會到4.9
基本上越平均的寵比較好看出來好壞
因為如果是人龍 攻2.3 防敏只有1.3~1.2來說
你給他攻+3防敏各+2 人龍最高到5.0X 但是最高成長可能7
所以給他+7那麼成長率漲太高了
如果像是金飛 1.9X 1.5X 1.5X 來說的話
因為很規律 所以也可以知道說成長率大概到哪個等級
+3的機率很低 大多是在+6~+4徘徊
這是同樣是為5的人龍跟金飛 但是因為一個最高7 一個6 所以造成的誤差
然而人龍+到最高7的情況大概 比金飛最高6的情況還低非常多
: 然而如果從21~121都是遵守上面這個方式的話
: 成長率會變成620/120 = 5.17
: 因此還是突破了5.1
: 當然我這是假設規律變了的效應 如果這個假設成立
: 事實上在"低等"的時候 是不能看出他未來的成長率的
: 至於幾等
: 經驗法則是40左右比較穩定
: 以上@@
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◆ From: 125.224.195.46
1F:推 mapledream:原PO的理論是假設每一等的各能力值變化固定,有差是因 05/29 22:55
2F:→ mapledream:為小數點造成的進位或不進位 05/29 22:56
3F:→ mapledream:T大是提供另一可能性,是假設成長雖然天註定,但有可能 05/29 22:57
4F:→ mapledream:不是平均分配在每1等升級 05/29 22:57
5F:→ mapledream:當然以目前原PO的圖來看是沒有這種現象 05/29 22:58
6F:→ z24518261:你是說我這篇的假設是把他的假設 變成我的假設是嗎? 05/29 22:59
7F:→ z24518261:我是覺得他這種假設 很少見 但是還是有 就是蛙類 05/29 22:59
8F:→ mapledream:不過以研究來看的話,不同寵種搞不好後期突然連加777 05/29 22:59
9F:→ z24518261:當你攻防成長率都2.0~2.1左右的時候 就會出現這種變化 05/29 23:00
10F:→ mapledream:雖然我也不覺得工程師會想設計這種東西.... 05/29 23:00
11F:→ z24518261:但是通常出現如上篇 版友假設的狀況時 成長率已經變化 05/29 23:00
12F:→ z24518261:不大了 你看他原本1~10 4.8 後來11~20 5.2 其實就是5 05/29 23:01
13F:→ z24518261:每20等一樣規律的話 除非+7頻率值增加 否則成長率變化 05/29 23:01
14F:→ z24518261:不大 05/29 23:02
15F:推 mapledream:怕就怕他如果以30等為規律,20~30等的平均成長變5.4... 05/29 23:06
16F:→ mapledream:平均就上升了,雖然應該沒這種寵啦..... 05/29 23:06
17F:→ mapledream:當然這只是一種假設性的想法而已.... 05/29 23:07
18F:→ mapledream:雖然說把寵設計成這樣的話也很有趣,有些高等才開始長 05/29 23:09
19F:→ mapledream:有些低等就長很多,高等平平... 05/29 23:09
20F:→ mapledream:不過目前的數據跟經驗來看我還是支持原PO 05/29 23:10
21F:推 tigerflyer:well 事實上我支持1等決定論 但是我傾向成長數值亂數 05/29 23:14
22F:→ tigerflyer:+7 +6 +5 +4 可能次數固定 但可能亂數分配在139等裡 05/29 23:14
23F:→ tigerflyer:所以你會看到10等或20等內一次+7 而不是剛好每幾等一次 05/29 23:15
24F:→ tigerflyer:所以應該不是每等都是2.1 2.1 2.1 這樣 這是我的看法 05/29 23:15
25F:推 mapledream:恩恩,不過這樣每一隻都要練到5~60等會崩潰... 05/29 23:18
26F:→ mapledream:但是成長亂數的話會更好玩..好矛盾... 05/29 23:19
27F:推 tigerflyer:對阿哈哈 所以我是覺得差不多30-40成長率大概就是 05/29 23:20
28F:→ tigerflyer:+- 0.2 的變化 05/29 23:20
29F:→ funnypeter:這就跟賭博一樣 不過我還是習慣1等和11等篩檢 比較快 05/29 23:27
30F:推 DreamHssH:大推趣味彼得 05/29 23:31
31F:推 kuramylove:其實我也是認為z大的規律論用來篩選寵還是很不錯的 05/29 23:49
32F:→ kuramylove:但這樣就不太能反推解釋2~30等成長5,5~60等剩下4.9 05/29 23:49
33F:→ kuramylove:因為照規律論的話,在這個等級不可能有這麼大浮動了 05/29 23:49
34F:推 tigerflyer:恩方法不錯 只是有一點理論上的缺陷而已哈哈 05/30 00:02
35F:→ tigerflyer:但是瑕不掩瑜 05/30 00:02
36F:推 john790516:支持z大~事實上現在不管是什麼寵..想要一口氣+7.. 05/30 00:18
37F:→ john790516:只能說即使升到120級也是用5根手指頭算的出來 05/30 00:19
38F:→ john790516:上面是指升幾次+7~所以在11~12給予+7算成長率是行的通 05/30 00:20
39F:→ john790516:不過也有可能有些誤差比如說這隻寵是先+5之後+7這樣成 05/30 00:20
40F:推 tigerflyer:重點不在於有沒有+7 而是在於可能的規律變化 05/30 00:21
41F:→ tigerflyer:john大可能誤解了 05/30 00:21
42F:→ john790516:長率就會比11~12給予+7時高了~但就因為+7次數實在太少 05/30 00:21
43F:→ tigerflyer:成長4點多的寵 只要+5 +6 +7的頻率上升 成長都會上升 05/30 00:22
44F:→ john790516:所以差那幾點已無大礙 05/30 00:22
45F:→ tigerflyer:而不限定只是+7 05/30 00:22
46F:→ northeuwalk:哈哈 都說是快篩了 取個可以接受的範圍比較重要吧 05/30 01:20
47F:→ northeuwalk:計較實際的成長率 還是練高才實際阿 05/30 01:20
48F:→ tigerflyer:也是啦 哈哈 05/30 01:25